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Gamehelpnoirkvi: differenze tra le versioni
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== parte 2 da killer == | == parte 2 da killer == | ||
e' possibile fare 3 | e' possibile fare 1 azione tra queste 3 con IL KILLER: | ||
-ammazzare una persona | -ammazzare una persona, cliccando semplicemente su una carta adiacente anche diagonalmente all'assassino | ||
-scappare cambiando identita' a lui assegnata. riceverne un' altra in base alla prossima carta e | -scappare cambiando identita' a lui assegnata. (riceverne un' altra identita' in base alla prossima carta) se la carta che esce in quel turno e' una persona che e' gia stata scagionata dall'ispettore ovvero un agente oppure se e' un identita gia deceduta a quel punto lo scambio di identita' fallisce e l'assassino rimane con quella che ha, al prossimo turno potra' ritentare | ||
-muovere una riga o colonna in un verso o nell'altro | -muovere una riga o colonna in un verso o nell'altro | ||
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TURNO DI GIOCO | TURNO DI GIOCO | ||
ALL'ASSASSINO VIENE ASSEGNATA LA PRIMA CARTA DI UN MAZZO DI CARTE DA 25 PERSONAGGI, IL MAZZO DI CARTE E' DOPPIO QUINDI 25 CARTE SONO DISPOSTE A TERRA E LE ALTRE 25 IN UNA PILA COPERTA, L'ASSASSINO INIZIA AMMAZZANDO UN PERSONAGGIO CORRISPONDENTE AL SUO IN QUALSIASI VERSO, L'IMPORTANTE E' CHE LO TOCCHI ANCHE DIAGONALMENTE, | ALL'ASSASSINO VIENE ASSEGNATA LA PRIMA CARTA DI UN MAZZO DI CARTE DA 25 PERSONAGGI, IL MAZZO DI CARTE E' DOPPIO QUINDI 25 CARTE SONO DISPOSTE A TERRA E LE ALTRE 25 IN UNA PILA COPERTA, L'ASSASSINO INIZIA AMMAZZANDO UN PERSONAGGIO CORRISPONDENTE AL SUO IN QUALSIASI VERSO, L'IMPORTANTE E' CHE LO TOCCHI ANCHE DIAGONALMENTE, A TURNO TOCCA ALL' ISPETTORE CHE TRA 4 PERSONAGGI A LUI ASSEGNATI DA QUELLA PILA DI 25 CARTE, IN BASE A QUELLI RIMANENTI NE SCEGLIE UNO E GLI ALTRI 3 RIMARRANO IN MANO E SARANNO AGENTI CHE AIUTERANNO L'ISPETTORE A SCOVARE IL KILLER, A QUESTO PUNTO INIZIA IL GIOCO, IL KILLER ORA PUO' FARE UNA DELLE TRE AZIONI CALCOLANDO LA SUA POSIZIONE E STANDO ATTENDO ALL'ISPETTORE , IL KILLER SCAPPANDO DICHIARA QUALE IDENTITA' AVEVA PRIMA E NE PRENDE UNA NUOVA COPERTA DAL MAZZO, NEL PROSSIMO TURNO L'ISPETTORE POTRA' USARE UNA DELLE 3 AZIONI SAPENDO CHE OGNI VOLTA POTRA' PESCARE UN NUOVO AGENTE DALLA PILA E USARLO, QUANDO SI USA UN AGENTE , SI DICHIARA IL SUO NOME E SE IL KILLER E' NELLA SUA CORRISPONDENZA, EGLI SI DICHIARA DICENDO CHE GLI E' VICINO (IN QUESTO CASO SI ACCENDERA' UN PUNTO ECLAMATIVO ROSSO SE GIOCATE IN MODALITA' STANDARD ALTRIMENTI NON ACCADRA' NULLA), ATTENZIONE: L'ASSASSINO PUO' CAMBIARE OGNI VOLTA IDENTITA' SE ESSA NON E' STATA GIA SCAGIONATA O AMMAZZATA, MENTRE L'ISPETTORE NON PUO' FARLO, QUINDI PRIMA DI ARRESTARE QUALCUNO E FAR CAPIRE ALL'AVVERSARIO CHI E' L'ISPETTORE GIOCATE CON ASTUZIA SCOPRENDO PRIMA CON CERTEZZA QUAL'E' L'ASSASSINO |
