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Gamehelpbang: differenze tra le versioni
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<span style="color:green">• Bart Cassidy (4)</span>: ogni volta che viene ferito pesca una carta.<br> | <span style="color:green">• Bart Cassidy (4 Vite)</span>: ogni volta che viene ferito pesca una carta.<br> | ||
<span style="color:green">• Black Jack (4)</span>: mostra la seconda carta che pesca, se è rossa pesca una carta in più.<br> | <span style="color:green">• Black Jack (4)</span>: mostra la seconda carta che pesca, se è rossa pesca una carta in più.<br> | ||
<span style="color:green">• Calamity Janet (4)</span>: può giocare le carte Bang! come carte Mancato! e viceversa.<br> | <span style="color:green">• Calamity Janet (4)</span>: può giocare le carte Bang! come carte Mancato! e viceversa.<br> | ||
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<span style="color:blue">• Dynamite (Dinamite) x1</span>: perdi 3 punti vita se "estraendo!" esce una carta picche da 2 a 9, altrimenti passi la dinamite in senso orario.<br> | <span style="color:blue">• Dynamite (Dinamite) x1</span>: perdi 3 punti vita se "estraendo!" esce una carta picche da 2 a 9, altrimenti passi la dinamite in senso orario.<br> | ||
<span style="color:blue">• Jail (Prigione) x3</span>: il giocatore salta il proprio turno a meno di "estrarre!" una carta cuori.<br> | <span style="color:blue">• Jail (Prigione) x3</span>: il giocatore salta il proprio turno a meno di "estrarre!" una carta cuori.<br> | ||
<span style="color:blue">• Mustang</span> | <span style="color:blue">• Mustang x2</span>: gli altri ti vedono a distanza +1.<br> | ||
<span style="color:blue">• Scope (Mirino) x1</span>: vedi gli altri giocatori a distanza -1.<br><br> | <span style="color:blue">• Scope (Mirino) x1</span>: vedi gli altri giocatori a distanza -1.<br><br> | ||
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<span style="color:brown">• Indians! x2</span>: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdono 1 punto vita.<br> | <span style="color:brown">• Indians! x2</span>: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdono 1 punto vita.<br> | ||
<span style="color:brown">• Missed (Mancato!) x12</span>: Annulla un Bang!<br> | <span style="color:brown">• Missed (Mancato!) x12</span>: Annulla un Bang!<br> | ||
<span style="color:brown">• Panic!</span> | <span style="color:brown">• Panic! x4</span>: pesca una carta da un giocatore con distanza 1.<br> | ||
<span style="color:brown">• Saloon</span> | <span style="color:brown">• Saloon x2</span>: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno.<br> | ||
<span style="color:brown">• Stagecoach (Diligenza)</span> | <span style="color:brown">• Stagecoach (Diligenza) x2</span>: pesca 2 carte.<br> | ||
<span style="color:brown">• Wells Fargo</span> | <span style="color:brown">• Wells Fargo x1</span>: pesca 3 carte.<br> |
Versione delle 01:36, 28 feb 2022
CONDIZIONI DI VITTORIA
Sceriffo, Vice: uccidi tutti i Fuorilegge e il Rinnegato.
Fuorilegge: uccidi lo Sceriffo.
Rinnegato: sii l'ultimo a restare in vita.
Essendo lo Sceriffo noto, inizia con 1 punto vita extra.
Tutti gli altri ruoli sono segreti.
Partita a 5: 1 Sceriffo, 1 Vice, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge.
Partita a 6: 1 Sceriffo, 1 Vice, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge.
Partita a 7: 1 Sceriffo, 2 Vice, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge.
REGOLAMENTO
Si può attivare l'abilità del personaggio in qualsiasi momento vi siano le condizioni per farlo.
Si può avere solo 1 copia di qualsiasi carta Blu in gioco. Si può avere solo 1 arma in gioco. Se non si hanno armi si può sparare a distanza 1 di default.
