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Gamehelpsevenwonders: differenze tra le versioni
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== Panoramica == | |||
In [https://boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders 7 Wonders] il tuo obiettivo è far prosperare la tua civiltà in tre "età", aumentando la produzione di beni grezzi e / o manufatti diversi tipi di costruzioni e prendersi cura dei rapporti con i vicini. Durante il gioco, puoi anche costruire e aggiornare la tua "meraviglia", che ti dà ulteriori vantaggi (punti o capacità). Non è affatto necessario costruire la tua meraviglia, ma è consigliato. | |||
Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine del gioco vince. | |||
== Impostazione tabella == | |||
Numero di giocatori: | |||
* è possibile giocare da 3 a 7 giocatori su BoardGameArena. | |||
* BoardGameArena suggerisce 4 giocatori | |||
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders BoardGameGeek community] suggerisce 4-5 giocatori. | |||
Scelte: | |||
* "Modalità gioco": normale e allenamento | |||
* "Velocità di gioco": come qualsiasi altro gioco | |||
* '' Lato del tabellone delle meraviglie '': consenti ai giocatori di scegliere il loro lato preferito del loro tabellone delle meraviglie o impostarlo in modo casuale | |||
== Preparazione == | |||
Se "Lato della bacheca delle meraviglie" è stato impostato su "Scegli il lato della bacheca delle meraviglie", all'inizio i giocatori possono scegliere tra due lati della propria plancia delle Meraviglie. Il lato A di solito è più facile da realizzare. | |||
== Gameplay == | |||
Il gioco procede in 3 "età", ciascuna composta da 6 round. | |||
=== Turni di drafting delle carte === | |||
Un round è semplice: ti viene mostrata una mano di carte, ne prendi una ed esegui un'azione con essa, quindi la mano viene spostata sul giocatore `` successivo '' (indicato dalla freccia `` rotazione delle mani '' ). Tutti i giocatori lo fanno contemporaneamente. | |||
Ogni età inizia con 7 carte in ogni mano. L'ultimo round avviene quando il giocatore ha due carte in mano: una viene selezionata, l'altra viene scartata. | |||
Ogni | |||
Per ogni carta, ci possono essere da tre a quattro azioni che puoi intraprendere, mostrate quando passi il mouse sulla carta: | |||
* Costruisci (freccia che punta alle miniature delle carte): aggiungi la carta specifica alle tue capacità, pagando l'eventuale costo associato. Il costo è mostrato in alto a sinistra della scheda; un simbolo sopra mostra se sei autorizzato a fare questa mossa: | |||
** una croce rossa indica che non hai e non puoi raccogliere le risorse necessarie per costruire | |||
3. | ** un segno di spunta giallo con un numero indica quanto devi pagare ai tuoi vicini per raccogliere le risorse necessarie. | ||
4 | *** Puoi acquistare risorse da un vicino solo se ha quella risorsa disponibile. | ||
*** Paghi 2 monete per risorsa, a meno che tu non abbia giocato un cartellino giallo che ti permette di acquistare quella risorsa da quel vicino per 1 sola moneta. | |||
6 | ** un segno di spunta verde indica che puoi costruire solo con le tue risorse | ||
7. Strutture | |||
* Costruisci il livello delle meraviglie (freccia che punta a una piramide a strati): usa questa carta come indicatore sul lato inferiore del tabellone delle meraviglie, ottenendo i vantaggi indicati (ad esempio punti vittoria o capacità). Il piano Wonder può essere schierato solo passando per le fasi in ordine, da sinistra a destra. Un simbolo sotto la fase successiva che puoi costruire ti mostra se è possibile costruirla o meno, con la stessa convenzione spiegata sopra per la costruzione di una carta; | |||
* Vendi la carta per tre monete (freccia che punta a una moneta con un 3 all'interno) | |||
* Costruisci una carta (freccia che punta a una carta bianca con una croce rossa nell'angolo in alto a sinistra): questa è facoltativamente mostrata ai giocatori che hanno questa capacità, fornita da uno dei loro livelli di meraviglia. Una volta per età, è possibile costruire una carta senza pagarne il costo. | |||
Alcune fasi delle meraviglie forniscono funzionalità aggiuntive: | |||
* Costruisci una carta gratuitamente in ogni età: come descritto sopra | |||
* Gioca l'ultima carta (due carte bianche con un segno di spunta verde): l'ultima carta di ogni epoca viene solitamente scartata, ma il giocatore con questa capacità può giocarla (con le solite regole per quanto riguarda il costo) | |||
* Costruisci una carta scartata gratuitamente (molte carte bianche, la più grande con una croce rossa su di essa): il giocatore può guardare attraverso tutte le carte scartate fino ad ora e costruirla gratuitamente | |||
