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Gamehelpbids: differenze tra le versioni

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== Regolamento Bids in sintesi ==
== Regolamento Bids in sintesi, by ALA----IN ==


Bids è un gioco di carte da 3 a 6 giocatori in cui ogni Giocatore a turno fà un'offerta per le carte nere al centro del tavolo, che si trasformano in Punti Vittoria per quel Giocatore che vince la presa/mano.
Bids è un gioco di carte da 3 a 6 giocatori in cui ogni Giocatore a turno in senso orario fà un'offerta per la carta nera al centro del tavolo, che si trasforma in Punti Vittoria per quel Giocatore che vince la presa/mano.


Ci sono due modi per ottenere punti (vedi punteggio).
Ci sono però anche altri modi per ottenere punti, tramite i "lucky loser rounds" (vedi dopo in Indicatori e punteggi).


I colori non hanno significato nella versione base, solo per le offerte di colore (vedi sotto).
== Opzioni da inserire al momento della creazione del tavolo ==


Bids permette un'ampia scelta di opzioni aggiuntive che arricchiscono di molto il gioco, alcune delle quali (a mio parere) andrebbero abilitate fin da subito.


'' 'Carte nel gioco' ''
=== Opzioni da attivare fin dalla prima partita ===


*3 giocatori: 3 colori + nero: 1-10
*4 giocatori: 4 colori + nero: 1-10 (+ carta "Alleato")
*5 giocatori: 4 colori + nero: 1-12 (+ carta "Alleato")
*6 giocatori: 4 colori + nero: 1-14 (+ carta "Alleato", carta nera "-5" e carta nera "2X")


*Evidenzia la carta vincente: consigliata sempre e soprattutto per le prime partite per capire chi vince la presa e perchè.


'' 'Punteggio' ''
*Colore delle Offerte: consigliata; a parità di numero delle carte, vince la carta del colore più presente sul tavolo.


L'offerta più alta vince il numero di punti che si trovano nel mezzo, ma dovrà iniziare a fare offerte per la carta della mano successiva.
In altre parole il gioco guarderà prima il colore maggiormente presente tra le offerte e solo dopo assegnerà la presa al Giocatore che ha puntato la carta con numero maggiore di quel colore.


Quando c'è un pareggio nelle offerte più alte (ad esempio 2 giocatori dichiarano un 10 come carta più alta), nessuno vince la presa (che viene "bruciata"); inoltre in questo caso "The Burner is the Turner", il che significa che l'ultimo che ha giocato la carta più alta deve iniziare a dichiarare la presa successiva.
Nel caso ci fosse parità sia di colore che di numero, allora la presa viene "bruciata", cioè nessuno vince nulla; il Giocatore che "ha bruciato la mano" sarà il primo Giocatore della mano successiva.


I giocatori possono anche scegliere di ottenere i "lucky loser points" non ottenendo nessuna carta con punti neri.
NOTA: anche le carte nere stesse fanno "colore" e "numero", cioè se un Giocatore gioca una carta nera, essa viene calcolata "nel colore nero" assieme a quella al centro del tavolo e se il Giocatore vince la presa, prenderà Punti Vittoria sia per la carta nera al centro, sia per latre carte nere giocate nella mano.


Essi vengono segnati nel cerchio bianco sotto il nome del Giocatore nella colonna dei nomi di destra.
*Numero di round: ti consiglio di mettere 5 round, in modo tale che la partita non vada troppo per le lunghe e anche perchè potrete farne presto un'altra aggiungendo magari altre opzioni.


I punti fortunati/perdenti dipendono anche dal numero di giocatori in gioco:
*Carta "Alleato": consigliata se si gioca con 5 e 6 giocatori.


*3 giocatori: 12 punti x numero di round zero
Questa carta BIANCA si troverà casulamente nella mano di uno dei Giocatori.
*4 giocatori: 8 punti x numero di round zero
*5 giocatori: 8 punti x numero di round zero
*6 giocatori: 7 punti x numero di round zero


Quando un Giocatore gioca questa carta, diventarà "Alleato" con il vincitore della presa (e viceversa) per l'intero round attuale.


'' 'Carte nere nella mano di un giocatore' ''
Essere "Alleati" significa che alla fine del round tutti i vostri punti ATTUALI (cioè NON quelli TOTALI) verranno sommati, poi divisi per 2 e ridistribuiti ai due Alleati: naturalmente quindi dovrete giocare come se foste in squadra.


