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Gamehelpamyitis: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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Thank you [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] for this game help (original file is [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).
Grazie [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] per questo aiuto di gioco (il file originale è [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).


Game starts, and recycles the 3 phases, setup, action, maintenance, until:
Game starts, and recycles the 3 phases, setup, action, maintenance, until:
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* 3 or less garden tiles are left after a maintenance phase for 2 players.
* 3 or less garden tiles are left after a maintenance phase for 2 players.


===Setup Phase===
===Fase preparazione ===




Shuffle all Craftsmen cards and Layout as below.
Mescolaere tutte le carte Artigiano e settarle come dis eguito descritto:


* 2 players: 2 groups of three cards.
* 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.
* 3 players: 3 groups of three cards.
* 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.
* 4 players: 4 groups of three cards.
* 4 players: 4 gruppi di 3 carte.


Players with Bankers earn Income (1 coin, 2 coins, or 2 coins & 2 VPs).
I giocatori con il banchiere guadagnano Reddito (1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).


===Action Phase===
===Fase Azione===


'''Passing'''
'''Passare'''


Place cube on Pass space; each time that player Passes afterward, he
Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco tocca al giocatore che ha passato lo steso guadagna una moneta (finchè tutti non passano).
earns 1 coin.


'''Purchasing Workers'''
'''Acquistare Lavoratori'''


Recruit a Craftsman from a set; the first in a set (3 horizontal cards) costs no coins, the second cost 1 coin, and the third costs 2 coins. Turn over card to display coin upon chosen card, which signifies the cost of the next card.
Assumere un Artigiano dal set di carte disponibili; la prima carta di un set (costituito da 3 carte in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul lato opposto, quello che mostra il simbolo di una moneta. Ciò aiuta ad indicare il costo della carta successiva ancora disponibile per l'acquisto nello stesso set (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete che si vedono nella fila del set stesso).


Merchant: Take 1 camel into the players supply.
Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 cammello .


Engineer: Place 1 cube of a player on an irrigation marker and get 2 VPs. The cube placement must trace an unbroken path of irrigation cubes to the river.
Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo di un giocatore su una zona d'irrigazione e di guadagnare subito 2 VPs. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.


Priest: Place 1 cube of a player into one Temple’s line of petitioners (each Temple will earn something in the Maintenance Phase). Place cube from left and shift all other cubes to the right. Cubes that drop off from the right are placed back into supply.
Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore in una linea di 1 Tempio (ogni tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.


Farmer: Place 1 cube of a player on the left most open field space and take that Resource into Supply. If that Resource is Wine, the field is cleared and whoever had a majority of cubes in that field gets a Gardener card if one is available. If tied, the cube colour furthest to the right wins the gardener card.
Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). in caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.


'''Trading/Caravanning'''
'''Trading/Caravanning'''

Versione delle 10:15, 10 nov 2012

Vittoria

Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.

Sommario delle regole

Grazie Steven per questo aiuto di gioco (il file originale è there).

Game starts, and recycles the 3 phases, setup, action, maintenance, until:

  • 4 or less garden tiles are left after a maintenance phase for 3/4 players.
  • 3 or less garden tiles are left after a maintenance phase for 2 players.

Fase preparazione

Mescolaere tutte le carte Artigiano e settarle come dis eguito descritto:

  • 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.
  • 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.
  • 4 players: 4 gruppi di 3 carte.

I giocatori con il banchiere guadagnano Reddito (1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).

Fase Azione

Passare

Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco tocca al giocatore che ha passato lo steso guadagna una moneta (finchè tutti non passano).

Acquistare Lavoratori

Assumere un Artigiano dal set di carte disponibili; la prima carta di un set (costituito da 3 carte in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul lato opposto, quello che mostra il simbolo di una moneta. Ciò aiuta ad indicare il costo della carta successiva ancora disponibile per l'acquisto nello stesso set (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete che si vedono nella fila del set stesso).

Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 cammello .

Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo di un giocatore su una zona d'irrigazione e di guadagnare subito 2 VPs. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.

Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore in una linea di 1 Tempio (ogni tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.

Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). in caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.

Trading/Caravanning

Move the Caravan by paying at least 1 Camel token and moving as many spaces as Camels paid plus up to as many spaces as allowed by the current Caravan card.

A Caravan cannot be moved to a place where a player cannot fulfil the demands of that city.

If the Caravan moves into Babylon either 1 Resource token must be given up for 3 VPs or 2 resource tokens can be given for 6 VPs; that player also places one irrigation cube.

In some cities a player can hire Bankers and Caravaneers, as well as expand their Palace (bonus one-time VPs are added when cards are purchased). Pay the required resource to acquire these upgrade cards.

In four of the cities there are Plants available. Some Plants are better than others and cost more (i.e. 2 resource tokens instead of 1).

There are four levels to the Hanging Gardens, with level 1 Plants being able to be planted on its first level.

Level 2 Plants may also be planted in level 1 Hanging Gardens.

Gardeners can improve a Plant’s quality, allowing level 1 Plants to be planted on the Wonder’s second level or even its third; or allowing a level 2 Plant to be planted on the third level. That is, 1 or more gardener cards can be used on a plant to increases its quality.

The Hanging Gardens’ fourth level requires a level 3 plant only.

As soon as Plants are paid for, they are planted.

The player who bought the Plant gains the prizes on the Wonder’s tile.

A player who controls the irrigation around that tile (i.e. the most number of their colour cubes) scores VPs equal to the Plant’s initial level (not including spent gardener cards). If there is tie, then no VPs are given.

Neutral grey cubes are added to empty irrigation spots of adjacent planted tile areas.

Once bonuses and VPs have been award, the plant card is turned over in the caravan board to show a different plant on offer for that city/area.

Maintenance Phase

Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).

Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.

Award bonuses for each temple:


Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin. 2nd Gets what the 1st place didn’t want.


Marduk 1st Gets 2 VPs. 2nd Gets 1 VPs.


Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice. 2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.


Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.

Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.

Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.

The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.

End Game

Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.

2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.

5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs, 7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.

3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.

4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs, 6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.

4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.

3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs, 5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.

Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).

Total points = Current VPs

+ Resources Token Left

+ Bonus for number of garden tiles planted.