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Gamehelpkoikoi: differenze tra le versioni

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== Regolamento in sintesi ==
== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==


Solo per 2 giocatori.
Solo per 2 giocatori.
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Si gioca con un mazzo di carte particolare, il mazzo "Hanafuda".
Si gioca con un mazzo di carte particolare, il mazzo "Hanafuda".


Esso è costituito da 48 carte, divise in 12 "mesi": ad ogni mese corrisponde una pianta o fiore e le quattro carte del singolo mese creano un disegno particolare.
Esso è costituito da 48 carte, divise in 12 "mesi/semi": ad ogni mese corrisponde una pianta (o fiore) e le quattro carte del singolo mese creano tra loro un disegno particolare.


Le carte Hanafuda rappresentano i mesi dell'anno: Gennaio è il basso mentre Dicembre è il più alto.
Le carte Hanafuda rappresentano i mesi dell'anno: Gennaio è il basso mentre Dicembre è il più alto.


Le carte sono divise in 4 tipologie: ori, animali, nastri e piante.
Le carte sono divise in 4 tipologie: ori, animali, nastri e piante (o fiori).


La gran parte delle carte sono piante, mentre le più rare sono le carte oro (soltanto 5 nel mazzo).
La gran parte delle carte sono piante, mentre le più rare sono le carte oro (soltanto 5 nel mazzo).
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Si contano le carte "oro" scoperte e per ogni carta oro scoperta si aggiunge un valore di 1 ad un parametro detto moltiplicatore (che di base è 1).
Si contano le carte "oro" scoperte e per ogni carta oro scoperta si aggiunge un valore di 1 ad un parametro detto moltiplicatore (che di base è 1).


Nel proprio turno ogni giocatore deve giocare una carta dalla propria mano e girare una carta dal mazzo delle carte restanti.
Nel proprio turno ogni giocatore deve:


In entrambi i casi, se la carta giocata ha almeno una corrispondente carta a terra dello stesso mese, il giocatore di turno prende entrambe le carte, altrimenti scarta la carta giocata.
1) giocare una carta dalla propria mano;


Nel caso in cui a terra ci siano tre carte dello stesso mese, il giocatore che gioca la quarta carta del mese le prende tutte e 4.
2) girare una carta dal mazzo delle carte restanti.
 
'''In entrambi i casi''', se la carta giocata/girata ha almeno una corrispondente carta a terra dello stesso mese, il giocatore di turno prende entrambe le carte, altrimenti scarta la carta giocata/girata.
 
Nel caso in cui a terra ci siano tre carte dello stesso mese, il giocatore che gioca/gira la quarta carta dello stesso mese le prende tutte e 4.


Il gioco prosegue in questo modo finché uno dei giocatori non realizza uno "yaku": gli yaku sono combinazioni vincenti, che hanno un determinato valore base, e che su bga sono visionabili cliccando sul "?" blu: ci sono combinazioni particolari di ori, nastri e animali di alto valore e generiche combinazioni realizzate con 5 animali, 5 nastri o 10 piante di valore più basso.
Il gioco prosegue in questo modo finché uno dei giocatori non realizza uno "yaku": gli yaku sono combinazioni vincenti, che hanno un determinato valore base, e che su bga sono visionabili cliccando sul "?" blu: ci sono combinazioni particolari di ori, nastri e animali di alto valore e generiche combinazioni realizzate con 5 animali, 5 nastri o 10 piante di valore più basso.


Il giocatore che realizza uno yaku può scegliere se fermarsi (e allora ottiene il punteggio della combinazione realizzata per il valore di moltiplicatore) o se "chiamare koi" e quindi rischiare: in questo caso, il gioco prosegue e il giocatore che ha rischiato ottiene un +1 al proprio moltiplicatore e qualora dovesse ottenere un nuovo yaku esso (e l'eventuale yaku precedente) sarebbe moltiplicato per un valore maggiore.
Il giocatore che realizza uno yaku può scegliere se fermarsi (e allora ottiene il punteggio della combinazione realizzata per il valore di moltiplicatore) o se "chiamare koi" e quindi rischiare: in questo caso, il gioco prosegue e il giocatore che ha rischiato ottiene un +1 al proprio moltiplicatore e qualora dovesse ottenere un nuovo yaku esso (e l'eventuale yaku precedente) sarebbe moltiplicato per un valore maggiore.
'''L'azzardo sta nel fatto che se il secondo giocatore realizza un qualunque yaku, anche di valore inferiore, e si ferma, lo yaku del primo giocatore non gli produce alcun punto.'''


