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Gamehelptzolkin: differenze tra le versioni

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Le regole sono qui: http://czechgames.com/files/rules/tzolkin-rules-en.pdf
(Un'immagine di tutti i 18 edifici della Seconda Età: https://i.imgur.com/BOGVhXA.jpg)
== '' 'Per ogni round' '' ==
- Ogni giocatore, a turno, fa il giro del tavolo
- In un giorno di cibo, dai da mangiare ai tuoi lavoratori e prendi le tue ricompense
- Avanza nel calendario
== '' 'Turno del giocatore' '' ==
- '' 'Mendicare il mais:' '' Se hai 2 o meno mais, puoi mendicare il mais a meno che tu non sia all'ultimo gradino di tutte e tre le tempie. (Trasforma tutto il mais, prendi 3 mais e scendi di un gradino su qualsiasi tempio)
- '' 'O collocare lavoratori OPPURE raccogliere lavoratori' ''
- '' Collocamento dei lavoratori '': paga il mais per il numero di lavoratori che posti. Il costo per il numero di lavoratori piazzati è 0, 1, 3, 6, 10 o 15 rispettivamente per 1, 2, 3, 4, 5 o 6 lavoratori piazzati in quel turno, più il costo cumulativo indicato di seguito a ciascuno dei tuoi lavoratori collocati.
- "Picking up Workers": puoi raccogliere uno o più dei tuoi lavoratori piazzati. Per ogni operaio prelevato neanche
--- Usa l'azione dove si trovava il tuo lavoratore
--- Usa un'azione più bassa sulla ruota da dove si trovava il tuo lavoratore (in caso contrario
in piedi su uno spazio azione gratuito, paga 1 mais per ogni passo indietro)
--- Fare niente.
== '' 'Food Day' '' ==
- '' 'Nutri i lavoratori' '' Ogni giocatore deve pagare 2 mais per ogni lavoratore che ha in gioco (su un ingranaggio o davanti a te) ad eccezione delle fattorie che possiedi. Devi nutrire tutti i lavoratori per cui hai il mais.
- Per ogni lavoratore non nutrito, perdi 3 punti
- '' 'Ricevi ricompense' ''
- '' Mezza età (giorni marroni) ''
--- Ricevi gli elementi mostrati sul bordo sinistro delle tempie dal passaggio in cui ti trovi e da tutti i passaggi seguenti
- '' End of Age (Teal Days) ''
--- Rimuovi tutti gli edifici di Era 1 e riempi gli spazi con edifici di Era 2
--- Ricevi i punti mostrati sul bordo destro delle tempie per il gradino in cui ti trovi.
--- Punti bonus su ogni traccia del tempio per il giocatore il cui indicatore è più alto. L'importo del bonus è mostrato sopra ogni tempio. Per i pareggi, tutti ricevono metà del bonus.
== '' 'Avanza nel calendario' '' ==
Se non ci sono lavoratori sullo spazio del giocatore iniziale, posiziona un mais sul dente dell'ingranaggio Tzolk'in corrente e fai avanzare l'ingranaggio un giorno.
Altrimenti:
- Il lavoratore sullo spazio del giocatore iniziale ritorna dal giocatore
- Se questa persona non era il giocatore iniziale, prende il segnalino del giocatore iniziale.
- Se era il giocatore iniziale, il segnalino del giocatore iniziale viene spostato sul giocatore alla sua sinistra
- Fai avanzare la marcia Tzolk'in un giorno.
- Il giocatore che ha posizionato il proprio lavoratore sullo spazio del giocatore iniziale può decidere di far avanzare l'ingranaggio un giorno in più se la plancia giocatore è con il lato chiaro rivolto verso l'alto E questo avanzamento non spingerà un giocatore fuori dall'ingranaggio.
- Se usi questa opzione, capovolgi la scacchiera con il lato oscuro rivolto verso l'alto.
- Questo non evita i giorni di cibo.
== '' 'Vedi anche' '' ==
[[Tips_tzolkin | Suggerimenti strategici]]
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Versione delle 13:52, 18 mag 2021

