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| == Regolamento in sintesi, by ALA----IN == | | == Regolamento in sintesi, by ALA----IN == |
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| E' comunque consigliata la lettura del manuale PDF originale, in quanto il gioco non è semplicissimo (ma neanche complesso): https://drive.google.com/drive/folders/18fhv2UegQRMKpguKXd-T0hdbRrTVjTzj?usp=sharing .
| | Trovi il manuale originale, un riassunto con chiarimenti molto utili e strategie varie a questo link: https://drive.google.com/drive/folders/18fhv2UegQRMKpguKXd-T0hdbRrTVjTzj?usp=sharing . |
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| Questo riassunto può essere usato come guida rapida in-game.
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| == Obiettivo ==
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| Essere il Giocatore con il maggior numero di Punti Vittoria alla fine del gioco guadagnando:
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| - punti dagli Edifici di Produzione e dagli Edifici Commerciali Piccoli (anche non occupati da un Colono)
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| - punti accumulati durante le vari fasi (Spedizioni) del Capitano,
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| - punti opzionali alla fine del gioco, costruendo (e occupando) gli Edifici Grandi.
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| '''I punti vittoria finali sono la somma dei punti derivati dagli Edifici (le stelline) e quelli derivati dalle Spedizioni (il simbolo blu a destra delle Monete).'''
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| In caso di parità vince il Giocatore che possiede il maggior numero di Dobloni e Beni/Barili/Merci (ogni oggetto conta come 1 PV).
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| == Sintesi delle regole ==
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| Il gioco si svolge in una serie di turni suddivisi in round.
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| All'inizio di un round il Primo Giocatore (detto Governatore) che ha il simbolo apposito, seleziona un ruolo (cioè un tipo di "Cittadino") e svolge l'Azione "normale" di quel ruolo ma anche con un Privilegio/Vantaggio, poi gli altri Giocatori svolgono anch'essi l'Azione "normale" relativa a quel ruolo, ma stavolta senza il Privilegio/Vantaggio.
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| Una volta che tutti hanno "svolto" quel ruolo, il Giocatore successivo al possessore del segnalino Governatore sceglierà un ruolo tra quelli rimanenti (svolgendolo con il Privilegio/Vantaggio) e così via.
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| Una volta che tutti i Giocatori hanno utilizzato un ruolo, il Giocatore successivo al Primo Giocatore diventa il nuovo Governatore ed inizia un nuovo turno e i ruoli vengono "ricaricati" e quelli che NON sono stati utilizzati ricevono un Doblone sopra per "invogliare" il loro utilizzo.
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| NOTA: quindi essere il Governatore significa solo essere il Primo Giocatore di quel turno; non centra nulla con il Privilegio/Vantaggio.
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| == Ruoli "Cittadino" ==
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| I ruoli "Cittadino" disponibili sono i seguenti:
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| === Sindaco (nuovi Coloni) ===
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| (Nel manuale è detto Caposquadra).
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| I Coloni (pedine nere) sbarcano nel nuovo mondo!
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| Privilegio: il Sindaco può ottenere un Colono in più dalla Riserva generale.
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| Azione: a turno, iniziando da chi ha scelto il Sindaco, i Giocatori prendono un Colono dalla NAVE più a sinistra, fino a che rimane vuota.
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| Poi i giocatori posizionano i loro Coloni sugli Edifici e sulle Piantagioni/Cave (e possono spostarli come preferiscono).
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| I Coloni sono automaticamente reclutati dai Giocatori, poi basta cliccare '''nei cerchietti''' di un Edificio o di una Piantagione o Cava per posizionarvi sopra un Colono.
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| Basta ricliccare su un Colono per rimandarlo indietro a San Juan (il settore dei Coloni in San Juan è sul tuo pannello di gioco a destra della pagina).
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| Nella fase del Sindaco, puoi riposizionare tutti i Coloni sulla tua plancia, riposizionandoli come preferisci.
