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Come giocare | == Come giocare == | ||
Quando è il tuo turno, puoi lanciare da 1 a 3 dadi che corrispondono al colore delle righe. Chiunque può usare il totale uscito dai dati per riempire una casella delle righe che corrisponde ad almeno uno dei colori usati. Le regole di posizionamento sono: | Quando è il tuo turno, puoi lanciare da 1 a 3 dadi che corrispondono al colore delle righe. Chiunque può usare il totale uscito dai dati per riempire una casella delle righe che corrisponde ad almeno uno dei colori usati. Le regole di posizionamento sono: | ||
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Puoi saltare il turno e decidere di non posizionare il punteggio, ma sei sei il giocatore di turno subirai una penalità. | Puoi saltare il turno e decidere di non posizionare il punteggio, ma sei sei il giocatore di turno subirai una penalità. | ||
Termine del gioco | == Termine del gioco == | ||
Il gioco termina quando uno dei partecipanti ha riempito 2 righe o ha fatto 4 lanci sbagliati. | Il gioco termina quando uno dei partecipanti ha riempito 2 righe o ha fatto 4 lanci sbagliati. | ||
Punteggio | Punteggio | ||
Righe | * Righe: se complete, il numero più grande; se incomplete 1 punto per ogni casella riempita. | ||
* Colonne: se completate il punteggio del pentagono. | |||
* Lanci annullati: -5 punti per ogni lancio. | |||
Lanci | |||
Il giocatore col punteggio più alto vince | Il giocatore col punteggio più alto vince | ||
Versione attuale delle 08:55, 28 dic 2025
Come giocare
Quando è il tuo turno, puoi lanciare da 1 a 3 dadi che corrispondono al colore delle righe. Chiunque può usare il totale uscito dai dati per riempire una casella delle righe che corrisponde ad almeno uno dei colori usati. Le regole di posizionamento sono:
La numerazione deve essere crescente col numero più basso a partire da sinistra. Non ci possono essere numeri uguali nelle colonne. Puoi saltare il turno e decidere di non posizionare il punteggio, ma sei sei il giocatore di turno subirai una penalità.
Termine del gioco
Il gioco termina quando uno dei partecipanti ha riempito 2 righe o ha fatto 4 lanci sbagliati.
Punteggio
- Righe: se complete, il numero più grande; se incomplete 1 punto per ogni casella riempita.
- Colonne: se completate il punteggio del pentagono.
- Lanci annullati: -5 punti per ogni lancio.
Il giocatore col punteggio più alto vince