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Gamehelpfrostedblooms: differenze tra le versioni
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=== Punteggio === | === Punteggio === | ||
Gli edifici conferiscono punti alla fine della partita, che si sommano a quelli ottenuti tramite gli obiettivi. | Gli edifici conferiscono punti alla fine della partita, che si sommano a quelli ottenuti tramite gli obiettivi. | ||
= INTEGRAZIONI TRAMITE Google AI = | |||
In Frosted Blooms (conosciuto anche come Fiori di Cristallo), i giocatori competono per creare il giardino di tulipani più armonioso e prezioso nell'arco di 10 round. | |||
== Obiettivo del Gioco == | |||
Creare il giardino migliore posizionando piastrelle, collegando fiori e corsi d'acqua, lasciando spazi vuoti da riempire con miglioramenti e giocando carte paesaggio per accumulare punti. Alla fine dei 10 round, chi ha più punti vince. | |||
== Svolgimento del Turno == | |||
Il gioco dura 10 round. Ad ogni turno, il giocatore attivo compie queste azioni in ordine: | |||
=== 1. Selezionare e prendere una piastrella da giardino: === | |||
• Si muove il segnalino fiore in senso orario sul mercato. | |||
• La prima piastrella adiacente è gratuita; per saltare le piastrelle successive bisogna pagare una moneta per ciascuna piastrella saltata. | |||
• Se sulla piastrella scelta ci sono delle monete lasciate in precedenza, il giocatore le raccoglie. | |||
• La nuova piastrella viene aggiunta al proprio giardino (deve toccare almeno un lato di una piastrella già presente; può essere ruotata e capovolta liberamente). | |||
• Si rimpiazza la piastrella presa dal mercato. | |||
=== 2. Giocare una carta Paesaggio: === | |||
• Si gioca una carta dalla propria mano (se ne tengono solitamente 3). | |||
• La carta assegna punti in base agli elementi presenti sulla piastrella appena piazzata e agli elementi collegati dello stesso tipo. Dopo aver segnato i punti, si pesca una nuova carta. | |||
=== 3. Gestire gli spazi vuoti e i miglioramenti: === | |||
• Se, posizionando le piastrelle, si lasciano degli spazi vuoti, è possibile riempirli con: | |||
• Lavoratori: per spazi vuoti da 1 casella (forniscono subito 1 moneta). | |||
• Fienili (Barns): per spazi vuoti da 2 o 3 caselle. | |||
• Mulini a vento (Windmills): per spazi vuoti quadrati da 2x2. | |||
• Si possono reclamare anche gli obiettivi disponibili se si soddisfano le condizioni richieste. | |||
== Punteggio Finale == | |||
Alla fine del 10° round si sommano i punti di: | |||
• Punti tracciato del punteggio accumulati durante la partita. | |||
• Miglioramenti: Lavoratori (3 punti l'uno), Fienili (10 punti l'uno), Mulini a vento (25 punti l'uno). | |||
• Tessere obiettivo reclamate. | |||
• Monete rimaste (1 punto ciascuna). | |||
= Modalità SOLITARIA = | |||
Nella modalità in solitaria di '''Fiori di Cristall'''o, affronti un avversario virtuale chiamato il Maestro Giardiniere, gestito tramite un apposito mazzo di 15 carte. Il giocatore umano svolge i suoi 10 round normalmente, mentre l'automa costruisce una griglia di carte che simula il suo giardino e interagisce con il mercato. | |||
== Preparazione della Partita == | |||
* '''Giocatore:''' Prepara la tua plancia di partenza, le monete e il tuo mazzo di carte Paesaggio come in una normale partita multigiocatore. | |||
* '''Maestro Giardiniere:''' Mescola le 15 carte Maestro Giardiniere e pescane '''10''' per formare il suo mazzo di gioco (le altre 5 vengono riposte nella scatola). Posiziona il suo segnapunti sul tracciato del punteggio. | |||
* '''Obiettivi:''' Prepara la riserva delle tessere Obiettivo come per una partita a 2 giocatori. | |||
== Il Turno del Maestro Giardiniere == | |||
Dopo che hai completato il tuo turno, il Maestro Giardiniere rivela la prima carta dal suo mazzo ed esegue le seguenti azioni in ordine: | |||
# '''Interazione con il Mercato:''' | |||
#* La carta indica di quanti passi in senso orario spostare il segnalino Fiori sul tabellone centrale. | |||
#* Il Maestro Giardiniere non piazza tessere sul tavolo, ma '''scarta dal gioco''' la tessera Paesaggio indicata dalla carta (prendendo eventuali monete presenti su di essa) e ripopola il mercato. | |||
# '''Espansione del Giardino di Carte:''' | |||
#* La carta appena rivelata viene aggiunta al "giardino" del Maestro Giardiniere. | |||