* Copia gilde vicine (carta viola con due triangoli sui lati): il giocatore otterrà punti aggiuntivi a seconda delle carte equipaggiate dai vicini alla fine della partita. | |||
=== Combattimento === | |||
Dopo l'ultimo round di pescaggio delle carte, l'età termina e inizia la fase di combattimento. Le capacità militari sono paragonate alla vittoria o alla perdita di punti. Questo viene fatto automaticamente, ma puoi anche vedere come ottieni il punteggio con un'animazione. | |||
== Punteggio di fine partita == | |||
Il gioco termina alla fine della terza Era, dopo che i gettoni Conflitto sono stati distribuiti. | |||
Ogni giocatore somma i propri punti civiltà e il giocatore con il totale più alto viene dichiarato vincitore. | |||
In caso di pareggio, il giocatore con il maggior numero di monete nel proprio tesoro è il vincitore. Un legame sulle monete non si rompe ulteriormente | |||
I punti vengono contati da 7 categorie nel seguente ordine: | |||
=== Conflitti militari === | |||
Ogni giocatore aggiunge i propri gettoni Vittoria e Sconfitta (questo totale può essere negativo!). | |||
=== Contenuto del tesoro === | |||
Per ogni 3 monete in loro possesso alla fine del gioco, i giocatori ottengono 1 punto vittoria. Le monete rimanenti non ottengono punti. | |||
=== Meraviglie === | |||
I giocatori quindi aggiungono al loro punteggio i punti vittoria della loro meraviglie. | |||
=== Strutture civili === | |||
Ogni giocatore aggiunge i punti vittoria delle proprie strutture civili. Questo importo è indicato su ogni struttura civile. | |||
=== Strutture scientifiche === | |||
Le carte scientifiche guadagnano punti vittoria in due modi molto diversi: da set di simboli identici e da set di 3 simboli diversi. | |||
Attenzione: i punti vittoria guadagnati con entrambi i metodi sono cumulativi. | |||
==== Set di simboli identici ==== | |||
Per ciascuno dei 3 simboli scientifici esistenti, il giocatore vince quanto segue | |||
punti: | |||
* solo 1 simbolo: 1 punto vittoria | |||
* 2 simboli identici: 4 punti vittoria | |||
* 3 simboli identici: 9 punti vittoria | |||
* 4 simboli identici: 16 punti vittoria | |||
Nota: | |||
* il numero di punti guadagnati è uguale al numero di simboli al quadrato. | |||
* ci sono 4 carte verdi per ogni simbolo, per un massimo di 16 punti vittoria per famiglia di simboli. | |||
* questo massimo può essere aumentato con la Gilda Scientifica e la Meraviglia di Babilonia: 5 simboli identici guadagnano 25 punti vittoria e 6 simboli identici guadagnano 36 punti vittoria. | |||
==== Set di 3 simboli diversi ==== | |||
Per ogni gruppo di 3 simboli diversi, ogni giocatore ottiene 7 punti vittoria. | |||
=== Strutture commerciali === | |||
Alcune strutture commerciali dell'Era III garantiscono punti vittoria. | |||
=== Gilde === | |||
Ogni Gilda vale un numero di punti vittoria a seconda della configurazione della città del giocatore e / o di quella delle due città vicine (vedi descrizione delle strutture) | |||
Versione delle 08:13, 22 mag 2021
Panoramica
In 7 Wonders il tuo obiettivo è far prosperare la tua civiltà in tre "età", aumentando la produzione di beni grezzi e / o manufatti diversi tipi di costruzioni e prendersi cura dei rapporti con i vicini. Durante il gioco, puoi anche costruire e aggiornare la tua "meraviglia", che ti dà ulteriori vantaggi (punti o capacità). Non è affatto necessario costruire la tua meraviglia, ma è consigliato.
Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine del gioco vince.
Impostazione tabella
Numero di giocatori:
- è possibile giocare da 3 a 7 giocatori su BoardGameArena.
- BoardGameArena suggerisce 4 giocatori
- BoardGameGeek community suggerisce 4-5 giocatori.
Scelte:
- "Modalità gioco": normale e allenamento
- "Velocità di gioco": come qualsiasi altro gioco
- Lato del tabellone delle meraviglie : consenti ai giocatori di scegliere il loro lato preferito del loro tabellone delle meraviglie o impostarlo in modo casuale
Preparazione
Se "Lato della bacheca delle meraviglie" è stato impostato su "Scegli il lato della bacheca delle meraviglie", all'inizio i giocatori possono scegliere tra due lati della propria plancia delle Meraviglie. Il lato A di solito è più facile da realizzare.
Gameplay
Il gioco procede in 3 "età", ciascuna composta da 6 round.
Turni di drafting delle carte
Un round è semplice: ti viene mostrata una mano di carte, ne prendi una ed esegui un'azione con essa, quindi la mano viene spostata sul giocatore `` successivo (indicato dalla freccia `` rotazione delle mani ). Tutti i giocatori lo fanno contemporaneamente.
Ogni età inizia con 7 carte in ogni mano. L'ultimo round avviene quando il giocatore ha due carte in mano: una viene selezionata, l'altra viene scartata.
