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Gamehelpbotanik: differenze tra le versioni

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Creata pagina con "Panoramica Costruisci una macchina straordinaria attraverso un ingegnoso processo in due fasi. Per acquisire una tessera, devi prima posizionarla sul tuo lato della plancia; in seguito, potrai "liberarla" collocando un'altra tessera nella fila centrale. Svolgimento del round Vengono pescate 3 nuove tessere. Il giocatore di turno per primo è definito "giocatore Mecha" ed è colui che sceglie la tessera per primo. In ogni round, il giocatore Mecha preleva 2 tessere, me..."
 
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Panoramica
== Panoramica ==
Costruisci una macchina straordinaria attraverso un ingegnoso processo in due fasi. Per acquisire una tessera, devi prima posizionarla sul tuo lato della plancia; in seguito, potrai "liberarla" collocando un'altra tessera nella fila centrale.
Costruisci una macchina straordinaria attraverso un ingegnoso processo in due fasi. Per acquisire una tessera, devi prima posizionarla sul tuo lato della plancia; in seguito, potrai "liberarla" collocando un'altra tessera nella fila centrale.


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Al termine di un round, il ruolo di primo giocatore passa all'avversario, che diventerà il giocatore Mecha nel round successivo.
Al termine di un round, il ruolo di primo giocatore passa all'avversario, che diventerà il giocatore Mecha nel round successivo.


Turno di gioco
== Turno di gioco ==
Durante il tuo turno, preleva una tessera tra quelle disponibili e posizionala sul tuo lato della plancia OPPURE su una delle pile centrali.
Durante il tuo turno, preleva una tessera tra quelle disponibili e posizionala sul tuo lato della plancia OPPURE su una delle pile centrali.


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Se la posizioni su una pila centrale, non ci sono vincoli specifici: puoi scegliere la pila che preferisci. Dopo il posizionamento, verifica se esiste ancora un collegamento tra la nuova tessera centrale ed ENTRAMBE le aree dei giocatori (ovvero, se la tessera condivide ancora il colore e/o la forma con le tessere adiacenti). Se il collegamento viene interrotto — ovvero non vi è più alcuna corrispondenza di forma o colore — la tessera viene "liberata". Questo può accadere per te, per il tuo avversario o per entrambi.
Se la posizioni su una pila centrale, non ci sono vincoli specifici: puoi scegliere la pila che preferisci. Dopo il posizionamento, verifica se esiste ancora un collegamento tra la nuova tessera centrale ed ENTRAMBE le aree dei giocatori (ovvero, se la tessera condivide ancora il colore e/o la forma con le tessere adiacenti). Se il collegamento viene interrotto — ovvero non vi è più alcuna corrispondenza di forma o colore — la tessera viene "liberata". Questo può accadere per te, per il tuo avversario o per entrambi.


Liberazione delle tessere
== Liberazione delle tessere ==
La fase di liberazione si attiva solo nelle condizioni sopra descritte.
La fase di liberazione si attiva solo nelle condizioni sopra descritte.


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La tua rete di tubi non può mai essere completamente chiusa (deve sempre rimanere un'apertura).
La tua rete di tubi non può mai essere completamente chiusa (deve sempre rimanere un'apertura).


Tutte le tessere liberate devono essere aggiunte alla tua macchina. Se non è possibile posizionare legalmente una tessera, questa viene rimossa dal gioco. Mecha-Botanico
Tutte le tessere liberate devono essere aggiunte alla tua macchina. Se non è possibile posizionare legalmente una tessera, questa viene rimossa dal gioco.  
 
== Mecha-Botanico ==
Le tessere che raffigurano un personaggio, i "Mecha-Botanici", si comportano in modo diverso dalle tessere normali quando vengono rilasciate.
Le tessere che raffigurano un personaggio, i "Mecha-Botanici", si comportano in modo diverso dalle tessere normali quando vengono rilasciate.