#* Si sovrappone parzialmente alle carte precedenti lasciando scoperte le colonne con i simboli dei fiori e dell'acqua, coprendo invece le istruzioni di azione delle carte vecchie. In questo modo si creano gruppi connessi di fiori e caselle nere che interrompono le adiacenze. | |||
# '''Assegnazione Punti e Miglioramenti:''' | |||
#* '''Punti immediati:''' Se la carta mostra un criterio di punteggio (es. fiori di un certo colore o acqua), il Maestro Giardiniere ottiene subito punti per i relativi gruppi connessi visibili nella sua griglia di carte. | |||
#* '''Pedine:''' Alcune carte gli permettono di prendere direttamente pedine '''Lavoratore, Fienile o Mulino a vento''' dalla riserva da conteggiare a fine partita. | |||
# '''Reclamo degli Obiettivi:''' | |||
#* Controlla se i gruppi di fiori nella sua griglia di carte o le pedine accumulate soddisfano uno degli obiettivi pubblici. | |||
#* L'automa punta sempre a reclamare per primo la tessera Obiettivo con il '''valore più alto''' disponibile per quella categoria non appena ne raggiunge i requisiti. | |||
== Fine della Partita == | |||
Dopo 10 round (quando entrambi avete giocato tutte e 10 le carte), si sommano i punti del tracciato, le pedine, gli obiettivi e le monete. | |||
* A fine partita, il Maestro Giardiniere verifica un'ultima volta se può reclamare tessere Obiettivo di valore inferiore per le categorie che non ha ancora ottenuto. | |||
* Chi totalizza più punti vince la sfida (puoi anche regolare la difficoltà scegliendo carte specifiche o modificando i punti di partenza dell'automa come indicato sul regolamento ufficiale di Ghenos Games). | |||
Versione delle 15:55, 12 nov 2026
Fiori di Cristallo
Il gioco consiste nel piazzare tessere e costruire strutture, che possono essere inserite lasciando degli spazi liberi all'interno del proprio giardino.
Svolgimento del gioco
Crea raggruppamenti di fiori bianchi, fiori viola, tulipani e corsi d'acqua. In ogni round, scegli una carta obiettivo dalla tua mano per ottenere punti. Ad esempio, se hai appena ampliato un gruppo di fiori viola, potresti decidere di completare la carta obiettivo relativa ai fiori viola, guadagnando due punti per ogni fiore viola adiacente alle nuove tessere aggiunte.
Oltre agli obiettivi che hai in mano, esistono obiettivi comuni, accessibili al primo giocatore che riesce a soddisfarne i requisiti.
Edifici
Costruire su uno spazio vuoto di 1x1 ti conferisce un lavoratore, 3 punti e una moneta. Costruire su uno spazio vuoto di 2x1 ti conferisce un fienile e 10 punti.
Costruire su uno spazio vuoto di 2x2 ti conferisce un mulino a vento e 25 punti.
Il cerchio verde con un punto interrogativo, situato in un angolo dello schermo, fornisce ulteriori dettagli sugli edifici.
Ogni round
Prendi la tessera che si trova in senso orario rispetto al segnalino fiore (di colore rosa). Se possiedi delle monete, puoi pagarne una per ogni tessera che decidi di saltare; le monete versate verranno incassate dal giocatore che preleva la tessera.
Posiziona la tessera scelta all'interno del tuo giardino, creando raggruppamenti di fiori bianchi, fiori viola, tulipani e corsi d'acqua.
Seleziona la carta obiettivo che desideri completare in questo round.
Controlla gli obiettivi comuni disponibili (tieni presente che, se ottieni una carta con un punteggio inferiore in una determinata categoria, non potrai più completare una carta di valore superiore nella stessa categoria).
Punteggio
Gli edifici conferiscono punti alla fine della partita, che si sommano a quelli ottenuti tramite gli obiettivi.
INTEGRAZIONI TRAMITE Google AI
In Frosted Blooms (conosciuto anche come Fiori di Cristallo), i giocatori competono per creare il giardino di tulipani più armonioso e prezioso nell'arco di 10 round.
Obiettivo del Gioco
Creare il giardino migliore posizionando piastrelle, collegando fiori e corsi d'acqua, lasciando spazi vuoti da riempire con miglioramenti e giocando carte paesaggio per accumulare punti. Alla fine dei 10 round, chi ha più punti vince.
Svolgimento del Turno
Il gioco dura 10 round. Ad ogni turno, il giocatore attivo compie queste azioni in ordine:
1. Selezionare e prendere una piastrella da giardino:
• Si muove il segnalino fiore in senso orario sul mercato.
• La prima piastrella adiacente è gratuita; per saltare le piastrelle successive bisogna pagare una moneta per ciascuna piastrella saltata.
