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Gamehelpamyitis: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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* 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.
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* 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.
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* 4 players: 4 gruppi di 3 carte.
* 4 giocatori: 4 gruppi di 3 carte.


I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).
I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).

Versione delle 16:27, 14 nov 2012

Vittoria

Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.

Sommario delle regole

Grazie Steven per questo aiuto di gioco (il file originale è there).

Il gioco si svolge in 3 fasi: la preparaione, l'azione ed il mantenimento, fino a che:

  • 4 o meno tessere giardino rimangono dopo la fase di mantenimento se la partita è a for 3/4 giocatori.
  • 3 o meno tessere giardino sono disponibili dopo la fase di manteninto, se la partita è a 2 giocatori.

Fase preparazione

Mescolare tutte le carte Artigiano e prepararle come di seguito descritto:

  • 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.
  • 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.
  • 4 giocatori: 4 gruppi di 3 carte.

I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).

Fase Azione

Passare

Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco tocca al giocatore che ha passato lo stesso guadagna una moneta (finchè tutti non passano).

Acquistare Lavoratori

Assumere un Artigiano dal set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul lato opposto, quello che mostra il simbolo di una moneta. Ciò aiuta ad indicare il costo di una successiva carta ancora disponibile nello stesso set per l'acquisto (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete che sono visibili nella fila del set stesso).

Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 cammello .

Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo del giocatore che l'ha scelto su una zona d'irrigazione e di guadagnare subito 2 VPs. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.

Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore che l'ha scelto nella linea di 1 Tempio (ogni tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.

Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). In caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.

Commercio/Carovana

Muovere la Carovana pagando come minimo un gettone Cammello. Muovere di tanti spazi pari al numero dei gettoni Cammello pagati, più eventuali bonus permessi a seconda del livello della carta Cammelliere posseduta.

Una carovana non può essere mossa dove un giocatore non è in grado di soddisfare la domanda della città di arrivo.

If the Caravan moves into Babylon either 1 Resource token must be given up for 3 VPs or 2 resource tokens can be given for 6 VPs; that player also places one irrigation cube.

In some cities a player can hire Bankers and Caravaneers, as well as expand their Palace (bonus one-time VPs are added when cards are purchased). Pay the required resource to acquire these upgrade cards.

In four of the cities there are Plants available. Some Plants are better than others and cost more (i.e. 2 resource tokens instead of 1).

There are four levels to the Hanging Gardens, with level 1 Plants being able to be planted on its first level.

Level 2 Plants may also be planted in level 1 Hanging Gardens.

Gardeners can improve a Plant’s quality, allowing level 1 Plants to be planted on the Wonder’s second level or even its third; or allowing a level 2 Plant to be planted on the third level. That is, 1 or more gardener cards can be used on a plant to increases its quality.

The Hanging Gardens’ fourth level requires a level 3 plant only.

As soon as Plants are paid for, they are planted.

The player who bought the Plant gains the prizes on the Wonder’s tile.

A player who controls the irrigation around that tile (i.e. the most number of their colour cubes) scores VPs equal to the Plant’s initial level (not including spent gardener cards). If there is tie, then no VPs are given.

Neutral grey cubes are added to empty irrigation spots of adjacent planted tile areas.

Once bonuses and VPs have been award, the plant card is turned over in the caravan board to show a different plant on offer for that city/area.

Maintenance Phase

Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).

Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.

Award bonuses for each temple:


Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin. 2nd Gets what the 1st place didn’t want.


Marduk 1st Gets 2 VPs. 2nd Gets 1 VPs.


Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice. 2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.


Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.

Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.

Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.

The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.

End Game

Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.

2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.

5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs, 7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.

3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.

4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs, 6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.

4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.

3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs, 5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.

Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).

Total points = Current VPs

+ Resources Token Left

+ Bonus for number of garden tiles planted.