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Gamehelpwondrouscreatures: differenze tra le versioni

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Differenze tra l'implementazione su BGA e il gioco da tavolo fisico
== Differenze tra l'implementazione su BGA e il gioco da tavolo fisico ==
1. Selezione iniziale di Capitano, Carte e Risorse
1. Selezione iniziale di Capitano, Carte e Risorse
Nell'implementazione su BGA, la scelta del Capitano, delle carte iniziali (4 su 8) e delle risorse addizionali (a meno che tu non sia il primo giocatore) avviene in un'unica fase. Una volta che tutti i giocatori hanno effettuato le proprie scelte, queste vengono rivelate agli altri. Seguendo il regolamento alla lettera, la selezione delle risorse iniziali dovrebbe avvenire dopo quella del Capitano e delle carte. L'approccio di BGA rende la fase di preparazione più rapida, consentendo ai giocatori di iniziare la partita in minor tempo.
Nell'implementazione su BGA, la scelta del Capitano, delle carte iniziali (4 su 8) e delle risorse addizionali (a meno che tu non sia il primo giocatore) avviene in un'unica fase. Una volta che tutti i giocatori hanno effettuato le proprie scelte, queste vengono rivelate agli altri. Seguendo il regolamento alla lettera, la selezione delle risorse iniziali dovrebbe avvenire dopo quella del Capitano e delle carte. L'approccio di BGA rende la fase di preparazione più rapida, consentendo ai giocatori di iniziare la partita in minor tempo.
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Su BGA, il segnalino punteggio si ferma al raggiungimento dei 50 punti. È comunque possibile ottenere ulteriori punti durante la partita, ma il segnalino non avanzerà oltre; il valore attuale dei PV rimane comunque indicato all'interno del segnalino stesso. Nel gioco fisico, il segnalino compirebbe un ulteriore giro sul tracciato, ma ciò può risultare confusionario, dato che completare un altro giro non conferisce alcun bonus aggiuntivo.
Su BGA, il segnalino punteggio si ferma al raggiungimento dei 50 punti. È comunque possibile ottenere ulteriori punti durante la partita, ma il segnalino non avanzerà oltre; il valore attuale dei PV rimane comunque indicato all'interno del segnalino stesso. Nel gioco fisico, il segnalino compirebbe un ulteriore giro sul tracciato, ma ciò può risultare confusionario, dato che completare un altro giro non conferisce alcun bonus aggiuntivo.


Panoramica del gioco
== Panoramica del gioco ==
Nei panni di esploratori, si perlustra un'isola misteriosa per scoprire creature rare e accoglierle nella propria riserva. Il gioco combina meccaniche di piazzamento lavoratori (i membri dell'equipaggio) e costruzione di un motore di gioco (le carte creatura). Il fulcro del sistema consiste nel collezionare icone presenti sulle carte per soddisfare obiettivi scientifici (i Traguardi).
Nei panni di esploratori, si perlustra un'isola misteriosa per scoprire creature rare e accoglierle nella propria riserva. Il gioco combina meccaniche di piazzamento lavoratori (i membri dell'equipaggio) e costruzione di un motore di gioco (le carte creatura). Il fulcro del sistema consiste nel collezionare icone presenti sulle carte per soddisfare obiettivi scientifici (i Traguardi).


Concetto chiave: Icone e Uova
====== Concetto chiave: Icone e Uova ======
Icone: Ogni carta nella propria riserva riporta delle icone (ad esempio, una lente d'ingrandimento o una zampa). Queste sono necessarie per completare i traguardi, ma non vengono consumate.
Icone: Ogni carta nella propria riserva riporta delle icone (ad esempio, una lente d'ingrandimento o una zampa). Queste sono necessarie per completare i traguardi, ma non vengono consumate.
Uova: Funzionano come icone jolly. Quando vengono utilizzate per un traguardo, vanno girate sul lato "schiuso" (rimangono nella riserva, ma perdono la loro natura di jolly).
Uova: Funzionano come icone jolly. Quando vengono utilizzate per un traguardo, vanno girate sul lato "schiuso" (rimangono nella riserva, ma perdono la loro natura di jolly).
Svolgimento del gioco
 
== Svolgimento del gioco ==
Durante il proprio turno, è necessario eseguire esattamente una delle seguenti 4 azioni:
Durante il proprio turno, è necessario eseguire esattamente una delle seguenti 4 azioni:


1. Impiegare un membro dell'equipaggio (Esplorazione)
=== 1. Impiegare un membro dell'equipaggio (Esplorazione) ===
Posiziona il membro dell'equipaggio a cavallo della linea di confine tra due tessere esagonali.
Posiziona il membro dell'equipaggio a cavallo della linea di confine tra due tessere esagonali.