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| A volte ci sono più Coloni rispetto al numero di Giocatori e di conseguenza, chi attiverà il Sindaco, oltre ad un Colono come Privilegio/Vantaggio e un altro per l'Azione, prenderà anche un terzo Colono aggiuntivo.
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| === Artigiano (produzione) ===
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| I Beni (anche detti Merci o Barili) vengono prodotti (sia dalle Piantagioni che dagli Edifici).
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| Privilegio: l'Artigiano può produrre un Bene in più a sua scelta.
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| Azione: produrre Beni in base agli Edifici ed alle Piantagioni occupate (ad eccezione del Mais/Grano, per produrre gli altri Beni è necessario possedere sia la Piantagione dove viene prodotto il Bene “grezzo”, sia l'Edificio dove "raffinarlo" ed avere su entrambi un Colono).
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| I Beni sono prodotti automaticamente (il settore dei Beni posseduti è nel pannello del Giocatore, a destra nella pagina).
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| Edificio Associato: Manifattura/Fabbrica
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| === Commerciante/Mercante/Trader ===
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| I Beni/Merci/Barili vengono inviati e venduti al Mercato.
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| Privilegio: il Commerciante (SE VENDE) guadagna 1 Doblone extra.
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| Azione: inviare e vendere un Bene (SE NON ancora presente nel Mercato).
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| Scegli un Bene che vuoi inviare e vendere al Mercato (ovviamente per avere un Bene da inviare e vendere devi prima averlo prodotto), cliccandolo dal tuo pannello di gioco nella colonna dei nomi di destra; NON puoi inviare e vendere un tipo di Bene già presente nel Mercato (a meno che non possiedi Edifici particolari come ad esempio un Ufficio).
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| Ogni Bene ha un valore e quindi un guadagno diverso (è indicato); il Mais vale 0 Dobloni, però il Doblone extra dovuto al Privilegio/Vantaggio lo si guadagna comunque.
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| Edifici Associati: Piccolo Mercato, Grande Mercato, Ufficio.
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| === Colonizzatore (Piantagioni e Cave) ===
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| Si insediano le Piantagioni e Cave nella zona SOTTO la tua città.
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| Privilegio: il Colonizzatore può scegliere di realizzare una Cava invece di una Piantagione.
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| Azione: ottenere una Piantagione scegliendola tra quelle disponibili.
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| Cliccare sulla Piantagione (o Cava) che desideri e il piazzamento sulla tua plancia è automatico.
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| Edifici Associati: Capanna di Costruzione, Hacienda, Pensione.
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| === Costruttore (Edifici in città) ===
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| Gli Edifici sono acquistati e costruiti NELLA tua città.
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| Privilegio: (sconto di 1 Doblone) il Costruttore può prendere un Edificio pagandolo un Doblone in meno rispetto al prezzo di base.
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| Azione: comprare un Edificio scegliendolo tra quelli disponibili.
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| Cliccare sull'Edificio che vuoi acquistare: il piazzamento sulla tua plancia è automatico.
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| Puoi acquistare solo un Edificio Commerciale per tipo.
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| Ricorda che gli Edifici possono essere spostati senza problemi per far spazio (ma non rimossi).
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| Edificio associato: Università.
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| === Capitano (Navi e Spedizioni) ===
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| Viene avviata una Spedizione navale OBBLIGATORIA: a tutti i Giocatori viene richiesto di caricare TUTTI i propri Beni/Barili/Merci e per ogni Barile caricato su una Nave si guadagna "istantaneamente" UN punto vittoria.
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| Se sulle Navi non possono essere caricati tutti i propri Barili, tutti quelli NON caricati saranno scartati dal proprio pannello di destra (tranne un singolo Barile che si può conservare e salvo possedere ed occupare Edifici particolari come i Magazzini).
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| Privilegio: il Capitano guadagna UN Punto Vittoria EXTRA (uno solo) SOLO SE imbarca almeno un Barile di qualsiasi tipo.