Versione delle 00:48, 26 gen 2016
SCOPO DEL KILLER : assassinare l'ispettore oppure 16 indiziati
SCOPO DELL'ISPETTORE : arrestare il killer
parte 1 L'ISPETTORE
E' POSSIBILE FARE 3 MOSSE USANDO L' ISPETTORE
- 1 - arrestare un sospettato. (A QUESTO PUNTO SI DICHIARA CON CERTEZZA CHE ATTORNO AL SOSPETTATO CI SIA L'ISPETTORE) - 2 - usare uno dei 4 agenti a disposizione per controllare se l'assassino si trova attorno a lui. si puo' usare un solo agente per volta e tutte le carte che tocca l'agente scelto indicano se intorno a lui c'e' l'assassino- - 3 - muovere una riga o colonna in un verso o nell'altro spostando completamente tutte e 5 le carte
parte 2 da killer
e' possibile fare 1 azione tra queste 3 con IL KILLER:
-ammazzare una persona, cliccando semplicemente su una carta adiacente anche diagonalmente all'assassino -scappare cambiando identita' a lui assegnata. (riceverne un' altra identita' in base alla prossima carta) se la carta che esce in quel turno e' una persona che e' gia stata scagionata dall'ispettore ovvero un agente oppure se e' un identita gia deceduta a quel punto lo scambio di identita' fallisce e l'assassino rimane con quella che ha, al prossimo turno potra' ritentare -muovere una riga o colonna in un verso o nell'altro
TURNO DI GIOCO
ALL'ASSASSINO VIENE ASSEGNATA LA PRIMA CARTA DI UN MAZZO DI CARTE DA 25 PERSONAGGI, IL MAZZO DI CARTE E' DOPPIO QUINDI 25 CARTE SONO DISPOSTE A TERRA E LE ALTRE 25 IN UNA PILA COPERTA, L'ASSASSINO INIZIA AMMAZZANDO UN PERSONAGGIO CORRISPONDENTE AL SUO IN QUALSIASI VERSO, L'IMPORTANTE E' CHE LO TOCCHI ANCHE DIAGONALMENTE, A TURNO TOCCA ALL' ISPETTORE CHE TRA 4 PERSONAGGI A LUI ASSEGNATI DA QUELLA PILA DI 25 CARTE, IN BASE A QUELLI RIMANENTI NE SCEGLIE UNO E GLI ALTRI 3 RIMARRANO IN MANO E SARANNO AGENTI CHE AIUTERANNO L'ISPETTORE A SCOVARE IL KILLER, A QUESTO PUNTO INIZIA IL GIOCO, IL KILLER ORA PUO' FARE UNA DELLE TRE AZIONI CALCOLANDO LA SUA POSIZIONE E STANDO ATTENDO ALL'ISPETTORE , IL KILLER SCAPPANDO DICHIARA QUALE IDENTITA' AVEVA PRIMA E NE PRENDE UNA NUOVA COPERTA DAL MAZZO, NEL PROSSIMO TURNO L'ISPETTORE POTRA' USARE UNA DELLE 3 AZIONI SAPENDO CHE OGNI VOLTA POTRA' PESCARE UN NUOVO AGENTE DALLA PILA E USARLO, QUANDO SI USA UN AGENTE , SI DICHIARA IL SUO NOME E SE IL KILLER E' NELLA SUA CORRISPONDENZA, EGLI SI DICHIARA DICENDO CHE GLI E' VICINO (IN QUESTO CASO SI ACCENDERA' UN PUNTO ECLAMATIVO ROSSO SE GIOCATE IN MODALITA' STANDARD ALTRIMENTI NON ACCADRA' NULLA), ATTENZIONE: L'ASSASSINO PUO' CAMBIARE OGNI VOLTA IDENTITA' SE ESSA NON E' STATA GIA SCAGIONATA O AMMAZZATA, MENTRE L'ISPETTORE NON PUO' FARLO, QUINDI PRIMA DI ARRESTARE QUALCUNO E FAR CAPIRE ALL'AVVERSARIO CHI E' L'ISPETTORE GIOCATE CON ASTUZIA SCOPRENDO PRIMA CON CERTEZZA QUAL'E' L'ASSASSINO