A seconda del numero di giocatori, ci sono alcune carte nere nella mano dei giocatori.
Questa carta andrebbe possibilmente giocata in modo tale da diventare Alleato di un Giocatore che ha già vinto un certo numero di Punti Vittoria nella mano attuale.


*3 giocatori: 1 carta
Inoltre apre a diverse "strategie di coppia".
*4 giocatori: 1 carta
 
*5 giocatori: 2 carte
 
*6 giocatori: 3 carte
*Bonus -5: consigliata; è una carta nera che appunto sottre "-5" Punti Vittoria al Giocatore che vince la presa in cui essa è presente.
 
 
=== Opzioni da attivare dalle terza partita ===
 
 
*Carta Ladro:
 
il Giocatore che vince il turno in cui appare questa carta, deve rubare una carta nera al Giocatore che ha fatto l'offerta più bassa in quel round.
Ad esempio: se le offerte sono 10-8-6-5, il Giocatore che ha dichiarato 10 deve rubare una delle carte del
Giocatore che ha dichiarato 5.
Il Giocatore sceglierà una delle carte nere che il Giocatore con il "5" ha già vinto in precedenza in quel round.
Se non ha vinto nessuna carta in quel round, il Ladro ruba al miglior offerente che ha già vinto una carta nera.
Se c'è un pareggio, il Ladro non ha effetto.
Se ci sono due offerte più basse in pareggio, il Ladro può scegliere da chi rubare.
 
 
 
*Carta Sorpresa:
 
 
 
*Carta più bassa:
 
 
 
 
 
 
== Indicatori e Punteggi ==
 
E' importante aver chiaro gli indicatori sotto il vostro nome nella colonna dei nomi di destra (e tener d'occhio quelli delgi altri Giocatori).
 
Sotto il vostro nome troverete:
 
*il vostro punteggio TOTALE.
 
*il pallino bianco che indica i '''"lucky loser rounds"''': questo è un'altro modo di fare Punti Vittoria.
 
Se un Giocatore termina l'intero round senza prendere nessuna carta nera (cioè rimanendo a zero Punti Vittoria attuali), lui ha fatto un "lucky loser rounds" e prenderà 7 Punti Vittoria (e nel suo pallino bianco comparirà un 1).
 
Se lo STESSO Giocatore anche nei round successivi farà dei "lucky loser rounds", i Punti Vittoria aumentano ESPONENZIALMENTE (dipende dal numero dei Giocatori).
 
Per esempio in 7 Giocatori
 
- il primo  "lucky loser rounds" fà guadagnare 7 PV;
 
- il secondo "lucky loser rounds" fà guadagnare 7 PV moltiplicato per 2, cioè 14 PV;
 
- il terzo  "lucky loser rounds" fà guadagnare 7 PV moltiplicato per 3, cioè 21 PV;
 
e così via.
 
 
Più precisamente in:


I giocatori dovranno quindi anche fare un'offerta con questa carta nera.
*6 giocatori: 7  punti x ogni "lucky loser rounds";
*5 giocatori: 8  punti x ogni "lucky loser rounds";
*4 giocatori: 8  punti x ogni "lucky loser rounds";
*3 giocatori: 12 punti x ogni "lucky loser rounds".


I punti della carta nera vengono aggiunti al valore della presa (cioè al valore della carta nera al centro) e vengono vinti dal miglior offerente (anche la carta nera stessa può vincere).
*numero di Punti Vittoria nel round ATTUALE (cioè le "stelline"): è importante questo indicatore per capire chi stà vincendo in quel round e di chi conviene quindi essere "Alleato".


Esempio:
== Distribuzione carte ==


*I giocatori stanno offrendo per il nero 5.
In:
*Il giocatore 1 gioca in rosso 5.
*Il giocatore 2 gioca in verde 4.
*Il giocatore 3 gioca con il nero 7.


Ciò significa che il giocatore 3 vince '' '7 + 5 punti' ''.
*3 giocatori: 3 colori + nero (1-10)
*4 giocatori: 4 colori + nero (1-10) (+ carta "Alleato")
*5 giocatori: 4 colori + nero (1-12) (+ carta "Alleato")
*6 giocatori: 4 colori + nero (1-14) (+ carta "Alleato", carta nera "-5" e carta nera "2X")


=== Carta nera 2x ===
=== Carta nera 2x ===
Riga 62: Riga 115:
I punti ottenuti successivamente NON vengono raddoppiati.
I punti ottenuti successivamente NON vengono raddoppiati.