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| Azione: A TURNO, ogni Giocatore seleziona un tipo di Merce da imbarcare su una Nave (cliccando il relativo Barile sul tuo pannello di gioco a destra e poi cliccando la Nave sulla quale si vogliono imbarcare i Barili) e guadagna 1 punto vittoria per ogni Barile di quella Merce imbarcato/spedito; poi tocca al Giocatore successivo scegliere il tipo di Merce e la Nave (se possibile) e così via.
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| NOTA: i Punti Vittoria per i Barili caricati vengono dati istantaneamente appena caricati (cioè non bisogna aspettare che la nave si svuoti/parta per ricevere i Punti relativi).
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| Alla fine della fase, tutti i giocatori '''scarteranno tutti quei Barili/Merci che NON hanno caricato''' (tranne un Barile che possono conservare), e verranno svuotate tutte le Navi eventualmente piene (i Barili tornano nella riserva generale).
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| Quindi, alla fine della fase Capitano, se hai un Bene/Barile da conservare, bisogna cliccare su di esso e verrà immagazzinato (viene evidenziato da una cornice rossa); se possiedi degli Edifici particolari come ad esempio un Magazzino, potrai conservare più di una Merce/Bene/Barile.
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| Edifici associati: Piccolo Magazzino, Grande Magazzino, Porto/Bacino di Attracco, Molo.
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| === Cercatore d'oro ===
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| Corsa all'oro!
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| Privilegio: il Minatore ottiene 1 Doblone dalla banca.
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| Azione: nessuna.
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| == Fine del gioco ==
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| Avviene al termine del round in cui si verifica uno dei seguenti eventi:
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| -- non vi sono più Coloni disponibili nella Riserva generale per rifornire la Sala di Reclutamento della Riserva stessa al termine della fase del Sindaco;
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| -- l'ultimo gettone Punto Vittoria è guadagnato durante la fase del Capitano;
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| -- uno dei Giocatori ha costruito un Edificio occupando anche l'ultimo dei 12 spazi disponibili per la loro costruzione.
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| == Consigli ==
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| --- A grandi linee, nella prima parte della partita ci si concentra sul crearsi un reddito (Dobloni) e a costruire (quindi facendo Punti Vittoria per le Costruzioni), intorno a metà partità è allo stesso modo importante anche fare Punti Spedizione, mentre sul fine partita è più importante puntare sui Punti Spedizione.
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| --- Fondamentale tenere d’occhio il Segnalino del Governatore, per prevedere quali ruoli avrai disponibili quando toccherà a te (soprattutto nel gioco a 2);
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| --- Un Edificio/Piantagione/Cava affinché sia attivo, deve avere almeno un Colono sopra;
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| --- Alcuni Edifici Piccoli non possono essere comprati se ne possedete già uno dello stesso tipo;
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| --- E' possibile comprare anche più di un Edificio GRANDE se si hanno Dobloni e spazio sulla plancia.
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| --- Attenzione alle descrizioni:
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| - Edifici "che producono" sono le raffinerie, torrefazioni e ecc.
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| - Edifici “Commerciali” sono ad esempio Ufficio, Pensione e ecc.
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| -- Importante saper sfruttare bene il ruolo del Capitano (vedi dopo), in quanto i Punti Vittoria derivati dalle Spedizioni sono quelli che fanno la differenza!
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| == focus sul ruolo del Capitano ==
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| === Caricare le navi ===
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| Durante la fase Capitano, i giocatori A TURNO, DEVONO caricare tutte le loro Merci sulle Navi (se ne hanno e finchè c'è posto).
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| Ogni Nave può trasportare Barili di un solo tipo.
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| Per esempio, non puoi caricare dell’Indaco sulla stessa Nave dove si trova già del Tabacco.
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| Inoltre, due Navi non possono contenere lo stesso tipo di Merce.