Per ogni carta, ci possono essere da tre a quattro azioni che puoi intraprendere, mostrate quando passi il mouse sulla carta:
- Costruisci (freccia che punta alle miniature delle carte): aggiungi la carta specifica alle tue capacità, pagando l'eventuale costo associato. Il costo è mostrato in alto a sinistra della scheda; un simbolo sopra mostra se sei autorizzato a fare questa mossa:
- una croce rossa indica che non hai e non puoi raccogliere le risorse necessarie per costruire
- un segno di spunta giallo con un numero indica quanto devi pagare ai tuoi vicini per raccogliere le risorse necessarie.
- Puoi acquistare risorse da un vicino solo se ha quella risorsa disponibile.
- Paghi 2 monete per risorsa, a meno che tu non abbia giocato un cartellino giallo che ti permette di acquistare quella risorsa da quel vicino per 1 sola moneta.
- un segno di spunta verde indica che puoi costruire solo con le tue risorse
- Costruisci il livello delle meraviglie (freccia che punta a una piramide a strati): usa questa carta come indicatore sul lato inferiore del tabellone delle meraviglie, ottenendo i vantaggi indicati (ad esempio punti vittoria o capacità). Il piano Wonder può essere schierato solo passando per le fasi in ordine, da sinistra a destra. Un simbolo sotto la fase successiva che puoi costruire ti mostra se è possibile costruirla o meno, con la stessa convenzione spiegata sopra per la costruzione di una carta;
- Vendi la carta per tre monete (freccia che punta a una moneta con un 3 all'interno)
- Costruisci una carta (freccia che punta a una carta bianca con una croce rossa nell'angolo in alto a sinistra): questa è facoltativamente mostrata ai giocatori che hanno questa capacità, fornita da uno dei loro livelli di meraviglia. Una volta per età, è possibile costruire una carta senza pagarne il costo.
Alcune fasi delle meraviglie forniscono funzionalità aggiuntive:
- Costruisci una carta gratuitamente in ogni età: come descritto sopra
- Gioca l'ultima carta (due carte bianche con un segno di spunta verde): l'ultima carta di ogni epoca viene solitamente scartata, ma il giocatore con questa capacità può giocarla (con le solite regole per quanto riguarda il costo)
- Costruisci una carta scartata gratuitamente (molte carte bianche, la più grande con una croce rossa su di essa): il giocatore può guardare attraverso tutte le carte scartate fino ad ora e costruirla gratuitamente
- Copia gilde vicine (carta viola con due triangoli sui lati): il giocatore otterrà punti aggiuntivi a seconda delle carte equipaggiate dai vicini alla fine della partita.
Combattimento
Dopo l'ultimo round di pescaggio delle carte, l'età termina e inizia la fase di combattimento. Le capacità militari sono paragonate alla vittoria o alla perdita di punti. Questo viene fatto automaticamente, ma puoi anche vedere come ottieni il punteggio con un'animazione.
Punteggio di fine partita
Il gioco termina alla fine della terza Era, dopo che i gettoni Conflitto sono stati distribuiti. Ogni giocatore somma i propri punti civiltà e il giocatore con il totale più alto viene dichiarato vincitore. In caso di pareggio, il giocatore con il maggior numero di monete nel proprio tesoro è il vincitore. Un legame sulle monete non si rompe ulteriormente
I punti vengono contati da 7 categorie nel seguente ordine:
Conflitti militari
Ogni giocatore aggiunge i propri gettoni Vittoria e Sconfitta (questo totale può essere negativo!).
Contenuto del tesoro
Per ogni 3 monete in loro possesso alla fine del gioco, i giocatori ottengono 1 punto vittoria. Le monete rimanenti non ottengono punti.
Meraviglie
I giocatori quindi aggiungono al loro punteggio i punti vittoria della loro meraviglie.
Strutture civili
Ogni giocatore aggiunge i punti vittoria delle proprie strutture civili. Questo importo è indicato su ogni struttura civile.
Strutture scientifiche
Le carte scientifiche guadagnano punti vittoria in due modi molto diversi: da set di simboli identici e da set di 3 simboli diversi. Attenzione: i punti vittoria guadagnati con entrambi i metodi sono cumulativi.
Set di simboli identici
Per ciascuno dei 3 simboli scientifici esistenti, il giocatore vince quanto segue punti:
- solo 1 simbolo: 1 punto vittoria
- 2 simboli identici: 4 punti vittoria
- 3 simboli identici: 9 punti vittoria
- 4 simboli identici: 16 punti vittoria
Nota:
- il numero di punti guadagnati è uguale al numero di simboli al quadrato.
- ci sono 4 carte verdi per ogni simbolo, per un massimo di 16 punti vittoria per famiglia di simboli.
- questo massimo può essere aumentato con la Gilda Scientifica e la Meraviglia di Babilonia: 5 simboli identici guadagnano 25 punti vittoria e 6 simboli identici guadagnano 36 punti vittoria.
Set di 3 simboli diversi
Per ogni gruppo di 3 simboli diversi, ogni giocatore ottiene 7 punti vittoria.
Strutture commerciali
Alcune strutture commerciali dell'Era III garantiscono punti vittoria.
Gilde
Ogni Gilda vale un numero di punti vittoria a seconda della configurazione della città del giocatore e / o di quella delle due città vicine (vedi descrizione delle strutture)
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