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Gamehelpscratchandcatch: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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(Istruzioni in italiano per Scratch & Catch)
 
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Panoramica
Panoramica
Liberati delle pulci e colleziona gatti.  
Liberati delle pulci e colleziona gatti.  


Turno
Turno
Nel tuo turno, gioca 2 carte.  
Nel tuo turno, gioca 2 carte.  
La prima carta non ha alcun effetto.  
La prima carta non ha alcun effetto.  
La seconda carta produce un effetto in base a come viene giocata.  
La seconda carta produce un effetto in base a come viene giocata.  


Effetti della seconda carta
Effetti della seconda carta
Carta "Normale" o "Graffio" aggiunta a una pila esistente: Prendi tutte le carte presenti negli spazi immediatamente adiacenti.  
Carta "Normale" o "Graffio" aggiunta a una pila esistente: Prendi tutte le carte presenti negli spazi immediatamente adiacenti.  


Carta "Normale" o "Graffio" aggiunta a uno spazio vuoto: Scarta un numero di pulci pari alla lunghezza della sequenza di carte adiacenti collegate (inclusa la carta appena giocata).  
Carta "Normale" o "Graffio" aggiunta a uno spazio vuoto: Scarta un numero di pulci pari alla lunghezza della sequenza di carte adiacenti collegate (inclusa la carta appena giocata).  


Bonus "Graffio" (bordo nero): Assegna a ogni avversario un numero di pulci (prese dalla riserva) pari al numero totale di carte presenti in quello spazio, indipendentemente dal fatto che siano "Graffio" o "Normale". Esempio: una carta "Graffio" aggiunta a uno spazio vuoto porta il totale a 1, quindi tutti gli altri prendono 1 pulce. Una carta "Graffio" aggiunta a una pila di due carte preesistenti porta il totale a 3, quindi tutti gli altri prendono 3 pulci.  
Bonus "Graffio" (bordo nero): Assegna a ogni avversario un numero di pulci (prese dalla riserva) pari al numero totale di carte presenti in quello spazio, indipendentemente dal fatto che siano "Graffio" o "Normale". Esempio: una carta "Graffio" aggiunta a uno spazio vuoto porta il totale a 1, quindi tutti gli altri prendono 1 pulce. Una carta "Graffio" aggiunta a una pila di due carte preesistenti porta il totale a 3, quindi tutti gli altri prendono 3 pulci.  


Fine della partita
Fine della partita
La partita termina quando un giocatore non può pescare carte alla fine del proprio turno oppure quando un giocatore esaurisce le pulci.  
La partita termina quando un giocatore non può pescare carte alla fine del proprio turno oppure quando un giocatore esaurisce le pulci.  
A eccezione del giocatore che ha innescato la fine della partita, tutti gli altri effettuano un ultimo turno.  
A eccezione del giocatore che ha innescato la fine della partita, tutti gli altri effettuano un ultimo turno.  

Versione attuale delle 23:56, 10 ago 2026

Panoramica

Liberati delle pulci e colleziona gatti.


Turno

Nel tuo turno, gioca 2 carte. La prima carta non ha alcun effetto. La seconda carta produce un effetto in base a come viene giocata.


Effetti della seconda carta

Carta "Normale" o "Graffio" aggiunta a una pila esistente: Prendi tutte le carte presenti negli spazi immediatamente adiacenti.


Carta "Normale" o "Graffio" aggiunta a uno spazio vuoto: Scarta un numero di pulci pari alla lunghezza della sequenza di carte adiacenti collegate (inclusa la carta appena giocata).


Bonus "Graffio" (bordo nero): Assegna a ogni avversario un numero di pulci (prese dalla riserva) pari al numero totale di carte presenti in quello spazio, indipendentemente dal fatto che siano "Graffio" o "Normale". Esempio: una carta "Graffio" aggiunta a uno spazio vuoto porta il totale a 1, quindi tutti gli altri prendono 1 pulce. Una carta "Graffio" aggiunta a una pila di due carte preesistenti porta il totale a 3, quindi tutti gli altri prendono 3 pulci.


Fine della partita

La partita termina quando un giocatore non può pescare carte alla fine del proprio turno oppure quando un giocatore esaurisce le pulci. A eccezione del giocatore che ha innescato la fine della partita, tutti gli altri effettuano un ultimo turno. Ogni gatto collezionato vale 1 punto. Le pulci fanno guadagnare punti se il loro numero è inferiore a 11. Le pulci fanno perdere punti se il loro numero è superiore a 15. Le pulci non fanno guadagnare né perdere punti se il loro numero è compreso tra 11 e 15. Vince il giocatore con il punteggio più alto! In caso di parità, vince il giocatore a pari merito con il minor numero di pulci!