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| Per esempio, se una Nave contiene del Mais, nessun’altra Nave potrà caricare a bordo del Mais.
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| '''Se un Giocatore può scegliere tra due o più Navi su cui caricare un certo tipo di Merce, deve scegliere la Nave che gli consente di caricare il maggior numero di Barili possibile.'''
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| Per esempio, se un Giocatore ha 6 Barili di Tabacco e sia la Nave con cinque spazi che quella con sette spazi sono libere, il Giocatore dovrà scegliere la Nave da sette spazi, dove caricherà tutti e 6 i suoi Barili; NON potrà quindi scegliere la Nave da cinque spazi.
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| Quando un Giocatore carica un Barile su una Nave, deve caricare il maggior numero possibile di Barili del tipo corrispondente.
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| Se un Giocatore ha più di una scelta su che tipo di Merce caricare, allora potrà caricare il tipo che preferisce; non deve per forza scegliere il tipo che gli consentirebbe di caricare il maggior numero di Barili.
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| I Giocatori non possono caricare Barili su una Nave piena.
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| I Giocatori possono caricare solo i Barili di un tipo per azione.
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| Potranno caricare un tipo diverso di Merce durante un’azione successiva nella stessa fase.
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| Dopo che tutti i Giocatori hanno finito di caricare le loro Merci sulle Navi, gli eventuali Barili avanzati saranno scartati, tranne uno che può essere Conservato (vedi dopo).
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| === Conservare le Merci ===
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| Se un Giocatore non ha caricato tutti i suoi Barili, prima di scartarli tutti, ne può conservare uno solo: dovrà scegliere (cliccando) quale conservare.
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| Tutti gli altri Barili saranno scartati e rimessi in Riserva.
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| Nota: Se il Giocatore possiede un Magazzino, può conservare Merci addizionali, in base alle regole dell’Edificio (vedi dopo gli Edifici).
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| Alla fine della fase Capitano, si svuota ogni Nave eventualmente completa, rimettendo i Barili in Riserva.
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| Tutte le Navi parzialmente cariche rimangono lì per la prossima fase del Capitano.
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| === Quindi con il ruolo Capitano ===
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| -- costringi gli avversari ad imbarcare Merci che magari volevano vendere (attraverso il Commerciante) perchè sono a corto di Dobloni; attenzione a non avvantaggiarli dato che faranno comunque un Punto Spedizione (quindi un Punto Vittoria) per ogni Barile caricato.
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| -- sfruttando l'ordine di turno e le Navi già occupate da un tipo di Merce, puoi cercare di impedire ad un avversario di caricare meno Merci di quante vorrebbe e che quindi dovrà poi scartare dato che la Conservazione è molto limitata.'''
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| -- guadagni 1 Punto Vittoria aggiuntivo come Privilegio/Vantaggio (SE carichi almeno un Barile).
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| == focus sul gioco a 2 Giocatori ==
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| Si differenzia dal gioco in 3-4-5, perchè è:
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| -- è ancora più importante tenere d'occhio l'avversario e "seguirlo" nelle azioni;
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| -- appena rimane solo un ruolo non scelto, c'è il passaggio del segnalino Governatore e quindi l'ultimo Giocatore di un turno diventa il Primo Giocatore del nuovo turno (con quindi tutti i ruoli ricaricati e con eventuali Dobloni sopra): quindi equivale a scegliere due ruoli consecutivamente.
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| == “Cose” da costruire ==
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| In primis ci sono due macro-categorie:
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| 1) Territori (cioè Piantagioni/Possedimenti e Cave):
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| 58 tessere Territorio così suddivise:
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| - 8 tessere Cava
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| - 50 tessere Piantagione, così suddivise:
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| » 12 Indaco
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| » 11 Zucchero
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| » 10 Mais
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| » 9 Tabacco
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| » 8 Caffè
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| 2) Edifici/tessere Città:
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| 49 Edifici in totale, così suddivisi:
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| - 20 Edifici di Produzione
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| - 24 Edifici Commerciali piccoli
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| - 5 Edifici Commerciali grandi
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| == Edifici nel preciso ==
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| Sulla plancia di gioco non ci sono i “doppioni”: essi compariranno quando viene comprato il primo di quel tipo.