Le regole sono qui: http://czechgames.com/files/rules/tzolkin-rules-en.pdf

(Un'immagine di tutti i 18 edifici della Seconda Età: https://i.imgur.com/BOGVhXA.jpg)

'Per ogni round'

- Ogni giocatore, a turno, fa il giro del tavolo

- In un giorno di cibo, dai da mangiare ai tuoi lavoratori e prendi le tue ricompense

- Avanza nel calendario

'Turno del giocatore'

- 'Mendicare il mais:' Se hai 2 o meno mais, puoi mendicare il mais a meno che tu non sia all'ultimo gradino di tutte e tre le tempie. (Trasforma tutto il mais, prendi 3 mais e scendi di un gradino su qualsiasi tempio)

- 'O collocare lavoratori OPPURE raccogliere lavoratori'

- Collocamento dei lavoratori : paga il mais per il numero di lavoratori che posti. Il costo per il numero di lavoratori piazzati è 0, 1, 3, 6, 10 o 15 rispettivamente per 1, 2, 3, 4, 5 o 6 lavoratori piazzati in quel turno, più il costo cumulativo indicato di seguito a ciascuno dei tuoi lavoratori collocati.

- "Picking up Workers": puoi raccogliere uno o più dei tuoi lavoratori piazzati. Per ogni operaio prelevato neanche

--- Usa l'azione dove si trovava il tuo lavoratore

--- Usa un'azione più bassa sulla ruota da dove si trovava il tuo lavoratore (in caso contrario in piedi su uno spazio azione gratuito, paga 1 mais per ogni passo indietro)

--- Fare niente.

'Food Day'

- 'Nutri i lavoratori' Ogni giocatore deve pagare 2 mais per ogni lavoratore che ha in gioco (su un ingranaggio o davanti a te) ad eccezione delle fattorie che possiedi. Devi nutrire tutti i lavoratori per cui hai il mais. - Per ogni lavoratore non nutrito, perdi 3 punti

- 'Ricevi ricompense'

- Mezza età (giorni marroni)

--- Ricevi gli elementi mostrati sul bordo sinistro delle tempie dal passaggio in cui ti trovi e da tutti i passaggi seguenti

- End of Age (Teal Days)

--- Rimuovi tutti gli edifici di Era 1 e riempi gli spazi con edifici di Era 2

--- Ricevi i punti mostrati sul bordo destro delle tempie per il gradino in cui ti trovi.

--- Punti bonus su ogni traccia del tempio per il giocatore il cui indicatore è più alto. L'importo del bonus è mostrato sopra ogni tempio. Per i pareggi, tutti ricevono metà del bonus.

'Avanza nel calendario'

Se non ci sono lavoratori sullo spazio del giocatore iniziale, posiziona un mais sul dente dell'ingranaggio Tzolk'in corrente e fai avanzare l'ingranaggio un giorno.

Altrimenti:

- Il lavoratore sullo spazio del giocatore iniziale ritorna dal giocatore

- Se questa persona non era il giocatore iniziale, prende il segnalino del giocatore iniziale.

- Se era il giocatore iniziale, il segnalino del giocatore iniziale viene spostato sul giocatore alla sua sinistra

- Fai avanzare la marcia Tzolk'in un giorno.

- Il giocatore che ha posizionato il proprio lavoratore sullo spazio del giocatore iniziale può decidere di far avanzare l'ingranaggio un giorno in più se la plancia giocatore è con il lato chiaro rivolto verso l'alto E questo avanzamento non spingerà un giocatore fuori dall'ingranaggio.

- Se usi questa opzione, capovolgi la scacchiera con il lato oscuro rivolto verso l'alto.

- Questo non evita i giorni di cibo.

'Vedi anche'

Suggerimenti strategici


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