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Gamehelpharmonies: differenze tra le versioni
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Edificio: un edificio (token rosso) sopra un altro token potrà far guadagnare 5 punti se circondato da almeno 3 token di colore diverso (si considera solo il token in cima alla pila). | Edificio: un edificio (token rosso) sopra un altro token potrà far guadagnare 5 punti se circondato da almeno 3 token di colore diverso (si considera solo il token in cima alla pila). | ||
Acqua su plancia A: punteggio in base ai token blu consecutivi, 1*posizione. [es. Un collegamento da 7 token sarà (1+2+3+4+5+6+7 = | Acqua su plancia A: punteggio in base ai token blu consecutivi, 1*posizione. [es. Un collegamento da 7 token sarà (1+2+3+4+5+6+7 = 28p) ] | ||
Acqua su plancia B: ogni isola separata dalle altre saranno 5 punti. | Acqua su plancia B: ogni isola separata dalle altre saranno 5 punti. | ||
Carte animali: ogni carta animale vale i punti del valore più in alto senza cubo. | Carte animali: ogni carta animale vale i punti del valore più in alto senza cubo. |
Versione delle 21:45, 30 ago 2024
Obiettivo del gioco
Per vincere devi guadagnare la maggior quantità di punti costruendo paesaggi e habitat per i tuoi animali.
Durante il tuo turno
Devi scegliere un set di 3 token dalla plancia centrale e piazzarli sulla plancia giocatore rispettando le seguenti regole: - il token può sempre essere posizionato in uno spazio vuoto; - i token rossi, grigi, marroni o rossi possono essere piazzati sopra altri token per creare alberi, edifici o montagne (come mostrato sulle regole); - i token non possono mai essere piazzati sotto altri token o sopra un cubo; - i token non possono essere spostati una volta piazzati in turni precedenti. Puoi prendere una carta animale che verrà piazzata sopra la plancia giocatore in uno dei 4 slot disponibili. Ogni carta animale ha la sua disposizione dei token per creare l'habitat. Puoi prendere uno o più cubi dalla carta animale, una volta replicata l'immagine, per ogni corrispondenza. Non può essere piazzato più di un cubo per token. Una volta terminati i cubi della carta animale, sarà completata e non occuperà più uno dei 4 slot carta animale, permettendo di prenderne altre.
Fine della partita
Quando non ci saranno più token per riempire la plancia centrale o quando un qualunque giocatore ha 2 o meno spazi liberi sulla plancia giocatore, si conclude il round e si calcolano i punti.
Alberi: un albero è composto da 1 token verde piazzato su 0/1/2 token marroni. Il punteggio corrispondente è 1/3/7.
Mountagne: solo le montagne adiacenti ad altre montagne concorreranno ai punti: per pile di 1/2/3 token grigi, il punteggio sarà 1/3/7.
Campi: ogni 2+ token gialli continui il punteggio sarà di 5 punti.
Edificio: un edificio (token rosso) sopra un altro token potrà far guadagnare 5 punti se circondato da almeno 3 token di colore diverso (si considera solo il token in cima alla pila).
Acqua su plancia A: punteggio in base ai token blu consecutivi, 1*posizione. [es. Un collegamento da 7 token sarà (1+2+3+4+5+6+7 = 28p) ]
Acqua su plancia B: ogni isola separata dalle altre saranno 5 punti.
Carte animali: ogni carta animale vale i punti del valore più in alto senza cubo.