• Se sulla piastrella scelta ci sono delle monete lasciate in precedenza, il giocatore le raccoglie.
• La nuova piastrella viene aggiunta al proprio giardino (deve toccare almeno un lato di una piastrella già presente; può essere ruotata e capovolta liberamente).
• Si rimpiazza la piastrella presa dal mercato.
2. Giocare una carta Paesaggio:
• Si gioca una carta dalla propria mano (se ne tengono solitamente 3).
• La carta assegna punti in base agli elementi presenti sulla piastrella appena piazzata e agli elementi collegati dello stesso tipo. Dopo aver segnato i punti, si pesca una nuova carta.
3. Gestire gli spazi vuoti e i miglioramenti:
• Se, posizionando le piastrelle, si lasciano degli spazi vuoti, è possibile riempirli con:
• Lavoratori: per spazi vuoti da 1 casella (forniscono subito 1 moneta).
• Fienili (Barns): per spazi vuoti da 2 o 3 caselle.
• Mulini a vento (Windmills): per spazi vuoti quadrati da 2x2.
• Si possono reclamare anche gli obiettivi disponibili se si soddisfano le condizioni richieste.
Punteggio Finale
Alla fine del 10° round si sommano i punti di:
• Punti tracciato del punteggio accumulati durante la partita.
• Miglioramenti: Lavoratori (3 punti l'uno), Fienili (10 punti l'uno), Mulini a vento (25 punti l'uno).
• Tessere obiettivo reclamate.
• Monete rimaste (1 punto ciascuna).
Modalità SOLITARIA
Nella modalità in solitaria di Fiori di Cristallo, affronti un avversario virtuale chiamato il Maestro Giardiniere, gestito tramite un apposito mazzo di 15 carte. Il giocatore umano svolge i suoi 10 round normalmente, mentre l'automa costruisce una griglia di carte che simula il suo giardino e interagisce con il mercato.
Preparazione della Partita
- Giocatore: Prepara la tua plancia di partenza, le monete e il tuo mazzo di carte Paesaggio come in una normale partita multigiocatore.
- Maestro Giardiniere: Mescola le 15 carte Maestro Giardiniere e pescane 10 per formare il suo mazzo di gioco (le altre 5 vengono riposte nella scatola). Posiziona il suo segnapunti sul tracciato del punteggio.
- Obiettivi: Prepara la riserva delle tessere Obiettivo come per una partita a 2 giocatori.
Il Turno del Maestro Giardiniere
Dopo che hai completato il tuo turno, il Maestro Giardiniere rivela la prima carta dal suo mazzo ed esegue le seguenti azioni in ordine:
- Interazione con il Mercato:
- La carta indica di quanti passi in senso orario spostare il segnalino Fiori sul tabellone centrale.
- Il Maestro Giardiniere non piazza tessere sul tavolo, ma scarta dal gioco la tessera Paesaggio indicata dalla carta (prendendo eventuali monete presenti su di essa) e ripopola il mercato.
- Espansione del Giardino di Carte:
- La carta appena rivelata viene aggiunta al "giardino" del Maestro Giardiniere.
- Si sovrappone parzialmente alle carte precedenti lasciando scoperte le colonne con i simboli dei fiori e dell'acqua, coprendo invece le istruzioni di azione delle carte vecchie. In questo modo si creano gruppi connessi di fiori e caselle nere che interrompono le adiacenze.
- Assegnazione Punti e Miglioramenti:
- Punti immediati: Se la carta mostra un criterio di punteggio (es. fiori di un certo colore o acqua), il Maestro Giardiniere ottiene subito punti per i relativi gruppi connessi visibili nella sua griglia di carte.
- Pedine: Alcune carte gli permettono di prendere direttamente pedine Lavoratore, Fienile o Mulino a vento dalla riserva da conteggiare a fine partita.
- Reclamo degli Obiettivi:
- Controlla se i gruppi di fiori nella sua griglia di carte o le pedine accumulate soddisfano uno degli obiettivi pubblici.
- L'automa punta sempre a reclamare per primo la tessera Obiettivo con il valore più alto disponibile per quella categoria non appena ne raggiunge i requisiti.
Fine della Partita
Dopo 10 round (quando entrambi avete giocato tutte e 10 le carte), si sommano i punti del tracciato, le pedine, gli obiettivi e le monete.
- A fine partita, il Maestro Giardiniere verifica un'ultima volta se può reclamare tessere Obiettivo di valore inferiore per le categorie che non ha ancora ottenuto.
- Chi totalizza più punti vince la sfida (puoi anche regolare la difficoltà scegliendo carte specifiche o modificando i punti di partenza dell'automa come indicato sul regolamento ufficiale di Ghenos Games).