Costo: Le pianure non richiedono alcun costo. Le montagne richiedono 1 risorsa a scelta. Ottieni: Da tutti gli habitat (esagoni) adiacenti, puoi scegliere di prendere 1 risorsa OPPURE di aggiungere alla tua mano 1 carta creatura corrispondente dalla Natura (il mercato).
Costo: Le pianure non richiedono alcun costo. Le montagne richiedono 1 risorsa a scelta. Ottieni: Da tutti gli habitat (esagoni) adiacenti, puoi scegliere di prendere 1 risorsa OPPURE di aggiungere alla tua mano 1 carta creatura corrispondente dalla Natura (il mercato).
Bonus: Raccogli tutte le uova presenti sui due esagoni occupati dal tuo membro dell'equipaggio. Attiva eventuali icone azione presenti su tali esagoni.
Bonus: Raccogli tutte le uova presenti sui due esagoni occupati dal tuo membro dell'equipaggio. Attiva eventuali icone azione presenti su tali esagoni.
2. Giocare carte (Espandere la riserva)
 
=== 2. Giocare carte (Espandere la riserva) ===
Gioca fino a 2 carte dalla tua mano nella tua riserva.
Gioca fino a 2 carte dalla tua mano nella tua riserva.


Costo: Paga le risorse indicate nell'angolo in alto a sinistra della carta.
Costo: Paga le risorse indicate nell'angolo in alto a sinistra della carta.
Effetti: Le icone a forma di fulmine ("istantanee") si attivano una sola volta. Le icone a forma di infinito ("permanenti") rimangono attive da quel momento in poi. Le icone "Ricarica" ​​si attivano esclusivamente durante l'azione di "Ricarica".
Effetti: Le icone a forma di fulmine ("istantanee") si attivano una sola volta. Le icone a forma di infinito ("permanenti") rimangono attive da quel momento in poi. Le icone "Ricarica" ​​si attivano esclusivamente durante l'azione di "Ricarica".
3. Rivendicare un obiettivo
 
=== 3. Rivendicare un obiettivo ===
Scegli uno dei 3 obiettivi scoperti.
Scegli uno dei 3 obiettivi scoperti.


Requisito: La tua riserva deve mostrare tutte le icone richieste (presenti su carte o uova).
Requisito: La tua riserva deve mostrare tutte le icone richieste (presenti su carte o uova).
Ricompensa: Ottieni un trofeo (punti vittoria), posiziona il tuo segnalino e sblocca l'abilità del tuo Capitano. Non è più possibile giocare altre carte durante questo turno.
Ricompensa: Ottieni un trofeo (punti vittoria), posiziona il tuo segnalino e sblocca l'abilità del tuo Capitano. Non è più possibile giocare altre carte durante questo turno.
4. Ricarica (Reimpostazione)
 
=== 4. Ricarica (Reimpostazione) ===
Possibile solo se tutti e 3 i membri del tuo equipaggio si trovano sul tabellone.
Possibile solo se tutti e 3 i membri del tuo equipaggio si trovano sul tabellone.


Recupero: Riporta tutte le pedine nella tua riserva personale.
Recupero: Riporta tutte le pedine nella tua riserva personale.
Pietra del tempo: Avanza la pietra del tempo. Se raggiunge un simbolo a forma di uovo, ripristina le uova sul tabellone e aggiorna il mercato delle carte (la Natura).
Pietra del tempo: Avanza la pietra del tempo. Se raggiunge un simbolo a forma di uovo, ripristina le uova sul tabellone e aggiorna il mercato delle carte (la Natura).
Effetti: Attiva tutte le carte nella tua riserva che presentano un'icona "Ricarica". Limite della mano: 5 carte.
Effetti: Attiva tutte le carte nella tua riserva che presentano un'icona "Ricarica". Limite della mano: 5 carte.
Fine della partita e punteggio
 
== Fine della partita e punteggio ==
La partita termina quando un giocatore prende l'ultimo trofeo e conclude il proprio turno; dopodiché, ogni altro giocatore effettua ancora un ultimo turno.
La partita termina quando un giocatore prende l'ultimo trofeo e conclude il proprio turno; dopodiché, ogni altro giocatore effettua ancora un ultimo turno.


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Creature nella tua riserva dotate di un'abilità di fine partita.
Creature nella tua riserva dotate di un'abilità di fine partita.
Creature nella tua riserva che conferiscono punti a fine partita.
Creature nella tua riserva che conferiscono punti a fine partita.
Obiettivi raggiunti.
 
=== Obiettivi raggiunti. ===
3 punti per ogni trofeo.
3 punti per ogni trofeo.
1 punto ogni 4 risorse e/o retini per farfalle avanzati.
1 punto ogni 4 risorse e/o retini per farfalle avanzati.
Durante la partita, BGA mostra sempre il punteggio istantaneo cumulativo per tutti i giocatori (contrassegnato da un'icona marrone). Se è attiva la funzione "Punteggio in tempo reale" (Live Scoring), sarà visibile anche il punteggio totale (contrassegnato da un'icona rossa).
 
NOTA BENE: Durante la partita, BGA mostra sempre il punteggio istantaneo cumulativo per tutti i giocatori (contrassegnato da un'icona marrone). Se è attiva la funzione "Punteggio in tempo reale" (Live Scoring), sarà visibile anche il punteggio totale (contrassegnato da un'icona rossa).

