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Gamehelpscratchandcatch: differenze tra le versioni
(Istruzioni in italiano per Scratch & Catch) |
m (Istruzioni in italiano per Scratch & Catch) |
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Panoramica | Panoramica | ||
Liberati delle pulci e colleziona gatti. | Liberati delle pulci e colleziona gatti. | ||
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Nel tuo turno, gioca 2 carte. | Nel tuo turno, gioca 2 carte. | ||
La prima carta non ha alcun effetto. | La prima carta non ha alcun effetto. | ||
La seconda carta produce un effetto in base a come viene giocata. | La seconda carta produce un effetto in base a come viene giocata. | ||
Effetti della seconda carta | Effetti della seconda carta | ||
Carta "Normale" o "Graffio" aggiunta a una pila esistente: Prendi tutte le carte presenti negli spazi immediatamente adiacenti. | Carta "Normale" o "Graffio" aggiunta a una pila esistente: Prendi tutte le carte presenti negli spazi immediatamente adiacenti. | ||
Carta "Normale" o "Graffio" aggiunta a uno spazio vuoto: Scarta un numero di pulci pari alla lunghezza della sequenza di carte adiacenti collegate (inclusa la carta appena giocata). | Carta "Normale" o "Graffio" aggiunta a uno spazio vuoto: Scarta un numero di pulci pari alla lunghezza della sequenza di carte adiacenti collegate (inclusa la carta appena giocata). | ||
Bonus "Graffio" (bordo nero): Assegna a ogni avversario un numero di pulci (prese dalla riserva) pari al numero totale di carte presenti in quello spazio, indipendentemente dal fatto che siano "Graffio" o "Normale". Esempio: una carta "Graffio" aggiunta a uno spazio vuoto porta il totale a 1, quindi tutti gli altri prendono 1 pulce. Una carta "Graffio" aggiunta a una pila di due carte preesistenti porta il totale a 3, quindi tutti gli altri prendono 3 pulci. | Bonus "Graffio" (bordo nero): Assegna a ogni avversario un numero di pulci (prese dalla riserva) pari al numero totale di carte presenti in quello spazio, indipendentemente dal fatto che siano "Graffio" o "Normale". Esempio: una carta "Graffio" aggiunta a uno spazio vuoto porta il totale a 1, quindi tutti gli altri prendono 1 pulce. Una carta "Graffio" aggiunta a una pila di due carte preesistenti porta il totale a 3, quindi tutti gli altri prendono 3 pulci. | ||
Fine della partita | Fine della partita | ||
La partita termina quando un giocatore non può pescare carte alla fine del proprio turno oppure quando un giocatore esaurisce le pulci. | La partita termina quando un giocatore non può pescare carte alla fine del proprio turno oppure quando un giocatore esaurisce le pulci. | ||
A eccezione del giocatore che ha innescato la fine della partita, tutti gli altri effettuano un ultimo turno. | A eccezione del giocatore che ha innescato la fine della partita, tutti gli altri effettuano un ultimo turno. | ||
Versione attuale delle 23:56, 10 ago 2026
Panoramica
Liberati delle pulci e colleziona gatti.
Turno
Nel tuo turno, gioca 2 carte. La prima carta non ha alcun effetto. La seconda carta produce un effetto in base a come viene giocata.
Effetti della seconda carta
Carta "Normale" o "Graffio" aggiunta a una pila esistente: Prendi tutte le carte presenti negli spazi immediatamente adiacenti.
Carta "Normale" o "Graffio" aggiunta a uno spazio vuoto: Scarta un numero di pulci pari alla lunghezza della sequenza di carte adiacenti collegate (inclusa la carta appena giocata).
Bonus "Graffio" (bordo nero): Assegna a ogni avversario un numero di pulci (prese dalla riserva) pari al numero totale di carte presenti in quello spazio, indipendentemente dal fatto che siano "Graffio" o "Normale". Esempio: una carta "Graffio" aggiunta a uno spazio vuoto porta il totale a 1, quindi tutti gli altri prendono 1 pulce. Una carta "Graffio" aggiunta a una pila di due carte preesistenti porta il totale a 3, quindi tutti gli altri prendono 3 pulci.
Fine della partita
La partita termina quando un giocatore non può pescare carte alla fine del proprio turno oppure quando un giocatore esaurisce le pulci. A eccezione del giocatore che ha innescato la fine della partita, tutti gli altri effettuano un ultimo turno. Ogni gatto collezionato vale 1 punto. Le pulci fanno guadagnare punti se il loro numero è inferiore a 11. Le pulci fanno perdere punti se il loro numero è superiore a 15. Le pulci non fanno guadagnare né perdere punti se il loro numero è compreso tra 11 e 15. Vince il giocatore con il punteggio più alto! In caso di parità, vince il giocatore a pari merito con il minor numero di pulci!