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Gamehelpgosu: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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== Puntualizzazioni "lampo", by ALA----IN ==
== Puntualizzazioni "lampo", by ALA----IN ==


La spiegazione nel link https://www.ludoclub.it/spiegazioni-e-strategie/gosu/ è abbastanza chiara, quindi mi limito a fare solo alcune precisazioni:
Il manuale (link: https://drive.google.com/drive/folders/1QVgcK7UTOPynfVrFGbTd9uRtXqDeAKu5?usp=sharing ) è abbastanza chiaro, quindi mi limito a fare solo alcune precisazioni:


--Passando con il cursore sopra le carte puoi vedere le azioni che puoi fare: “attivare” e/o “mutare”.


--I Goblin Oscuri possono fare SOLO mutazione ZOMBI, cioè mutare in una carta che scegli NEGLI SCARTI (e sempre dello stesso livello).
--Mutazione:


--Invece La mutazione NORMALE sostituisce la carta che la attiva con una carta di clan qualsiasi CHE HAI IN MANO (e sempre dello stesso livello).
-Il costo in carte per la mutazione della carta è quello dentro il simbolo Yin Yang; quello successivo è la loro forza militare.


--Il costo in carte per la mutazione della carta è quello dentro il simbolo Yin Yang; quello successivo è la loro forza militare.
-Se nel simbolo Yin Yang non c’è scritto nulla, allora NON possono mutare.
Importante: ricorda anche che la mutazione è possibile solo se comunque è possibile piazzare la nuova carta in gioco: la mutazione non funziona se per esempio vuoi mutare una carta di livello 2 in un’altra di un clan che non presenta un livello 1 in basso.


--Per "Segnalino superiorità" si intende il "Gettone VAntaggio": penso sia una tradiozne sbagliata.
-I Goblin Oscuri possono fare SOLO mutazione ZOMBI, cioè mutare in una carta che scegli NEGLI SCARTI (e sempre dello stesso livello).


--il "Gettone Vantaggio" e i "Gettoni Attivazione" sono cose diverse.
-Invece La mutazione NORMALE sostituisce la carta che la attiva con una carta di clan qualsiasi CHE HAI IN MANO (e sempre dello stesso livello).


--i "Gettoni Attivazione" (ogni giocatore ne riceve 2 ad inizio partita ed alla fine di ogni Grande Battaglia), non servono solo per pescare 1 o 3 carte, ma anche per "attivare" il potere di alcune carte che hanno scritto "LR-Activation" (hanno nel testo un simbolo simile ad un "Vortice"), quindi vanno usati con parsimonia.
--“Gettone Vantaggio”:


--Se l'avversario ha passato, non ha senso conservare dei "Gettoni Attivazione" se sappiamo già di vincere: quelli non utilizzati infatti, non si accumulano con quelli successivi, quindi meglio usarli per pescare carte da avere per il round successivo.  
-Ti fa vincere una Grande Battaglia a parità di punteggio (raro), ma soprattutto il possessore inizia per primo il round successivo.
 
-Per "Segnalino superiorità" si intende il "Gettone Vantaggio": penso sia una traduzione sbagliata.
 
-Il "Gettone Vantaggio" e i "Gettoni Attivazione" sono cose diverse.
 
--“Gettoni Attivazione”:
 
-i "Gettoni Attivazione" (ogni giocatore ne riceve 2 ad inizio partita ed alla fine di ogni Grande Battaglia), non servono solo per pescare 1 o 3 carte, ma anche per "ATTIVARE" il potere di alcune carte che hanno scritto "LR-Activation" (hanno nel testo un simbolo simile ad un "Vortice"), quindi vanno usati con parsimonia.
 
--Se l'avversario ha passato, non ha senso conservare dei "Gettoni Attivazione" se sappiamo già di vincere: quelli non utilizzati infatti, non si accumulano con quelli successivi, quindi meglio usarli per pescare carte da avere per il round successivo.


--Le Grandi Battaglie iniziano quando tutti i giocatori passano il turno: una grande Battaglia è vinta (salvo carte particolari) dal giocatore che ha la forza militare maggiore in campo (è indicata nella colonna dei nomi).
--Le Grandi Battaglie iniziano quando tutti i giocatori passano il turno: una grande Battaglia è vinta (salvo carte particolari) dal giocatore che ha la forza militare maggiore in campo (è indicata nella colonna dei nomi).
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--Il gioco finisce quando un giocatore arriva a 3 punti vittoria: possono quindi volerci più di tre Grandi Battaglie.
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(se i link non sono funzionanti, cerca "manualmente" "Gli ITALIANI di BoardGameArena").
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Versione delle 11:26, 7 gen 2021

Puntualizzazioni "lampo", by ALA----IN

Il manuale (link: https://drive.google.com/drive/folders/1QVgcK7UTOPynfVrFGbTd9uRtXqDeAKu5?usp=sharing ) è abbastanza chiaro, quindi mi limito a fare solo alcune precisazioni:

--Passando con il cursore sopra le carte puoi vedere le azioni che puoi fare: “attivare” e/o “mutare”.

--Mutazione:

-Il costo in carte per la mutazione della carta è quello dentro il simbolo Yin Yang; quello successivo è la loro forza militare.

-Se nel simbolo Yin Yang non c’è scritto nulla, allora NON possono mutare. Importante: ricorda anche che la mutazione è possibile solo se comunque è possibile piazzare la nuova carta in gioco: la mutazione non funziona se per esempio vuoi mutare una carta di livello 2 in un’altra di un clan che non presenta un livello 1 in basso.

-I Goblin Oscuri possono fare SOLO mutazione ZOMBI, cioè mutare in una carta che scegli NEGLI SCARTI (e sempre dello stesso livello).

-Invece La mutazione NORMALE sostituisce la carta che la attiva con una carta di clan qualsiasi CHE HAI IN MANO (e sempre dello stesso livello).

--“Gettone Vantaggio”:

-Ti fa vincere una Grande Battaglia a parità di punteggio (raro), ma soprattutto il possessore inizia per primo il round successivo.

-Per "Segnalino superiorità" si intende il "Gettone Vantaggio": penso sia una traduzione sbagliata.

-Il "Gettone Vantaggio" e i "Gettoni Attivazione" sono cose diverse.

--“Gettoni Attivazione”:

-i "Gettoni Attivazione" (ogni giocatore ne riceve 2 ad inizio partita ed alla fine di ogni Grande Battaglia), non servono solo per pescare 1 o 3 carte, ma anche per "ATTIVARE" il potere di alcune carte che hanno scritto "LR-Activation" (hanno nel testo un simbolo simile ad un "Vortice"), quindi vanno usati con parsimonia.

--Se l'avversario ha passato, non ha senso conservare dei "Gettoni Attivazione" se sappiamo già di vincere: quelli non utilizzati infatti, non si accumulano con quelli successivi, quindi meglio usarli per pescare carte da avere per il round successivo.

--Le Grandi Battaglie iniziano quando tutti i giocatori passano il turno: una grande Battaglia è vinta (salvo carte particolari) dal giocatore che ha la forza militare maggiore in campo (è indicata nella colonna dei nomi).

--Il gioco finisce quando un giocatore arriva a 3 punti vittoria: possono quindi volerci più di tre Grandi Battaglie.


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