== Opzioni aggiuntive ==


Ci sono molte opzioni che è possibile inserire al momento della creazione del tavolo:
=== Carte nere nella mano di un Giocatore ==


A seconda del numero di giocatori, ci sono alcune carte nere nella mano dei Giocatori.


*Carta Sorpresa:
*3 giocatori: 1 carta
*4 giocatori: 1 carta
*5 giocatori: 2 carte
*6 giocatori: 3 carte


I giocatori dovranno quindi anche fare un'offerta con questa carta nera.


*Carta Alleato: consigliata.
I punti della carta nera vengono aggiunti al valore della presa (cioè al valore della carta nera al centro) e vengono vinti dal miglior offerente (anche la carta nera stessa può vincere).
 
 
Si consiglia di aggiungere la carta "Alleato" nei giochi con 5 e 6 giocatori.


Questa carta bianca sarà nella mano di uno dei giocatori.


Quando un giocatore gioca questa carta, sarà alleato con il vincitore del trucco.


Essere alleati significa che alla fine del round tutti i tuoi punti vengono sommati e divisi per 2.


== Altre opzioni aggiuntive ==


*Carta più bassa:
Ci sono anche altre opzioni che è possibile inserire al momento della creazione del tavolo:
 


*Numero di round: meglio mettere 5 round.




*Bonus -5: consigliata; è la carta neta "-5".




*Colore delle Offerte: consigliata; a parità di numero, vince la carta del colore più presente sul tavolo.





Versione delle 12:07, 6 mar 2021

Regolamento Bids in sintesi, by ALA----IN

Bids è un gioco di carte da 3 a 6 giocatori in cui ogni Giocatore a turno in senso orario fà un'offerta per la carta nera al centro del tavolo, che si trasforma in Punti Vittoria per quel Giocatore che vince la presa/mano.

Ci sono però anche altri modi per ottenere punti, tramite i "lucky loser rounds" (vedi dopo in Indicatori e punteggi).

Opzioni da inserire al momento della creazione del tavolo

Bids permette un'ampia scelta di opzioni aggiuntive che arricchiscono di molto il gioco, alcune delle quali (a mio parere) andrebbero abilitate fin da subito.

Opzioni da attivare fin dalla prima partita

  • Evidenzia la carta vincente: consigliata sempre e soprattutto per le prime partite per capire chi vince la presa e perchè.
  • Colore delle Offerte: consigliata; a parità di numero delle carte, vince la carta del colore più presente sul tavolo.

In altre parole il gioco guarderà prima il colore maggiormente presente tra le offerte e solo dopo assegnerà la presa al Giocatore che ha puntato la carta con numero maggiore di quel colore.

Nel caso ci fosse parità sia di colore che di numero, allora la presa viene "bruciata", cioè nessuno vince nulla; il Giocatore che "ha bruciato la mano" sarà il primo Giocatore della mano successiva.

NOTA: anche le carte nere stesse fanno "colore" e "numero", cioè se un Giocatore gioca una carta nera, essa viene calcolata "nel colore nero" assieme a quella al centro del tavolo e se il Giocatore vince la presa, prenderà Punti Vittoria sia per la carta nera al centro, sia per latre carte nere giocate nella mano.

  • Numero di round: ti consiglio di mettere 5 round, in modo tale che la partita non vada troppo per le lunghe e anche perchè potrete farne presto un'altra aggiungendo magari altre opzioni.
  • Carta "Alleato": consigliata se si gioca con 5 e 6 giocatori.

Questa carta BIANCA si troverà casulamente nella mano di uno dei Giocatori.

Quando un Giocatore gioca questa carta, diventarà "Alleato" con il vincitore della presa (e viceversa) per l'intero round attuale.

Essere "Alleati" significa che alla fine del round tutti i vostri punti ATTUALI (cioè NON quelli TOTALI) verranno sommati, poi divisi per 2 e ridistribuiti ai due Alleati: naturalmente quindi dovrete giocare come se foste in squadra.