=== Esempio ===
=== Esempio ===


C'è un oro fra le 8 carte a terra, moltiplicatore 2.
C'è un oro fra le 8 carte a terra, quindi moltiplicatore 2.


Il primo giocatore realizza uno yaku di valore 1 (5 nastri): se si ferma ottiene 2 punti; se va avanti, il suo moltiplicatore sale a 3 e il round prosegue.
Il primo giocatore realizza uno yaku di valore 1 (5 nastri): se si ferma ottiene 1 x 2 = 2 punti; se va avanti, il suo moltiplicatore sale a 3 e il round prosegue.


Il primo giocatore nel round successivo ottiene un sesto nastro: realizza quindi uno yaku di valore 2 (6 nastri) e se si ferma ottiene 2x3=6 punti.
Il primo giocatore nel round successivo ottiene un sesto nastro: realizza quindi uno yaku di valore 2 (6 nastri) e se si ferma ora ottiene 2 x 3 = 6 punti.




'''L'azzardo sta nel fatto che se il secondo giocatore realizza un qualunque yaku, anche di valore inferiore, e si ferma, lo yaku del primo giocatore non gli produce alcun punto.'''


== Fine partita ==


Vince chi alla fine della partita ha realizzato più punti.
Vince chi alla fine della partita ha realizzato più punti.

Versione delle 18:50, 28 mag 2021

Regolamento in sintesi, by ALA----IN

Solo per 2 giocatori.

Koi-Koi è un gioco di carte orientale con alcuni elementi assimilabili alla Scopa e una componente d'azzardo.

Si gioca con un mazzo di carte particolare, il mazzo "Hanafuda".

Esso è costituito da 48 carte, divise in 12 "mesi/semi": ad ogni mese corrisponde una pianta (o fiore) e le quattro carte del singolo mese creano tra loro un disegno particolare.

Le carte Hanafuda rappresentano i mesi dell'anno: Gennaio è il basso mentre Dicembre è il più alto.

Le carte sono divise in 4 tipologie: ori, animali, nastri e piante (o fiori).

La gran parte delle carte sono piante, mentre le più rare sono le carte oro (soltanto 5 nel mazzo).


Gioco

A inizio gioco, ogni giocatore ha un determinato numero di koban (monete), che varia in base alla lunghezza della partita (se dura 6 round sono 50 a testa, se dura 12 round sono 100).

I due giocatori pescano 8 carte a testa e altrettante carte sono mostrate a terra.

Si contano le carte "oro" scoperte e per ogni carta oro scoperta si aggiunge un valore di 1 ad un parametro detto moltiplicatore (che di base è 1).

Nel proprio turno ogni giocatore deve:

1) giocare una carta dalla propria mano;

2) girare una carta dal mazzo delle carte restanti.

In entrambi i casi, se la carta giocata/girata ha almeno una corrispondente carta a terra dello stesso mese, il giocatore di turno prende entrambe le carte, altrimenti scarta la carta giocata/girata.

Nel caso in cui a terra ci siano tre carte dello stesso mese, il giocatore che gioca/gira la quarta carta dello stesso mese le prende tutte e 4.

Il gioco prosegue in questo modo finché uno dei giocatori non realizza uno "yaku": gli yaku sono combinazioni vincenti, che hanno un determinato valore base, e che su bga sono visionabili cliccando sul "?" blu: ci sono combinazioni particolari di ori, nastri e animali di alto valore e generiche combinazioni realizzate con 5 animali, 5 nastri o 10 piante di valore più basso.

Il giocatore che realizza uno yaku può scegliere se fermarsi (e allora ottiene il punteggio della combinazione realizzata per il valore di moltiplicatore) o se "chiamare koi" e quindi rischiare: in questo caso, il gioco prosegue e il giocatore che ha rischiato ottiene un +1 al proprio moltiplicatore e qualora dovesse ottenere un nuovo yaku esso (e l'eventuale yaku precedente) sarebbe moltiplicato per un valore maggiore.

L'azzardo sta nel fatto che se il secondo giocatore realizza un qualunque yaku, anche di valore inferiore, e si ferma, lo yaku del primo giocatore non gli produce alcun punto.


Esempio

C'è un oro fra le 8 carte a terra, quindi moltiplicatore 2.

Il primo giocatore realizza uno yaku di valore 1 (5 nastri): se si ferma ottiene 1 x 2 = 2 punti; se va avanti, il suo moltiplicatore sale a 3 e il round prosegue.

Il primo giocatore nel round successivo ottiene un sesto nastro: realizza quindi uno yaku di valore 2 (6 nastri) e se si ferma ora ottiene 2 x 3 = 6 punti.


Fine partita

Vince chi alla fine della partita ha realizzato più punti.


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