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Versione delle 11:19, 22 gen 2021

PREPARAZIONE • Ogni giocatore prende una plancia Meraviglia e 3 monete di valore 1. • Per i 3 mazzi di carte, rimettere nella scatola le carte inutilizzate in base al numero di giocatori. • Inoltre, per il mazzo Epoca III, sorteggiare un numero di gilde (carte viola) e mescolarle nel mazzo. 3 Giocatori : 5 Gilde / 4 Giocatori : 6 Gilde / 5 Giocatori : 7 Gilde / 6 Giocatori : 8 Gilde / 7 Giocatori : 9 Gilde

PRESENTAZIONE DEL GIOCO Una partita inizia con l’Epoca I, continua con l’Epoca II e termina con l’Epoca III. I punti vittoria vengono calcolati alla fine dell’Epoca III.

Presentazione di un’Epoca

All’inizio di ogni Epoca, ogni giocatore ottiene 7 carte, distribuite a caso (vengono distribuite tutte le carte dal mazzo per quell’Epoca). Ogni Epoca è giocata in 6 turni di gioco, in cui i giocatori metteranno in gioco una sola carta, contemporaneamente.

1. Scegliere una carta Ogni giocatore guarda le carte che ha in mano senza mostrarle agli altri giocatori e seleziona una carta, mettendola coperta davanti a sé. Dopo che ogni giocatore ha scelto la propria carta, compie la propria azione.

2. Azione Con la carta scelta sono possibili tre azioni: • costruire la struttura sulla carta (non è possibile costruire due volte la stessa struttura): la carta viene messa scoperta nella zona di gioco del giocatore. • realizzare una fase della propria Meraviglia (nell’ordine indicato sulla plancia, da sinistra a destra): la carta viene parzialmente infilata sotto la plancia, a faccia in giù. • prendere 3 monete dalla banca: la carta viene scartata,coperta.

3. Passare alla mano successiva Ogni giocatore prende le carte che il suo confinante gli porge. La direzione del passaggio delle carte si inverte a ogni Epoca: senso orario per l’Epoca I, senso anti-orario per l’Epoca II e di nuovo senso orario per l’Epoca III. Nel sesto turno di gioco di ogni Epoca, l’ultima carta non viene passata: viene scartata a faccia in giù.

COSTRUIRE IN 7 WONDERS

Strutture • Costo in monete: il costo viene pagato alla banca. • Costruzione gratuita: la struttura viene costruita gratuitamente. • Costo in risorse: le risorse indicate sono prodotte dalla città del giocatore e/o comprate usando le regole del commercio. • Costruzione gratuita (concatenazione): se nell’Epoca precedente un giocatore ha costruito la struttura indicata vicino al costo in risorse, allora quel giocatore può costruire la struttura gratuitamente.

Meraviglia • Costo in risorse: le risorse indicate sono prodotte dalla città del giocatore e/o comprate usando le regole del commercio.

Produzione • le risorse di una città sono prodotte dalla sua plancia Meraviglia, dalle sue carte marroni, dalle sue carte grigie e da alcune delle sue carte gialle. • per essere in grado di costruire una struttura o realizzare una fase di una Meraviglia senza usare il commercio, la città di un giocatore deve produrre le risorse indicate sulla carta della struttura o sulla plancia della Meraviglia. • non vengono spese risorse durante la costruzione. Possono essere spese ogni turno, per tutta la partita. La produzione di una città non può mai diminuire.

Commercio • ogni giocatore può commerciare solo con le due città confinanti. • ogni risorsa comprata viene pagata 2 monete al suo proprietario (i giocatori non possono mai rifiutare di commerciare). • vendere una risorsa non impedisce al suo proprietario di poterla usare, in quello stesso turno, per la propria costruzione.

FINE DI UN’EPOCA Ogni Epoca termina dopo il suo sesto turno. I giocatori devono quindi proseguire con la risoluzione dei conflitti militari. Ogni giocatore confronta la quantità totale di simboli scudo presenti nelle proprie strutture militari (carte rosse) con il totale di ognuna delle sue città confinanti: • Se un giocatore ha un totale maggiore di quello di una città confinante, quel giocatore prende un gettone Vittoria corrispondente all’Epoca appena terminata(Epoca I: +1, Epoca II: +3 o Epoca III: +5). • Se un giocatore ha un totale minore di quello di una città confinante, quel giocatore prende un gettone Sconfitta (-1 punto vittoria). • Se un giocatore ha un totale pari a quello di una città confinante, non prende alcun gettone. Durante ogni Epoca, ogni giocatore prende quindi, a seconda del caso, 0, 1 o 2 gettoni che mette sulla propria plancia Meraviglia.

FINE DELLA PARTITA E PUNTEGGIO Alla fine dell’Epoca III, dopo avere distribuito i gettoni Conflitto, i giocatori contano i loro punti vittoria: 1. Conflitti Militari: punti dai gettoni Conflitto. 2. Tesoro: 1 punto vittoria per ogni 3 monete (arrotondare per difetto). 3. Meraviglia: i punti sono guadagnati come indicato sulla plancia della Meraviglia. 4. Strutture Civili: punti indicati sulle carte. 5. Strutture Commerciali: punti indicati sulle carte. 6. Gilde: punti indicati sulle carte. 7. Strutture Scientifiche


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