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| Due macro-categorie.
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| 1) Edifici di PRODUZIONE
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| 2) Edifici COMMERCIALI, a loro volta suddivisi in PICCOLI e GRANDI.
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| === Edifici di Produzione ===
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| NON hanno scritte sotto.
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| Sono (6) tipologie in molteplici copie; (20) in totale:
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| (4) small indigo plant (Raffineria di indaco piccola)
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| (3) large indigo plant (Raffineria di indaco)
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| (4) small sugar mill (Zuccherificio piccolo)
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| (3) large sugar mill (Zuccherificio)
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| (3) tobacco barn (Stoccaggio del tabacco)
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| (3) coffee roaster (Torrefazione del caffè)
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| === Edifici COMMERCIALI ===
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| (24) Piccoli e (6) Grandi.
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| Hanno le scritte sotto.
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| === Edifici Commerciali PICCOLI ===
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| (12) tipologie:
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| (2) '''Università/university.'''
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| Prendi un Colono gratuitamente assieme all’Edificio appena comprato.
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| Se il proprietario di un’Università occupata compra un Edificio, ha la possibilità di prendere un Colono dalla riserva (non dalla Sala di Reclutamento) e piazzarlo sulla tessera appena comprata.
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| Nota che i giocatori ricevono solo un Colono, anche se comprano un Edificio con più di uno spazio.
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| Se non ci sono più Coloni nella riserva, si può prendere il Colono dalla Sala di Reclutamento.
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| Se non ci sono Coloni nemmeno nella Sala di Reclutamento, l’abilità non ha effetto.
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| (2) '''Porto/harbor/Bacino di attracco.'''
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| +1 PV per ogni tipo di Merce caricata (su BGA c’è scritto +1 PV per spedizione)
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| Se un giocatore possiede un Bacino di Attracco occupato, ogni volta che carica un tipo diverso di Merce su una nave, ottiene 1 PV extra.
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| (2) '''Piccolo Magazzino/small warehouse.'''
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| Conserva tutti i Barili di un tipo aggiuntivo di Merce.
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| Il proprietario di un Piccolo Magazzino occupato può conservare (in aggiunta al Barile che normalmente gli è concesso tenere), tutti i Barili di un tipo aggiuntivo di Merce.
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| I Barili vanno tenuti comunque sul porto.
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| (2) '''Grande Magazzino/large warehouse.'''
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| Conserva tutti i Barili di due tipi aggiuntivi di Merce.
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| Il proprietario di un Grande Magazzino occupato può conservare (in aggiunta al barile che normalmente gli è concesso), tutti i Barili di due tipi aggiuntivi di Merce.
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| Se un giocatore possiede sia un Grande che un Piccolo Magazzino occupati, può conservare tutti i Barili rimanenti per tre tipi aggiuntivi di Merci.
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| I Barili vanno tenuti comunque sul porto.
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| (2) '''Molo/wharf.'''
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| Carica Merci su una Nave privata.
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| In un qualsiasi momento durante la fase del Capitano, un giocatore con un Molo occupato può scegliere di caricare tutti i Barili di un qualsiasi tipo di Merce su una Nave privata invece che su una Nave da carico, ricevendo lo stesso numero di PV che riceverebbe caricando i Barili su una normale Nave da carico.
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| Il giocatore può scegliere di usare questa abilità speciale durante la fase del Capitano, ma può farlo solo una volta per fase.
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| Può caricare un qualsiasi tipo di Merce sulla Nave privata (incluso un tipo che si trova già su una Nave da carico), ma così facendo deve caricare tutti i Barili del tipo scelto (le Navi private non hanno limiti di carico).