Questa carta andrebbe possibilmente giocata in modo tale da diventare Alleato di un Giocatore che ha già vinto un certo numero di Punti Vittoria nella mano attuale.

Inoltre apre a diverse "strategie di coppia".


  • Bonus -5: consigliata; è una carta nera che appunto sottre "-5" Punti Vittoria al Giocatore che vince la presa in cui essa è presente.


Opzioni da attivare dalle terza partita

  • Carta Ladro:

il Giocatore che vince il turno in cui appare questa carta, deve rubare una carta nera al Giocatore che ha fatto l'offerta più bassa in quel round. Ad esempio: se le offerte sono 10-8-6-5, il Giocatore che ha dichiarato 10 deve rubare una delle carte del Giocatore che ha dichiarato 5. Il Giocatore sceglierà una delle carte nere che il Giocatore con il "5" ha già vinto in precedenza in quel round. Se non ha vinto nessuna carta in quel round, il Ladro ruba al miglior offerente che ha già vinto una carta nera. Se c'è un pareggio, il Ladro non ha effetto. Se ci sono due offerte più basse in pareggio, il Ladro può scegliere da chi rubare.


  • Carta Sorpresa:


  • Carta più bassa:




Indicatori e Punteggi

E' importante aver chiaro gli indicatori sotto il vostro nome nella colonna dei nomi di destra (e tener d'occhio quelli delgi altri Giocatori).

Sotto il vostro nome troverete:

  • il vostro punteggio TOTALE.
  • il pallino bianco che indica i "lucky loser rounds": questo è un'altro modo di fare Punti Vittoria.

Se un Giocatore termina l'intero round senza prendere nessuna carta nera (cioè rimanendo a zero Punti Vittoria attuali), lui ha fatto un "lucky loser rounds" e prenderà 7 Punti Vittoria (e nel suo pallino bianco comparirà un 1).

Se lo STESSO Giocatore anche nei round successivi farà dei "lucky loser rounds", i Punti Vittoria aumentano ESPONENZIALMENTE (dipende dal numero dei Giocatori).

Per esempio in 7 Giocatori

- il primo "lucky loser rounds" fà guadagnare 7 PV;

- il secondo "lucky loser rounds" fà guadagnare 7 PV moltiplicato per 2, cioè 14 PV;

- il terzo "lucky loser rounds" fà guadagnare 7 PV moltiplicato per 3, cioè 21 PV;

e così via.


Più precisamente in:

  • 6 giocatori: 7 punti x ogni "lucky loser rounds";
  • 5 giocatori: 8 punti x ogni "lucky loser rounds";
  • 4 giocatori: 8 punti x ogni "lucky loser rounds";
  • 3 giocatori: 12 punti x ogni "lucky loser rounds".
  • numero di Punti Vittoria nel round ATTUALE (cioè le "stelline"): è importante questo indicatore per capire chi stà vincendo in quel round e di chi conviene quindi essere "Alleato".

Distribuzione carte

In:

  • 3 giocatori: 3 colori + nero (1-10)
  • 4 giocatori: 4 colori + nero (1-10) (+ carta "Alleato")
  • 5 giocatori: 4 colori + nero (1-12) (+ carta "Alleato")
  • 6 giocatori: 4 colori + nero (1-14) (+ carta "Alleato", carta nera "-5" e carta nera "2X")

Carta nera 2x

Questa carta nera quando giocata raddoppia tutti i punti che vengono vinti dal Giocatore che vince la presa.

I punti ottenuti successivamente NON vengono raddoppiati.


= Carte nere nella mano di un Giocatore

A seconda del numero di giocatori, ci sono alcune carte nere nella mano dei Giocatori.

  • 3 giocatori: 1 carta
  • 4 giocatori: 1 carta
  • 5 giocatori: 2 carte
  • 6 giocatori: 3 carte

I giocatori dovranno quindi anche fare un'offerta con questa carta nera.

I punti della carta nera vengono aggiunti al valore della presa (cioè al valore della carta nera al centro) e vengono vinti dal miglior offerente (anche la carta nera stessa può vincere).



Altre opzioni aggiuntive

Ci sono anche altre opzioni che è possibile inserire al momento della creazione del tavolo:




  • Evidenzia la carta vincente: consigliata soprattutto le prime partite per capire chi vince la presa e perchè.

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