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Naturalmente quì su BGA tutta la parte fisica "caciarona" viene a mancare, ma si è cercato di rendere l'idea tramite gli "omini" | Naturalmente quì su BGA tutta la parte fisica "caciarona" viene a mancare, ma si è cercato di rendere l'idea tramite gli "omini" presenti nel gioco. | ||
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Lo scopo è consumare (scartare) tutte le carte nella propria mano: in questo si acquiscono punti (o si perdono se non si è tra i primi a riuscirci) e appena un giocatore a furia di perdere punti arriva a zero, vince il giocatore che in quel momento ha il punteggio più alto. | |||
Le carte seguono questa gerarchia (dal valore più alto al più basso): Joker (se presente), 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. | |||
A seconda del numero di giocatori, vengono rimosse alcune carte: ad esempio in 5 giocatori non ci sono i 3, i 4 e i 5. | |||
La gerarchia può essere invertita in determinati casi (vedi dopo in Rivoluzione) se sono state attivate le opzioni relative al tavolo. | |||
== Inizio gioco == | == Inizio gioco == | ||
Tutti i giocatori partono con 50 crediti (punti) iniziali (nella versione standard del gioco). | |||
Il primo giocatore del round, con la sua/e carta/e giocata/e giocata al centro (dove si formerà via via una pila di carte), stabilisce come si deve "rispondere": | |||
- se gioca una singola carta, gli altri giocatori possono rispondere solo con una singola carta ma di valore più alto, altrimenti passano; | |||
- se gioca una coppia, gli altri giocatori possono rispondere solo con un coppia di carte ma di valore più alto, altrimenti passano; | |||
- idem come sopra se gioca un tris o quadrupla. | |||
Se non si può (o non si vuole) rispondere (cioè scartare dalla propria mano), bisogna per forza passare il turno. | |||
Un Joker (se è attivata l'opzione relativa) è una carta "briscola" e vince qualsiasi mano indipendentemente dalle dimensioni del set (es: 1 Joker batte quattro 2). | |||
Se un giocatore ha giocato la sua ultima carta e nessun altro giocatore può giocare (o non vuole), il prossimo giocatore disponibile in senso orario inizierà la pila successiva. | |||
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-- Presidente: il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte; | -- Presidente: il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte e guadagna 5 punti; | ||
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-- Contadino: il penultimo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte; | -- Contadino: il penultimo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte e prede 10 punti; | ||
-- Mendicante: l'ultimo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte; | -- Mendicante: l'ultimo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte e perde 15 punti; | ||
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=== Salta === | |||
Quando un giocatore gioca lo stesso numero di carte dello stesso valore del giocatore precedente, il giocatore successivo di turno salta il suo turno. | |||
Ad esempio, giocando un 7 sopra un altro 7, o una coppia di 4 su un'altra coppia di 4, il giocatore successivo salta il turno. | |||
Non puoi saltare con la carta migliore (2 o 3 in caso di rivoluzione e jolly). | |||
=== Rivoluzione === | === Rivoluzione === | ||
Quando un giocatore gioca quattro carte dello stesso valore, la gerarchia di tutte le carte viene invertita. | Quando un giocatore gioca quattro carte dello stesso valore, la gerarchia di tutte le carte viene invertita. | ||
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== | === Jolly/Joker === | ||
Due Jolly/Joker verranno aggiunti al mazzo: un Jolly batte qualsiasi mano (eccetto un altro Jolly) e non è influenzato dalla Rivoluzione. | |||
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Ci sono varie opzioni per aumentare o diminuire la durata della partita agendo sul numero di round e/o sul numero di carte in mano. | |||
== Punti e Fine partita == | |||
Ogni giocatore inizia con un credito di 50 punti. | Ogni giocatore inizia con un credito di 50 punti. | ||
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Il gioco termina quando un giocatore raggiunge 0 punti o meno. | Il gioco termina quando un giocatore raggiunge 0 punti o meno e vince il giocatore con più punti. | ||
Versione delle 14:17, 17 mag 2021
Regolamento in sintesi, by ALA----IN
Panoramica
The President è un gioco di carte (4-8 giocatori) che ha avuto origine nell'Asia sud-orientale ma è recentemente fiorito in tutto il resto del mondo, comunemente indicato in Australia come Warlords e Scumbags ed è il gioco di bevute universitario basato su carte più popolare negli Stati Uniti.
È anche conosciuto con molti altri nomi come ad esempio Presidents & As***les, Sh**b, S**m (bag).
Naturalmente quì su BGA tutta la parte fisica "caciarona" viene a mancare, ma si è cercato di rendere l'idea tramite gli "omini" presenti nel gioco.
