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Gamehelprage: differenze tra le versioni
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Ogni round inizia con ogni | Ogni round inizia con ogni Giocatore che dichiara il numero di prese che pensa di vincere (il totale può, di gran lunga, superare il numero di prese disponibili). | ||
Ogni presa inizia con un giocatore che | Ogni presa inizia con un giocatore che sceglie un colore, ogni altro giocatore deve seguire il seme o, se non può, gioca l'Azione o qualsiasi altro colore. | ||
La carta più alta che segue il seme o la carta vincente più alta giocata vince la presa. | |||
Il giocatore che ha vinto l'ultima presa è in testa alla presa successiva. | Il giocatore che ha vinto l'ultima presa è in testa alla presa successiva. | ||
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Ci sono 110 carte: | Ci sono 110 carte, di cui: | ||
96: ci sono sei (6) semi (giallo arancione rosso viola verde e blu) ciascuno con le carte | (96): ci sono sei (6) semi (giallo, arancione, rosso, viola, verde e blu), ciascuno con le carte numerate da 0-15; | ||
14: ci sono 5 carte azione (grigie) | (14): ci sono 5 carte azione (grigie); | ||
2 (+5) - il giocatore che prende la presa ottiene +5 | (2) (+5) - il giocatore che prende la presa ottiene +5; | ||
4 Cambia briscola ( | (4) Cambia briscola (quelle col punto esclamativo) - cambia casualmente il colore di briscola; | ||
2 (-5) - il giocatore che prende la presa ottiene -5 | (2) (-5) - il giocatore che prende la presa ottiene -5; | ||
4 No Trump ( | (4) No Trump ( ) - nessuna briscola in questa presa, briscola casuale scelta per il resto delle prese; | ||
2 Joker (cappello da giullare): rende questa carta il numero più alto di qualsiasi colore il giocatore desideri (incl. Briscola) | (2) Joker (cappello da giullare): rende questa carta il numero più alto di qualsiasi colore il giocatore desideri (incl. Briscola). | ||
Versione delle 20:35, 18 mar 2021
Regolamento in sintesi, by ALA----IN (in lavorazione)
Panoramica e obiettivo
RAGE è un gioco di carte in stile "asta".
Il gioco termina dopo 10 round, vince il punteggio più alto.
Regole
Ogni round inizia con ogni Giocatore che dichiara il numero di prese che pensa di vincere (il totale può, di gran lunga, superare il numero di prese disponibili).
Ogni presa inizia con un giocatore che sceglie un colore, ogni altro giocatore deve seguire il seme o, se non può, gioca l'Azione o qualsiasi altro colore.
La carta più alta che segue il seme o la carta vincente più alta giocata vince la presa.
Il giocatore che ha vinto l'ultima presa è in testa alla presa successiva.
Alla fine del round, il punteggio è il seguente:
+1 per ogni presa che hai vinto
+/- 5 per ogni Bonus che hai preso
-5 per aver sbagliato l'offerta
+10 per dichiarare esattamente il numero di prese correttamente
Carte in gioco
Ci sono 110 carte, di cui:
(96): ci sono sei (6) semi (giallo, arancione, rosso, viola, verde e blu), ciascuno con le carte numerate da 0-15;
(14): ci sono 5 carte azione (grigie);
(2) (+5) - il giocatore che prende la presa ottiene +5;
(4) Cambia briscola (quelle col punto esclamativo) - cambia casualmente il colore di briscola;
(2) (-5) - il giocatore che prende la presa ottiene -5;
(4) No Trump ( ) - nessuna briscola in questa presa, briscola casuale scelta per il resto delle prese;
(2) Joker (cappello da giullare): rende questa carta il numero più alto di qualsiasi colore il giocatore desideri (incl. Briscola).
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