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Gamehelpegocentricworld: differenze tra le versioni
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* '''10: Lente d’ingrandimento''': Scegliere un giocatore e guardare segretamente a tutte le carte della sua mano. | * '''10: Lente d’ingrandimento''': Scegliere un giocatore e guardare segretamente a tutte le carte della sua mano. | ||
* '''11: Due carte''': Scegliere due giocatori (tu puoi essere uno di questi) e scambiare due carte dalle loro mani. Nella mano di ogni giocatore, poi sua scegliere segretamente una carta -scelta liberamente se è nella tua mano o a caso se è nella mano di un altro giocatore- o dichiarare uno specifico valore. Se il giocatore ha la carta di quel valore, deve scambiare quella. Se dichiari un valore sbagliato per uno o entrambi i giocatori, lo scambio è cancellato e devi pescare una carta come penalità. | * '''11: Due carte''': Scegliere due giocatori (tu puoi essere uno di questi) e scambiare due carte dalle loro mani. Nella mano di ogni giocatore, poi sua scegliere segretamente una carta -scelta liberamente se è nella tua mano o a caso se è nella mano di un altro giocatore- o dichiarare uno specifico valore. Se il giocatore ha la carta di quel valore, deve scambiare quella. Se dichiari un valore sbagliato per uno o entrambi i giocatori, lo scambio è cancellato e devi pescare una carta come penalità. | ||
''Informazione di gioco:'' puoi selezionare una o due giocatori, uno delle tue carte e la carta che preferisci dal primo giocatore in senso orario (o nessuno se vuoi scegliere a | ''Informazione di gioco:'' puoi selezionare una o due giocatori, uno delle tue carte e la carta che preferisci dal primo giocatore in senso orario (o nessuno se vuoi scegliere a caso una delle sue carte). Una volta che il primo giocatore ha accettato, puoi scegliere la carta che vuoi dal secondo giocatore (o nessuna). | ||
* '''12: Clessidra''': Puoi giocare un altro turno dopo di questo. | * '''12: Clessidra''': Puoi giocare un altro turno dopo di questo. | ||
Versione attuale delle 19:35, 2 gen 2022
Scopo
Ogni giocatore controlla una città, rappresentata dalla sua mano di carte. Ogni carta ha un valore di Egocentrismo, e alle volte un’abilità speciale. Lo scopo di ogni giocatore è finire il gioco con il valore di Egocentrismo minore. Le carte con un alto Egocentrismo danno vantaggi durante la partita. Una partita può essere composta da diversi round.
Preparazione
All’inizio di ogni round, mescola le 60 carte e forma un mazzo a faccia in giù al centro del tavolo. Gira la prima carta per cominciare una pila degli scarti. All’inizio di ogni round, distribuisci 5 carte a ogni giocatore per formare la sua mano. Un giocatore non può guardare la mano degli altri giocatori. Quando il mazzo è finito, mescola gli scarti e con essi crea un nuovo mazzo a faccia in giù. I giocatori si alternano a giocare i loro turni in senso orario. Per il primo round, scegli casualmente un primo giocatore. Nei round seguenti, il primo giocatore è quello con il punteggio più alto alla fine del round precedente. In caso di pareggi scegliete casualmente.
Nel tuo turno
Scartare o giocare una carta: Una carta ‘posta’ negli scarti è scartata quando viene direttamente dal mazzo, o giocata quando viene dalla mano di un giocatore. Una carta scartata viene messa a faccia in su sulla pila degli scarti senza attivare la sua abilità speciale. Una carta giocata è posta a faccia in su sulla pila degli scarti e il giocatore che l’ha giocata può attivare la sua abilità speciale.
Durante il tuo turno, devo portare a termine una delle seguenti azioni:
- Pescare e guardare segretamente la prima carta del mazzo. Poi devi obbligatoriamente O scartarla, O tenerla per rimpiazzare una carta dalla tua mano. La carta rimpiazzata viene giocata.
- Prendere la prima carta dalla pila degli scarti e sostituirla a una carta della tua mano. La carta sostituita viene giocata.
- Mostrare una carta dalla tua mano dello stesso valore della prima carta della pila degli scarti e giocarla.
- Mostrare una coppia di carte con lo stesso valore dalla tua mano e giocare una delle due. L’altra rimane nella tua mano.
- Dire “STOP” così che il round finisca appena prima che il tuo prossimo turno cominci (ciò significa che gli altri giocatori possono giocare un ultimo turno).
Abilità speciali
- 8: 789: Durante il tuo turno, quando questa carta è nella tua mano o in cima alla pila degli scarti, puoi usarla come se avesse un valore di 7, 8 o 9.
- 9: Scudo Nero: Questa abilità speciale non viene attivata quando la carta viene giocata. Nel momento in cui un altro giocatore ti sceglie come bersaglio per una delle abilità speciali Due carte o Lente di ingrandimento, puoi mostrare e giocare questa carta immediatamente e cancellare l’effetto dell’abilità speciale.
- 10: Lente d’ingrandimento: Scegliere un giocatore e guardare segretamente a tutte le carte della sua mano.
- 11: Due carte: Scegliere due giocatori (tu puoi essere uno di questi) e scambiare due carte dalle loro mani. Nella mano di ogni giocatore, poi sua scegliere segretamente una carta -scelta liberamente se è nella tua mano o a caso se è nella mano di un altro giocatore- o dichiarare uno specifico valore. Se il giocatore ha la carta di quel valore, deve scambiare quella. Se dichiari un valore sbagliato per uno o entrambi i giocatori, lo scambio è cancellato e devi pescare una carta come penalità.
Informazione di gioco: puoi selezionare una o due giocatori, uno delle tue carte e la carta che preferisci dal primo giocatore in senso orario (o nessuno se vuoi scegliere a caso una delle sue carte). Una volta che il primo giocatore ha accettato, puoi scegliere la carta che vuoi dal secondo giocatore (o nessuna).
- 12: Clessidra: Puoi giocare un altro turno dopo di questo.
Fine del gioco
Un round finisce immediatamente se un giocatore non ha più carte in mano. Quando un round finisce, ogni giocatore somma i valori di Egocentrismo delle sue carte. Il giocatore con il punteggio più basso vince. Durante un gioco con più di un round, ogni giocatore somma i suoi valori di ogni round e li sottrae al valore iniziale di 50. Vengono giocati round fino a quando un giocatore non arriva a zero. Poi, il giocatore con il valore più alto vince.