This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpquoridor: differenze tra le versioni
mNessun oggetto della modifica |
mNessun oggetto della modifica |
||
Riga 1: | Riga 1: | ||
== Regolamento in sintesi, by ALA----IN == | == Regolamento in sintesi, by ALA----IN == | ||
Quoridor è un gioco da tavolo per 2 o 4 giocatori, ideato da Mirko Marchesi e pubblicato nel 1997 dalla Gigamic. | Quoridor è un gioco da tavolo per 2 o 4 giocatori (sempre tutti contro tutti), ideato da Mirko Marchesi e pubblicato nel 1997 dalla Gigamic. | ||
In precedenza era stato già pubblicato in Italia dalla Epta in una versione a bassa tiratura più grande e lussuosa, con il nome di Pinko Pallino. | In precedenza era stato già pubblicato in Italia dalla Epta in una versione a bassa tiratura più grande e lussuosa, con il nome di Pinko Pallino. | ||
Riga 7: | Riga 7: | ||
== Componenti == | == Componenti == | ||
Ogni giocatore possiede una pedina e | Ogni giocatore possiede una pedina e | ||
- (se si gioca in 2) 10 "muri"; | |||
- (se si gioca in 4) 5 "muri" . | |||
La plancia di gioco è composta da un quadrato contenente 81 caselle, con la particolarità che le linee che le dividono e formano sono scanalate, per cui è possibile inserirvi i "muri". | La plancia di gioco è composta da un quadrato contenente 81 caselle, con la particolarità che le linee che le dividono e formano sono scanalate, per cui è possibile inserirvi i "muri". | ||
Riga 13: | Riga 17: | ||
Ogni giocatore parte con la propria pedina al centro della sua linea perimetrale. | Ogni giocatore parte con la propria pedina al centro della sua linea perimetrale. | ||
L'obiettivo è arrivare per primi con la propria pedina su una casella qualsiasi della linea perimetrale opposta, cioè attraversare tutta la plancia. | |||
La direzione per vincere e i "muri" ancora disponibili sono indicati nel pannello dei giocatori a destra. | |||
== Regole == | |||
Ad ogni turno il giocatore può scegliere se muovere di un passo avanti, indietro, destra o sinistra (NON in diagonale) la propria pedina | Ad ogni turno il giocatore può scegliere se: | ||
-- muovere di un passo avanti, indietro, destra o sinistra (NON in diagonale) la propria pedina; | |||
oppure | |||
-- inserire un "muro". | |||
Il muro non può essere scavalcato, ma può essere solo aggirato. | Il muro non può essere scavalcato, ma può essere solo aggirato. | ||
Riga 23: | Riga 35: | ||
Se due pedine si trovano faccia a faccia, colui che è di turno può scavalcare l'avversario. | Se due pedine si trovano faccia a faccia, colui che è di turno può scavalcare l'avversario. | ||
In tal caso, se alle spalle dell'avversario si trova un muro, il giocatore di turno può superare la pedina avversaria muovendo in diagonale. | In tal caso, se alle spalle dell'avversario si trova un muro, il giocatore di turno può allora superare la pedina avversaria muovendo in diagonale. | ||
Non è possibile "chiudere" un giocatore con l'aiuto dei muri: bisogna sempre lasciargli la possibilità di arrivare alla meta. | Non è possibile "chiudere" un giocatore con l'aiuto dei muri: bisogna sempre lasciargli la possibilità di arrivare alla meta. | ||
== Consigli == | == Consigli == |
Versione delle 12:51, 20 mag 2021
Regolamento in sintesi, by ALA----IN
Quoridor è un gioco da tavolo per 2 o 4 giocatori (sempre tutti contro tutti), ideato da Mirko Marchesi e pubblicato nel 1997 dalla Gigamic.
In precedenza era stato già pubblicato in Italia dalla Epta in una versione a bassa tiratura più grande e lussuosa, con il nome di Pinko Pallino.
Componenti
Ogni giocatore possiede una pedina e
- (se si gioca in 2) 10 "muri";
- (se si gioca in 4) 5 "muri" .
La plancia di gioco è composta da un quadrato contenente 81 caselle, con la particolarità che le linee che le dividono e formano sono scanalate, per cui è possibile inserirvi i "muri".
Ogni giocatore parte con la propria pedina al centro della sua linea perimetrale.
L'obiettivo è arrivare per primi con la propria pedina su una casella qualsiasi della linea perimetrale opposta, cioè attraversare tutta la plancia.
La direzione per vincere e i "muri" ancora disponibili sono indicati nel pannello dei giocatori a destra.
Regole
Ad ogni turno il giocatore può scegliere se:
-- muovere di un passo avanti, indietro, destra o sinistra (NON in diagonale) la propria pedina;
oppure
-- inserire un "muro".
Il muro non può essere scavalcato, ma può essere solo aggirato.
Se due pedine si trovano faccia a faccia, colui che è di turno può scavalcare l'avversario.
In tal caso, se alle spalle dell'avversario si trova un muro, il giocatore di turno può allora superare la pedina avversaria muovendo in diagonale.
Non è possibile "chiudere" un giocatore con l'aiuto dei muri: bisogna sempre lasciargli la possibilità di arrivare alla meta.
Consigli
1) Cerca di far seguire agli altri giocatori il percorso più lungo possibile;
2) Se possibile, crea un percorso lungo il lato del tabellone;
3) Controlla gli spazi rimanenti per verificare se il tuo percorso è più breve di quello dell'avversario.
UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"
Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!
Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!
Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
Scrivici anche solo per curiosità!
Link al nostro gruppo su BGA:
https://boardgamearena.com/group?id=7582538
Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa
ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca manualmente "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
by ALA----IN
____________