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| Tutti i Barili caricati su una Nave privata, vanno rimessi nella riserva comune.
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| (2) '''Manifattura/factory.'''
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| +1/2/3/5 dobloni quando produci 2/3/4/5 tipi diversi di Merce.
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| Se il proprietario di una Fabbrica occupata produce più di un tipo di Merce, può guadagnare Dobloni bonus dalla banca.
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| Se un giocatore produce due tipi di Merce, guadagna un Doblone.
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| Se produce tre tipi di Merce, guadagna due Dobloni; per quattro tipi di Merce, tre Dobloni e per tutti e cinque i tipi, guadagna cinque dobloni (non importa il numero di Barili prodotti).
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| Esempio: Leo possiede una Fabbrica occupata e nella fase dell’Artigiano, produce tre barili di Mais, un barile di Caffè e due barili di Indaco.
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| Riceve quindi due Dobloni aggiuntivi dalla banca (per aver prodotto tre tipi diversi di Merce).
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| (2) '''Capanna/construction hut.'''
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| Cave al posto della Piantagione.
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| Il proprietario di una Capanna di Costruzione può giocare una Cava sulla sua isola al posto di una Piantagione.
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| Questa abilità speciale non si può usare per prendere una seconda Cava se il giocatore interpreta il Colono, né se usa l’abilità di un’Hacienda.
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| (2) '''Hacienda.'''
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| +1 Piantagione a caso all’inizio della fase.
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| Il proprietario di un’Hacienda occupata può prendere la prima tessera Piantagione in cima a una delle pile coperte prima di iniziare il turno.
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| Se sceglie di usare questa abilità speciale, deve immediatamente piazzare la Piantagione su uno dei suoi spazi Territorio.
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| Non può scartarla.
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| Dopodiché svolge il suo turno regolare, scegliendo una seconda Piantagione una delle pile scoperte.
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| (2) '''Pensione/hospice.'''
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| +1 Colono gratuito assieme ad una Piantagione/Cava.
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| Quando il proprietario di un Ospizio occupato prende una Piantagione e la piazza in uno spazio del suo Territorio, può prendere anche un Colono dalla riserva (non dalla Sala di Reclutamento) e piazzarlo sulla tessera Piantagione appena giocata.
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| Non può piazzare il Colono su un’altra tessera.
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| Se il giocatore possiede anche una Hacienda occupata e ottiene due Piantagioni per quella fase, non prende un secondo Colono.
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| (2) '''Mercato piccolo/small market.'''
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| +1 Doblone quando vendi una Merce.
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| Se il proprietario di un Mercato Piccolo occupato vende una Merce, riceve un Doblone extra dalla banca.
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| (2) '''Grande Mercato/large market.'''
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| +2 Dobloni quando vendi una Merce.
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| Quando il proprietario di un Mercato Grande occupato vende una Merce alla Casa di Commercio, riceve due Dobloni extra.
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| Se un Giocatore possiede sia un Mercato Grande che un Mercato Piccolo occupati, riceve tre Dobloni extra.
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| (2) '''Ufficio/office.'''
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| Vendi una Merce doppia nel Mercato/Trader House.
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| Se il proprietario di un Ufficio occupato vende una Merce alla Casa di Commercio, può scegliere di vendere una Merce dello stesso tipo di quelle che sono già nel Mercato.
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| Esempio: se nel Mercato si trova un Barile di Zucchero ed io ho un Ufficio occupato, posso vendere un secondo Barile di Zucchero.
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| Se Leo possiede l’altro Ufficio (e questo è occupato), anche lui può vendere un Barile di Zucchero al Mercato (se c’è ancora spazio disponibile).
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| === Edifici Commerciali GRANDI ===
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| Sono 5 e in un’unica copia.
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| Se ne possono comprare anche più di uno.
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| Donano PV solo a fine partita e solo se occupate da un Colono.
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| - '''Municipio/city hall.'''
