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Gamehelptanglewoodsred: differenze tra le versioni
Creata pagina con "Objective Obiettivo To win, you must travel through the forest, reach Grandma’s Cabin, and defeat the Big Bad Wolf. You lose the game if your Health drops to 0. Per vincere, devi attraversare la foresta, raggiungere la capanna della nonna e sconfiggere il Lupo Cattivo. Perdi la partita se la tua salute scende a 0. Game Structure Struttura del gioco Each round consists of two main parts: Activation and Engagement. Ogni round si compone di due parti principali: Attiva..." |
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== Obiettivo == | |||
Per vincere, devi attraversare la foresta, raggiungere la capanna della nonna e sconfiggere il Lupo Cattivo. Perdi la partita se la tua salute scende a 0. | Per vincere, devi attraversare la foresta, raggiungere la capanna della nonna e sconfiggere il Lupo Cattivo. Perdi la partita se la tua salute scende a 0. | ||
==== Struttura del gioco ==== | |||
Ogni round si compone di due parti principali: Attivazione e Coinvolgimento. | Ogni round si compone di due parti principali: Attivazione e Coinvolgimento. | ||
1. Activation 1. Attivazione | === 1. Activation 1. Attivazione === | ||
Questa fase riguarda il movimento e la preparazione: | Questa fase riguarda il movimento e la preparazione: | ||
Esplorazione (facoltativa): scegli fino a 3 dadi e lanciali uno alla volta. | Esplorazione (facoltativa): scegli fino a 3 dadi e lanciali uno alla volta. | ||
Errore: Aggiungi una carta Foresta Notturna alla fine del tuo percorso. | Errore: Aggiungi una carta Foresta Notturna alla fine del tuo percorso. | ||
Hit: Aggiungi una carta Foresta diurna al percorso. | Hit: Aggiungi una carta Foresta diurna al percorso. | ||
Critico: Aggiungi una carta Diurna + ottieni 1 Oro. | Critico: Aggiungi una carta Diurna + ottieni 1 Oro. | ||
Visita il mercante: spendi oro per acquistare o potenziare un oggetto oppure per recuperare dadi esausti o banditi. | Visita il mercante: spendi oro per acquistare o potenziare un oggetto oppure per recuperare dadi esausti o banditi. | ||
Viaggio: Muovi il tuo eroe lungo le linee fino al nodo successivo. | Viaggio: Muovi il tuo eroe lungo le linee fino al nodo successivo. | ||
Nodi Nemici/Lupi: Attiva le carte dalla linea di esplorazione per affrontarli. | |||
Nodi Favola: Pesca una carta e risolvi il suo effetto narrativo unico. | |||
Nodi del falò: Aumentano permanentemente una delle tue statistiche (Salute, Strategia o Recupero). | |||
Corruzione: Puoi pagare con l'oro per far sbarazzare i nemici non boss ed evitare di combatterli. | |||
=== 2. Coinvolgimento === | |||
Se i nemici rimangono nell'area attiva, inizia il combattimento: | Se i nemici rimangono nell'area attiva, inizia il combattimento: | ||
Fase strategica: Impegnati e tira i dadi per sconfiggere i nemici. Puoi ripetere questo processo un numero di volte pari al tuo valore di Strategia. | Fase strategica: Impegnati e tira i dadi per sconfiggere i nemici. Puoi ripetere questo processo un numero di volte pari al tuo valore di Strategia. | ||
Fase di Risoluzione: subisci danni dai nemici rimanenti, esaurisci i dadi usati e recupera i dadi in base alla tua statistica di Recupero. | Fase di Risoluzione: subisci danni dai nemici rimanenti, esaurisci i dadi usati e recupera i dadi in base alla tua statistica di Recupero. | ||
====== Giorno e notte ====== | |||
Le carte Foresta presentano un lato verde (Diurno, più facile) e un lato viola (Notturno, più pericoloso). Gli effetti o i tiri di esplorazione falliti possono capovolgere le carte o costringerti ad aggiungere al tuo percorso carte Notturne più difficili. | Le carte Foresta presentano un lato verde (Diurno, più facile) e un lato viola (Notturno, più pericoloso). Gli effetti o i tiri di esplorazione falliti possono capovolgere le carte o costringerti ad aggiungere al tuo percorso carte Notturne più difficili. | ||
== La battaglia finale == | |||
Quando il mazzo della foresta è vuoto e raggiungi la Capanna, emerge il Lupo Cattivo. Tutte le carte Branco di Lupi rimanenti si trasformano in Potenziamenti che rafforzano il boss. La partita continua finché il Lupo non viene sconfitto o il tuo eroe non muore. | |||
Versione delle 00:15, 10 nov 2026
Obiettivo
Per vincere, devi attraversare la foresta, raggiungere la capanna della nonna e sconfiggere il Lupo Cattivo. Perdi la partita se la tua salute scende a 0.
Struttura del gioco
Ogni round si compone di due parti principali: Attivazione e Coinvolgimento.
1. Activation 1. Attivazione
Questa fase riguarda il movimento e la preparazione:
Esplorazione (facoltativa): scegli fino a 3 dadi e lanciali uno alla volta.
Errore: Aggiungi una carta Foresta Notturna alla fine del tuo percorso.
Hit: Aggiungi una carta Foresta diurna al percorso.
Critico: Aggiungi una carta Diurna + ottieni 1 Oro.
Visita il mercante: spendi oro per acquistare o potenziare un oggetto oppure per recuperare dadi esausti o banditi.
Viaggio: Muovi il tuo eroe lungo le linee fino al nodo successivo.
Nodi Nemici/Lupi: Attiva le carte dalla linea di esplorazione per affrontarli.
Nodi Favola: Pesca una carta e risolvi il suo effetto narrativo unico.
Nodi del falò: Aumentano permanentemente una delle tue statistiche (Salute, Strategia o Recupero).
Corruzione: Puoi pagare con l'oro per far sbarazzare i nemici non boss ed evitare di combatterli.
2. Coinvolgimento
Se i nemici rimangono nell'area attiva, inizia il combattimento:
Fase strategica: Impegnati e tira i dadi per sconfiggere i nemici. Puoi ripetere questo processo un numero di volte pari al tuo valore di Strategia.
Fase di Risoluzione: subisci danni dai nemici rimanenti, esaurisci i dadi usati e recupera i dadi in base alla tua statistica di Recupero.
Giorno e notte
Le carte Foresta presentano un lato verde (Diurno, più facile) e un lato viola (Notturno, più pericoloso). Gli effetti o i tiri di esplorazione falliti possono capovolgere le carte o costringerti ad aggiungere al tuo percorso carte Notturne più difficili.
La battaglia finale
Quando il mazzo della foresta è vuoto e raggiungi la Capanna, emerge il Lupo Cattivo. Tutte le carte Branco di Lupi rimanenti si trasformano in Potenziamenti che rafforzano il boss. La partita continua finché il Lupo non viene sconfitto o il tuo eroe non muore.