Versione attuale delle 18:06, 10 nov 2026

Differenze tra l'implementazione su BGA e il gioco da tavolo fisico

1. Selezione iniziale di Capitano, Carte e Risorse Nell'implementazione su BGA, la scelta del Capitano, delle carte iniziali (4 su 8) e delle risorse addizionali (a meno che tu non sia il primo giocatore) avviene in un'unica fase. Una volta che tutti i giocatori hanno effettuato le proprie scelte, queste vengono rivelate agli altri. Seguendo il regolamento alla lettera, la selezione delle risorse iniziali dovrebbe avvenire dopo quella del Capitano e delle carte. L'approccio di BGA rende la fase di preparazione più rapida, consentendo ai giocatori di iniziare la partita in minor tempo.

2. Tracciato dei Punti Vittoria (PV) Su BGA, il segnalino punteggio si ferma al raggiungimento dei 50 punti. È comunque possibile ottenere ulteriori punti durante la partita, ma il segnalino non avanzerà oltre; il valore attuale dei PV rimane comunque indicato all'interno del segnalino stesso. Nel gioco fisico, il segnalino compirebbe un ulteriore giro sul tracciato, ma ciò può risultare confusionario, dato che completare un altro giro non conferisce alcun bonus aggiuntivo.

Panoramica del gioco

Nei panni di esploratori, si perlustra un'isola misteriosa per scoprire creature rare e accoglierle nella propria riserva. Il gioco combina meccaniche di piazzamento lavoratori (i membri dell'equipaggio) e costruzione di un motore di gioco (le carte creatura). Il fulcro del sistema consiste nel collezionare icone presenti sulle carte per soddisfare obiettivi scientifici (i Traguardi).

Concetto chiave: Icone e Uova

Icone: Ogni carta nella propria riserva riporta delle icone (ad esempio, una lente d'ingrandimento o una zampa). Queste sono necessarie per completare i traguardi, ma non vengono consumate.

Uova: Funzionano come icone jolly. Quando vengono utilizzate per un traguardo, vanno girate sul lato "schiuso" (rimangono nella riserva, ma perdono la loro natura di jolly).

Svolgimento del gioco

Durante il proprio turno, è necessario eseguire esattamente una delle seguenti 4 azioni:

1. Impiegare un membro dell'equipaggio (Esplorazione)

Posiziona il membro dell'equipaggio a cavallo della linea di confine tra due tessere esagonali.

Costo: Le pianure non richiedono alcun costo. Le montagne richiedono 1 risorsa a scelta. Ottieni: Da tutti gli habitat (esagoni) adiacenti, puoi scegliere di prendere 1 risorsa OPPURE di aggiungere alla tua mano 1 carta creatura corrispondente dalla Natura (il mercato). Bonus: Raccogli tutte le uova presenti sui due esagoni occupati dal tuo membro dell'equipaggio. Attiva eventuali icone azione presenti su tali esagoni.

2. Giocare carte (Espandere la riserva)

Gioca fino a 2 carte dalla tua mano nella tua riserva.

Costo: Paga le risorse indicate nell'angolo in alto a sinistra della carta. Effetti: Le icone a forma di fulmine ("istantanee") si attivano una sola volta. Le icone a forma di infinito ("permanenti") rimangono attive da quel momento in poi. Le icone "Ricarica" ​​si attivano esclusivamente durante l'azione di "Ricarica".

3. Rivendicare un obiettivo

Scegli uno dei 3 obiettivi scoperti.

Requisito: La tua riserva deve mostrare tutte le icone richieste (presenti su carte o uova).

Ricompensa: Ottieni un trofeo (punti vittoria), posiziona il tuo segnalino e sblocca l'abilità del tuo Capitano. Non è più possibile giocare altre carte durante questo turno.

4. Ricarica (Reimpostazione)

Possibile solo se tutti e 3 i membri del tuo equipaggio si trovano sul tabellone.

Recupero: Riporta tutte le pedine nella tua riserva personale.

Pietra del tempo: Avanza la pietra del tempo. Se raggiunge un simbolo a forma di uovo, ripristina le uova sul tabellone e aggiorna il mercato delle carte (la Natura).

Effetti: Attiva tutte le carte nella tua riserva che presentano un'icona "Ricarica". Limite della mano: 5 carte.

Fine della partita e punteggio

La partita termina quando un giocatore prende l'ultimo trofeo e conclude il proprio turno; dopodiché, ogni altro giocatore effettua ancora un ultimo turno.

Il punteggio finale include punti per i seguenti elementi:

Creature nella tua riserva dotate di un'abilità di fine partita.

Creature nella tua riserva che conferiscono punti a fine partita.

Obiettivi raggiunti.

3 punti per ogni trofeo.

1 punto ogni 4 risorse e/o retini per farfalle avanzati.

NOTA BENE: Durante la partita, BGA mostra sempre il punteggio istantaneo cumulativo per tutti i giocatori (contrassegnato da un'icona marrone). Se è attiva la funzione "Punteggio in tempo reale" (Live Scoring), sarà visibile anche il punteggio totale (contrassegnato da un'icona rossa).