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Gamehelpthroughtheages: differenze tra le versioni

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Le '''pedine gialle''' rappresentano la tua popolazione. Possono trovarsi in una delle seguenti tre posizioni:
Le '''pedine gialle''' rappresentano la tua popolazione. Possono trovarsi in una delle seguenti tre posizioni:
* sulle carte presenti sulla tua scheda;
 
* nella tua '''riserva di lavoratori disponibili''';
- sulle carte presenti sulla tua scheda;
* nella tua "'''banca gialla'''" - quando questa è vuota, non puoi più aumentare la tua popolazione di lavoratori disponibili.
 
- nella tua '''riserva di lavoratori disponibili''';
 
- nella tua "'''banca gialla'''" - quando questa è vuota, non puoi più aumentare la tua popolazione di lavoratori disponibili.




Le '''pedine blu''' rappresentano cibo e risorse. Possono trovarsi in una delle due seguenti posizioni:
Le '''pedine blu''' rappresentano cibo e risorse. Possono trovarsi in una delle due seguenti posizioni:
* sulle tue fattorie e/o miniere;
 
* nella tua "'''banca blu'''" - quando questa è vuota, non puoi più produrre né cibo né risorse.
- sulle tue fattorie e/o miniere;
 
- nella tua "'''banca blu'''" - quando questa è vuota, non puoi più produrre né cibo né risorse.




Sviluppare una civiltà:
Sviluppare una civiltà:
* il '''cibo''' ti permette di muovere lavoratori dalla tua banca gialla alla riserva di lavoratori disponibili;
 
* le '''risorse''' ti permettono di muovere lavoratori dalla tua riserva di lavoratori disponibili sulle carte presenti sulla tua scheda;
- il '''cibo''' ti permette di muovere lavoratori dalla tua banca gialla alla riserva di lavoratori disponibili;
* i punti '''scienza''' (lampadine) ti permettono di mettere in gioco carte, muovendole dalla tua mano alla tua scheda;
 
* quando la tua popolazione cresce, avrai bisogno di produrre più '''felicità''' o i tuoi lavoratori smetteranno di lavorare;
- le '''risorse''' ti permettono di muovere lavoratori dalla tua riserva di lavoratori disponibili sulle carte presenti sulla tua scheda;
* produrre '''cultura''' ti farà guadagnare punti vittoria;
 
* produrre più '''forza militare''' ti proteggerà da assalti e guerre.
- i punti '''scienza''' (lampadine) ti permettono di mettere in gioco carte, muovendole dalla tua mano alla tua scheda;
 
- quando la tua popolazione cresce, avrai bisogno di produrre più '''felicità''' o i tuoi lavoratori smetteranno di lavorare;
 
- produrre '''cultura''' ti farà guadagnare punti vittoria;
 
- produrre più '''forza militare''' ti proteggerà da assalti e guerre.




Esistono 3 versioni di ''Through the Ages'':
Esistono 3 versioni di ''Through the Ages'':
* la versione '''semplice''' permette di giocare fino all'Era I;
 
* la versione '''avanzata''' permette di giocare fino all'Era II, e introduce le '''azioni politiche''' ('''colonie''' ed '''assalti'''), il '''malcontento''' e la '''corruzione''';
- la versione '''semplice''' permette di giocare fino all'Era I;
* la versione '''completa''' permette di giocare fino all'Era III, e introduce le '''guerre'''.
 
- la versione '''avanzata''' permette di giocare fino all'Era II, e introduce le '''azioni politiche''' ('''colonie''' ed '''assalti'''), il '''malcontento''' e la '''corruzione''';
 
- la versione '''completa''' permette di giocare fino all'Era III, e introduce le '''guerre'''.




Nel gioco avanzato e completo, '''punti addizionali vengono guadagnati al termine del gioco''' a seconda di speciali carte evento. Al termine del gioco base, invece, punti addizionali vengono sempre assegnati secondo queste regole:
Nel gioco avanzato e completo, '''punti addizionali vengono guadagnati al termine del gioco''' a seconda di speciali carte evento. Al termine del gioco base, invece, punti addizionali vengono sempre assegnati secondo queste regole:
* 2 punti cultura per ogni punto forza (militare);
 
* 2 punti cultura per ogni faccia felice;
- 2 punti cultura per ogni punto forza (militare);
* 2 punti cultura per ogni '''tecnologia''' di livello 1 in gioco;
 
* 1 punto cultura per ogni cibo o risorsa prodotti per turno;
- 2 punti cultura per ogni faccia felice;
* 1 punto cultura per ogni punto bonus di scienza (i punti che si guadagnano ad ogni turno).
 
- 2 punti cultura per ogni '''tecnologia''' di livello 1 in gioco;
 
- 1 punto cultura per ogni cibo o risorsa prodotti per turno;
 
- 1 punto cultura per ogni punto bonus di scienza (i punti che si guadagnano ad ogni turno).

Versione delle 09:15, 12 giu 2015

Durante il tuo turno, puoi spendere i tuoi punti azione per:

- prendere una o più carte dalla riga delle carte (se hai spazio disponibile nella tua mano);

- giocare una o più carte sulla tua scheda;

- aumentare la tua popolazione;

- costruire/migliorare/distruggere fattorie, miniere e/o edifici urbani;

- costruire/migliorare/distruggere unità militari.


Le pedine gialle rappresentano la tua popolazione. Possono trovarsi in una delle seguenti tre posizioni:

- sulle carte presenti sulla tua scheda;

- nella tua riserva di lavoratori disponibili;

- nella tua "banca gialla" - quando questa è vuota, non puoi più aumentare la tua popolazione di lavoratori disponibili.


Le pedine blu rappresentano cibo e risorse. Possono trovarsi in una delle due seguenti posizioni:

- sulle tue fattorie e/o miniere;

- nella tua "banca blu" - quando questa è vuota, non puoi più produrre né cibo né risorse.


Sviluppare una civiltà:

- il cibo ti permette di muovere lavoratori dalla tua banca gialla alla riserva di lavoratori disponibili;

- le risorse ti permettono di muovere lavoratori dalla tua riserva di lavoratori disponibili sulle carte presenti sulla tua scheda;

- i punti scienza (lampadine) ti permettono di mettere in gioco carte, muovendole dalla tua mano alla tua scheda;

- quando la tua popolazione cresce, avrai bisogno di produrre più felicità o i tuoi lavoratori smetteranno di lavorare;

- produrre cultura ti farà guadagnare punti vittoria;

- produrre più forza militare ti proteggerà da assalti e guerre.


Esistono 3 versioni di Through the Ages:

- la versione semplice permette di giocare fino all'Era I;

- la versione avanzata permette di giocare fino all'Era II, e introduce le azioni politiche (colonie ed assalti), il malcontento e la corruzione;

- la versione completa permette di giocare fino all'Era III, e introduce le guerre.


Nel gioco avanzato e completo, punti addizionali vengono guadagnati al termine del gioco a seconda di speciali carte evento. Al termine del gioco base, invece, punti addizionali vengono sempre assegnati secondo queste regole:

- 2 punti cultura per ogni punto forza (militare);

- 2 punti cultura per ogni faccia felice;

- 2 punti cultura per ogni tecnologia di livello 1 in gioco;

- 1 punto cultura per ogni cibo o risorsa prodotti per turno;

- 1 punto cultura per ogni punto bonus di scienza (i punti che si guadagnano ad ogni turno).