La distanza tra i giocatori è pari al numero di posti tra di loro (es. gli adiacenti sono a distanza 1).
Quando si perde l'ultimo punto vita si può ancora restare in partita giocando 1 Birra. Quando si muore si scartano tutte le carte in possesso e si mostra il ruolo agli altri giocatori.
Se lo Sceriffo uccide un Vice, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco. Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte.
"Estrarre!" significa rivelare la prima carta in cima al mazzo e metterla nella pila degli scarti.
TURNO
Inizio: il giocatore pesca 2 carte dal mazzo (a meno di poter scegliere grazie ad abilità speciali).
Svolgimento: il giocatore può giocare un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang! a meno che sia Willy the Kid oppure sia dotato della Volcanic.
Fine: il giocatore deve scartare le carte in eccesso fino al limite della sua mano (corrispondente ai Punti Vita).
CARTE PERSONAGGI
• Bart Cassidy (4 Vite): ogni volta che viene ferito pesca una carta.
• Black Jack (4): mostra la seconda carta che pesca, se è rossa pesca una carta in più.
• Calamity Janet (4): può giocare le carte Bang! come carte Mancato! e viceversa.
• El Gringo (3): ogni volta che viene ferito da un giocatore, pesca una carta dalla mano di quel giocatore.
• Jesse Jones (4): può pescare la prima carta dalla mano di un giocatore.
• Jourdonnais (4): ogni volta che è bersaglio di un Bang! può "estrarre!", se esce cuori viene mancato.
• Kit Carlson (4): guarda le prime 3 carte del mazzo e sceglie le 2 da pescare.
• Lucky Duke (4): ogni volta che deve "estrarre!" scopre 2 carte e sceglie.
• Paul Regret (3): tutti i giocatori lo vedono a distanza aumentata di 1.
• Pedro Ramirez (4): può pescare la prima carta dalla cima degli scarti.
• Rose Doolan (4): vede tutti i giocatori a distanza diminuita di 1.
• Sid Ketchum (4): può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita.
• Slabb the Killer (4): per evitare i suoi Bang! occorrono 2 carte Mancato!
• Suzy Lafayette (4): appena rimane senza carte in mano, pesca 1 carta.
• Vulture Sam (4): quando un personaggio è eliminato, prende in mano tutte le carte di quel personaggio.
• Willy the Kid (4): può giocare un numero qualsiasi di carte Bang!
CARTE BLU (La carta resta in gioco finché non viene rimossa)
• Armi x8: cambiano la distanza a cui puoi colpire. La Volcanic permette di giocare un numero qualsiasi di carte Bang! nello stesso turno.
• Barrel (Barile) x2: quando vieni preso di mira con un Bang! "estrai!", se è cuori vieni Mancato!
• Dynamite (Dinamite) x1: perdi 3 punti vita se "estraendo!" esce una carta picche da 2 a 9, altrimenti passi la dinamite in senso orario.
• Jail (Prigione) x3: il giocatore salta il proprio turno a meno di "estrarre!" una carta cuori.
• Mustang x2: gli altri ti vedono a distanza +1.
• Scope (Mirino) x1: vedi gli altri giocatori a distanza -1.
CARTE MARRONI (La carta giocata viene scartata)
• Bang! x25: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato!
• Beer (Birra) x6: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale.
• Cat Balou x4: Obbliga un giocatore a scartare una carta.
• Duel x3: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano a cilpi di Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita.
• Gatling x1: tutti gli altri giocatori scartano un Mancato! o perdono 1 punto vita.
• General Store (Emporio) x2: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti scelgono una carta a giro, a partire da te.
• Indians! x2: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdono 1 punto vita.
• Missed (Mancato!) x12: Annulla un Bang!
• Panic! x4: pesca una carta da un giocatore con distanza 1.
• Saloon x2: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno.
• Stagecoach (Diligenza) x2: pesca 2 carte.
• Wells Fargo x1: pesca 3 carte.