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Gamehelpcinco: differenze tra le versioni
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2-4 o 6 giocatori, da 8 anni in su | 2-4 o 6 giocatori, da 8 anni in su |
Versione delle 20:15, 11 nov 2013
CINCO
2-4 o 6 giocatori, da 8 anni in su
In CINCO, ogni giocatore o squadra tenta di allineare sul tabellone 5 delle sue pedine.
In 4 giocatori, si formano 2 squadre di due giocatori che siedono l'uno di fronte all'altro, cosicché le due squadre si alternano nel giocare.
Alternando i posti a sedere, potete giocare CINCO in sei giocatori: formate 2 squadre da tre giocatori o 3 squadre da due giocatori.
COMPONENTI
· 1 tabellone di gioco formato da 90 caselle numerate a spirale da 1 a 90
· 105 pedine in tre colori: 35 per colore
· 90 carte numerate da 1 a 90
PREPARAZIONE
Mischiate le carte e datene 4 coperte a ciascun giocatore: ognuno guarda le proprie carte ma non le mostra agli altri. Il resto delle carte forma un mazzo di pesca coperto; a lato di esso formate man mano una pila con le carte scartate. Ogni giocatore (o squadra) prende le pedine di un colore. Scegliete il giocatore iniziale.
IL GIOCO
I giocatori giocano a turno in senso orario. Al proprio turno il giocatore effettua una delle seguenti 3 azioni:
1) Prende una carta: se il giocatore ha meno di 4 carte in mano, può pescarne una dal mazzo;
2) Scambia 4 carte: se il giocatore ha 4 carte in mano, può scegliere di scartarle tutte per pescarne subito altre 4;
3) Gioca una carta, e piazza una pedina. Il giocatore seleziona una carta e la mette, scoperta, negli scarti. Poi prende una delle proprie pedine e la piazza su una casella non occupata del tabellone di valore almeno uguale a quello della carta. Ad esempio, con una carta «52», può posare una pedina sulla casella 52, 53, 54, ..., o 90, purché non sia già occupata da una pedina.
Note
- Se il mazzo è esaurito, mischiate gli scarti per formare un nuovo mazzo.
- Se il giocatore non ha carte in mano, è obbligato a prendere una carta dal mazzo.
- Se il giocatore ha 4 carte in mano (ad es. all'inizio del gioco), può solo scambiare 4 carte oppure giocare una carta e piazzare una pedina.
- Può succedere che con la carta giocata il giocatore non possa piazzare la pedina, ad es. se gioca la carta «90» ma la casella 90 è già occupata da una pedina. In tal caso il giocatore non piazza la pedina.
FINE DELLA PARTITA
La partita termina non appena un giocatore (o una squadra) vince, riuscendo a formare una linea di 5 pedine: ad es. usando le caselle 12, 11, 30, 44 e 81, oppure 89, 38, 39, 40 e 41.
In teoria la partita termina anche se un giocatore (o una squadra) piazza la propria ultima pedina senza realizzare una linea da 5 pedine: in tal caso la partita è patta.
Variante Joker
Se non puoi usare una carta giocata perché tutte le caselle su cui permette di posare sono già occupate, la carta è considerata come un «1», e dunque permette di piazzare una pedina su una qualunque casella non occupata.
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