Obiettivo
Lo scopo è consumare (scartare) tutte le carte nella propria mano: in questo si acquiscono punti (o si perdono se non si è tra i primi a riuscirci) e appena un giocatore a furia di perdere punti arriva a zero, vince il giocatore che in quel momento ha il punteggio più alto.
Le carte seguono questa gerarchia (dal valore più alto al più basso): Joker (se presente), 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
A seconda del numero di giocatori, vengono rimosse alcune carte: ad esempio in 5 giocatori non ci sono i 3, i 4 e i 5.
La gerarchia può essere invertita in determinati casi (vedi dopo in Rivoluzione) se sono state attivate le opzioni relative al tavolo.
Inizio gioco
Tutti i giocatori partono con 50 crediti (punti) iniziali (nella versione standard del gioco).
Il primo giocatore del round, con la sua/e carta/e giocata/e giocata al centro (dove si formerà via via una pila di carte), stabilisce come si deve "rispondere":
- se gioca una singola carta, gli altri giocatori possono rispondere solo con una singola carta ma di valore più alto, altrimenti passano;
- se gioca una coppia, gli altri giocatori possono rispondere solo con un coppia di carte ma di valore più alto, altrimenti passano;
- idem come sopra se gioca un tris o quadrupla.
Se non si può (o non si vuole) rispondere (cioè scartare dalla propria mano), bisogna per forza passare il turno.
Un Joker (se è attivata l'opzione relativa) è una carta "briscola" e vince qualsiasi mano indipendentemente dalle dimensioni del set (es: 1 Joker batte quattro 2).
Se un giocatore ha giocato la sua ultima carta e nessun altro giocatore può giocare (o non vuole), il prossimo giocatore disponibile in senso orario inizierà la pila successiva.
Fine primo round e Ruoli
Il primo round continuerà finché non rimarrà un singolo giocatore con almeno una carta in mano.
A quel punto, vengono assegnati i "ruoli":
-- Presidente: il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte e guadagna 5 punti;
-- Primo Ministro: il secondo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte e non ottiene punti;
-- Contadino: il penultimo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte e prede 10 punti;
-- Mendicante: l'ultimo giocatore a sbarazzarsi di tutte le sue carte e perde 15 punti;
-- Cittadino/i: tutti gli altri giocatori sono considerati neutrali e perdono 5 punti.
Prima che inizi il prossimo round, accade che:
-- il Mendicante deve dare le sue due carte più alte al Presidente e il Presidente deve restituire 2 carte a sua scelta al Mendicante.
-- il Contadino deve dare la sua carta più alta al Primo Ministro e il Primo Ministro deve restituire 1 carta a sua scelta al Contadino.
-- qualsiasi Cittadino/i non scambia le carte.
Il Mendicante sarà il primo giocatore a iniziare il turno successivo.
Se il giocatore non ha possibilità di scelta, l'azione verrà svolta in automatico da BGA.
Regole opzionali (consigliate) =
Salta
Quando un giocatore gioca lo stesso numero di carte dello stesso valore del giocatore precedente, il giocatore successivo di turno salta il suo turno.
Ad esempio, giocando un 7 sopra un altro 7, o una coppia di 4 su un'altra coppia di 4, il giocatore successivo salta il turno.
Non puoi saltare con la carta migliore (2 o 3 in caso di rivoluzione e jolly).
Rivoluzione
Quando un giocatore gioca quattro carte dello stesso valore, la gerarchia di tutte le carte viene invertita.
Ad esempio, se 3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2 è l'ordine tipico di valore (da sinistra a destra), dopo la rivoluzione l'ordine di valore sarà 2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3.
Se viene riprodotta un'altra rivoluzione, l'ordine tornerà alla normalità.
Jolly/Joker
Due Jolly/Joker verranno aggiunti al mazzo: un Jolly batte qualsiasi mano (eccetto un altro Jolly) e non è influenzato dalla Rivoluzione.
Varie
Ci sono varie opzioni per aumentare o diminuire la durata della partita agendo sul numero di round e/o sul numero di carte in mano.
Punti e Fine partita
Ogni giocatore inizia con un credito di 50 punti.
-- Il "Presidente" ottiene 5 punti;
-- Il "Primo Ministro" ottiene 0 punti;
-- Il "Cittadino" perde 5 punti;
-- Il "Contadino" perde 10 punti;
-- Il "Mendicante" perde 15 punti.
Il gioco termina quando un giocatore raggiunge 0 punti o meno e vince il giocatore con più punti.
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