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| +1 PV per ogni Edificio Commerciale (NON di Produzione!).
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| Il proprietario di un Municipio occupato riceve un PV aggiuntivo per ogni Edificio Commerciale (occupato e non) nella sua Città, Municipio compreso.
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| Esempio: alla fine della partita, Alex possiede il Municipio (occupato), una Capanna di Costruzione, una Pensione, un Mercato Grande, una Manifattura/Fabbrica, un’Università e una Dogana.
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| Guadagna quindi 7 PV aggiuntivi.
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| - '''Dogana/custom house/Casa delle Dogane.'''
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| +1 PV per ogni 4 PV guadagnati durante la partita.
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| Il proprietario di una Casa delle Dogane occupata riceve 1 PV aggiuntivo per ogni 4 segnalini PV ottenuti durante la partita.
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| Il giocatore non conta i PV ricevuti dopo la fine della partita (p. es. né i punti degli Edifici, né quelli bonus degli Edifici grandi).
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| Esempio: alla fine della partita, Leo possiede la Casa delle Dogane occupata e 30 segnalini PV.
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| Guadagna quindi 7 PV.
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| - '''Fortezza/fortress.'''
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| +1 PV per ogni 3 Lavoratori.
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| Il proprietario di una Fortezza occupata riceve un PV aggiuntivo per ogni tre lavoratori sulla sua isola.
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| Esempio: alla fine della partita, Greta possiede la Fortezza occupata e un totale di 22 lavoratori sui suoi Possedimenti, Cave, Edifici e Porto.
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| Guadagna quindi 7 PV aggiuntivi.
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| - '''Corporazione/guildhall/Sala della Gilda.'''
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| +1/2 PV per ogni Edificio di Produzione piccolo/grande.
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| Il proprietario di una Sala della Gilda occupata riceve 1 PV aggiuntivo per ogni Edificio di Produzione piccolo (Piccola Piantagione di Indaco o Piccolo Zuccherificio) nella loro città, e 2 PV aggiuntivi per ogni Edificio di Produzione grande (Grande Piantagione di Indaco, Grande Zuccherificio, Magazzino del Tabacco, Fabbrica di Torrefazione) nella loro città.
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| Il bonus della Sala della Gilda vale allo stesso modo per gli Edifici occupati e non occupati.
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| Esempio: alla fine della partita, Evelyn possiede la Sala della Gilda occupata, una Piccola Piantagione di Indaco, una Grande Piantagione di Indaco, una Fabbrica di Torrefazione e un Grande Zuccherificio.
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| Guadagna quindi 7 PV aggiuntivi.
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| - '''Residenza/residence.'''
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| +4/5/6/7 PV se hai fino a 9/10/11/12 spazi Territorio pieni.
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| Il proprietario di una Residenza occupata riceve PV extra per i Possedimenti e le Cave che possiede nel suo Territorio.
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| Per 1-9 spazi Territorio pieni riceve 4 PV; per 10 spazi, riceve 5 PV, per 11 spazi, riceve 6 PV e per tutti i 12 spazi, riceve 7 PV.
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| Esempio: alla fine della partita, Anthony controlla la Residenza occupata e 10 dei suoi 12 spazi Territorio sono pieni.
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| Riceve quindi 5 PV aggiuntivi.
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| == Varianti disponibili ==
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| Gioco bilanciato: implementa due correzioni di bilanciamento del gioco dando ad ogni giocatore la stessa probabilità di vincere, come indicato nella [http://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Rico_%28board_game%29 Puerto Rico (board game) Wikipedia page]:
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| -- I prezzi di realizzazione degl Edifici Fabbrica e dell'Università sono invertiti pertanto la Fabbrica costa 8 Dobloni e l'Università costa 7 Dobloni.
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| -- I Giocatori che partono con la Piantagione del Mais/Grano iniziano con 1 Doblone in meno rispetto ai Giocatori che partono con l'Indaco.
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