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Gamehelpdungeonpetz: differenze tra le versioni

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* Più lungimiranza: rivela due mostre e due clienti all'inizio del gioco.
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* Visione completa: rivela tutte le informazioni all'inizio.
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Versione delle 10:39, 30 apr 2021

Regolamento in sintesi

Obiettivo

Gestisci il tuo negozio di animali, partecipa a mostre e vendi animali per diventare il giocatore con la più alta reputazione dopo 6 round.

Gameplay (4 giocatori)

Fase 1: installazione

  • Tutti i giocatori ottengono un reddito. Il primo giocatore e il giocatore alla sua sinistra ottengono 1 oro. Gli altri due giocatori ottengono 2 ori.
  • Aggiungi cibo negli stand gastronomici in base alla tessera della mostra.
  • Metti 2 nuovi artefatti, 2 nuove gabbie, 1 addon e 3 nuovi cuccioli.
  • Se ci sono animali domestici di taglia 2 rimanenti, crescono fino alla taglia 3. Se ci sono animali domestici di taglia 3 rimanenti, vengono scartati e viene aggiunta 1 carne.
  • Rivela le tessere ei clienti della prossima mostra.

Fase 2: acquisti

  • Tutti i giocatori dividono simultaneamente e segretamente i loro folletti e l'oro in gruppi.
  • Un gruppo deve avere almeno 1 folletto, ma può avere un numero qualsiasi di monete d'oro.
  • Puoi avere al massimo 6 gruppi. Non è necessario assegnare tutti i folletti o tutto l'oro.
  • Quando tutti hanno finito, rivela tutti i gruppi.
  • Invia i gruppi che iniziano con la dimensione più grande (folletto + oro). Se più giocatori sono in parità, inizia con il primo giocatore.
  • Se viene inviato un gruppo, tutto l'oro con esso va alla banca. Se decidi di tenerlo a casa, riprendi l'oro.

Fase 3: servono le carte

  • Posiziona nuove gabbie e componenti aggiuntivi, che non possono essere spostati in seguito, ma possono essere rimossi o sostituiti.
  • Metti tutti gli animali in gabbia (1 animale in 1 gabbia), possono essere spostati in seguito con eventuali sofferenze e mutazioni.
  • Se non puoi mettere tutti gli animali in gabbia, devi liberare gli animali rimanenti e perdere reputazione per questo.
  • Ogni giocatore ha in mano 1 carta di ogni colore in qualsiasi momento eccetto la fase 3.
  • Pesca 1 carta dello stesso colore per ogni barra dei colori rivelata e assegna una carta per ogni barra dei colori corrispondente.
  • Puoi assegnare pozioni, che non hanno bisogno di nulla, invece di una carta necessità.

Fase 4: mettersi in mostra

Valutazione delle esigenze

  • Per ogni esigenza di fame, spendi un gettone cibo corrispondente al tipo di animale domestico o mettici sopra un gettone sofferenza.
  • Per ogni bisogno di cacca, metti un gettone letame nella gabbia.
  • Per ogni esigenza di gioco, assumi un folletto per intrattenerla o mettici sopra un segnalino sofferenza. Un folletto può giocare con due animali adiacenti contemporaneamente.
  • Se la rabbia di un animale domestico deve superare la forza della sua gabbia, usa un folletto disponibile per ogni esigenza di rabbia che non è gestita dalla gabbia o dal suo componente aggiuntivo, o scappa e l'hai perso. Tutti i folletti usati per i bisogni arrabbiati vanno all'ospedale.
  • Se il fabbisogno magico di un animale domestico supera l'antimagia della sua gabbia, l'animale muta. Metti 1 gettone mutazione sull'animale per ogni bisogno magico che non è gestito dalla gabbia o dal suo componente aggiuntivo. Se un animale ha 2 o più mutazioni, scompare e l'hai perso.
  • Se il totale del fabbisogno di letame e malattia è maggiore di 2, metti un segnalino sofferenza per ogni punto per il quale ha superato 1.
  • Scarta le carte necessarie fino a quando non hai 1 carta di ogni colore, o 2-3 con i relativi artefatti.
  • Se il numero di segnalini sofferenza sull'animale è maggiore delle sue dimensioni, lo hai perso.

Segnare una mostra

  • Scegli uno dei tuoi animali domestici per entrare nella mostra o segna l'intero display.
  • I simboli nella cornice chiara contano positivamente, mentre i simboli nella cornice scura contano negativamente.
  • Se il tuo punteggio per la mostra è pari o inferiore a 0, non prendi parte al concorso.
  • Il giocatore con il punteggio più alto ottiene 8 punti reputazione, poi 6, 4 e 2.