Versione delle 19:20, 11 nov 2026

Panoramica

Costruisci una macchina straordinaria attraverso un ingegnoso processo in due fasi. Per acquisire una tessera, devi prima posizionarla sul tuo lato della plancia; in seguito, potrai "liberarla" collocando un'altra tessera nella fila centrale.

Svolgimento del round Vengono pescate 3 nuove tessere.

Il giocatore di turno per primo è definito "giocatore Mecha" ed è colui che sceglie la tessera per primo.

In ogni round, il giocatore Mecha preleva 2 tessere, mentre l'altro giocatore ne preleva 1.

Al termine di un round, il ruolo di primo giocatore passa all'avversario, che diventerà il giocatore Mecha nel round successivo.

Turno di gioco

Durante il tuo turno, preleva una tessera tra quelle disponibili e posizionala sul tuo lato della plancia OPPURE su una delle pile centrali.

Se decidi di posizionarla sul tuo lato, la tessera deve condividere il colore e/o la forma con la tessera adiacente nella fila centrale; inoltre, lo spazio in cui intendi collocarla deve essere vuoto. Se la tessera scelta non può essere posizionata sul tuo lato, sei obbligato a collocarla su una delle pile centrali.

Se la posizioni su una pila centrale, non ci sono vincoli specifici: puoi scegliere la pila che preferisci. Dopo il posizionamento, verifica se esiste ancora un collegamento tra la nuova tessera centrale ed ENTRAMBE le aree dei giocatori (ovvero, se la tessera condivide ancora il colore e/o la forma con le tessere adiacenti). Se il collegamento viene interrotto — ovvero non vi è più alcuna corrispondenza di forma o colore — la tessera viene "liberata". Questo può accadere per te, per il tuo avversario o per entrambi.

Liberazione delle tessere

La fase di liberazione si attiva solo nelle condizioni sopra descritte.

Indipendentemente da chi abbia innescato la liberazione, ogni volta che una tessera presente sul tuo lato viene liberata, devi aggiungerla immediatamente alla tua macchina.

La tessera deve essere posizionata in modo da risultare ortogonalmente adiacente ad almeno un'altra tessera già presente.

I segmenti di tubo possono collegarsi solo ad altri segmenti di tubo; i bordi privi di tubi possono collegarsi solo ad altri bordi privi di tubi.

La tua rete di tubi non può mai essere completamente chiusa (deve sempre rimanere un'apertura).

Tutte le tessere liberate devono essere aggiunte alla tua macchina. Se non è possibile posizionare legalmente una tessera, questa viene rimossa dal gioco.

Mecha-Botanico

Le tessere che raffigurano un personaggio, i "Mecha-Botanici", si comportano in modo diverso dalle tessere normali quando vengono rilasciate.

Quando un Mecha-Botanico viene rilasciato sul tuo lato, devi scambiarlo con una delle tessere in cima alle pile centrali (escludendo un'altra tessera Mecha-Botanico). Prendi la tessera dalla pila centrale e la aggiungi al tuo macchinario.

Effettuando questo scambio, puoi innescare un ulteriore rilascio e ottenere una seconda tessera da aggiungere al tuo macchinario.

Tuttavia, non è possibile ottenere più di 1 tessera extra tramite questa reazione a catena.

Fine del gioco La partita termina quando viene giocata l'ultima tessera.

Tutte le tessere non collegate alla rete di tubature principale vengono rimosse.

Ottieni 1 punto per ogni tessera che fa parte di un gruppo di almeno 3 tessere adiacenti dello stesso colore.

Ottieni 1 punto per ogni fiore. I fiori presenti su una tessera "Pianta" o "Vegetale" vengono conteggiati solo se sono collegati tramite un'altra tubatura dello stesso colore.

Vince il giocatore che ha totalizzato più punti.

In caso di parità, vince il giocatore che ha più tessere nel proprio macchinario.