Fase 5: affari

Vendita di animali domestici

  • A partire dal terzo round, ci sono i clienti. Compreranno 1 animale domestico da ogni giocatore se gli piace.
  • Puoi vendere solo animali domestici di almeno la taglia 4.
  • I simboli nella cornice chiara contano positivamente, mentre i simboli nella cornice scura contano negativamente.
  • Puoi vendere quell'animale solo quando il punteggio della partita è superiore a 0.
  • Se sono presenti i colori dell'arcobaleno, contano solo i colori diversi.
  • Se vendi sul mercato nero, ottieni punti reputazione pari al doppio del punteggio della partita.
  • Se vendi sulla piattaforma, hai bisogno di un folletto sulla piattaforma. Ottieni punti reputazione pari al triplo del punteggio della partita.
  • Solo 1 animale domestico può essere venduto sulla piattaforma ogni round. Gli altri devono essere venduti sul mercato nero.
  • Ricevi la quantità di oro in base alle dimensioni e ricevi 2 monete d'oro in meno se ha un gettone mutazione.

Utilizzo di impressioni inutilizzate

  • Scarta tutte le carte e le pozioni necessarie.
  • Puoi usare un folletto per pulire 2 letame da una gabbia vuota.
  • Dopodiché, prendi 1 oro per ogni folletto inutilizzato.

Fase 6: invecchiamento

  • Tutti gli animali domestici crescono. Gli animali di taglia 2 o 3 crescono di 2 taglie, quelli di taglia 4-6 crescono di 1 taglia e quelli di taglia 7 non crescono.
  • Sposta tutto il cibo di uno spazio a destra. Il cibo nello spazio più a destra viene scartato.
  • Riprenditi tutti i tuoi folletti sugli spazi azione e sul tabellone. Le impressioni sulla piattaforma restano lì.
  • Passa il gettone iniziale in senso orario, a meno che non sia l'ultimo round, in cui lo prende il giocatore con la reputazione più bassa.

Punteggio finale

  • Il punteggio finale prevede 2 mostre: Business Acumen e Pet Display.
  • Punteggio normalmente come una mostra, ma se il tuo punteggio mostra è negativo, perdi 1 punto reputazione per ogni punto mostra inferiore a 0.
  • Vince il giocatore con la reputazione più alta. In caso di pareggio, il giocatore in parità rs condividono la vittoria.

Perdere un animale domestico

  • Se perdi un animale domestico, rimuovilo dal gioco.
  • Scartare tutti i bisogni, i gettoni sofferenza e i gettoni mutazione.
  • Tutti i gettoni letame rimangono nella gabbia.
  • Perdi 1 punto reputazione per ogni 10 reputazione che hai, arrotondando per difetto.

Spazi di azione

  • Food Stand: Prendi tutto il cibo dal stand (verdure, carne o misto).
  • Artefatti: prendi entrambi gli artefatti. Sono tuoi fino alla fine del gioco.
  • Gabbia: scegli una gabbia. Non puoi eseguire questa azione se il tuo gruppo ha solo 1 folletto.
  • Addon: scegli un addon e prendilo.
  • Acquisto di un animale domestico: lo spazio inferiore ti consente di scegliere un animale domestico di taglia 2. Lo spazio superiore consente di ospitare un animale domestico di taglia 3. Non puoi eseguire questa azione se non hai l'oro.
  • Invitare nuovi folletti: riprendi tutti i tuoi folletti da questo round e dai round precedenti.
  • Visitare l'ospedale: disegna una pozione. Riporta anche tutti i folletti feriti.
  • Volontariato per il giudizio: sposta il tuo seguace nello spazio 2 nella tenda della mostra.
  • Tempo di prenotazione sulla piattaforma: alla fine del round, i folletti su questo spazio azione non tornano al tuo Burrow Board. Invece, si sposteranno sul lato destro della piattaforma. Quando vendi un animale domestico, puoi utilizzare 1 dei tuoi folletti sulla piattaforma.

Variante 2/3 giocatori

  • Dopo ogni round, passa il gettone del primo giocatore a destra.
  • Il primo giocatore ottiene 1 oro e gli altri 2.
  • Ci saranno folletti neutrali che bloccano gli spazi. Si muovono seguendo le frecce ogni round.
  • Per 2 giocatori, il giocatore con il punteggio più alto ottiene 6 punti reputazione e l'altro 2 punti.
  • Per 3 giocatori, il giocatore con il punteggio più alto ottiene 7 punti reputazione, poi 4 e 2.

Variante doppio simbolo

  • In questa variante, puoi scegliere di giocare una carta con il doppio simbolo come se fosse 2 necessità capovolgendola.
  • Se lo giochi con il simbolo singolo in alto, funziona nel solito modo.
  • Se lo giochi con il doppio simbolo in alto, dà all'animale entrambi i bisogni raffigurati.

Variante Forsight

  • Previsione regolare: rivela solo una mostra e un cliente all'inizio del gioco.
  • Più lungimiranza: rivela due mostre e due clienti all'inizio del gioco.
  • Visione completa: rivela tutte le informazioni all'inizio.


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