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Gamehelpoutlaws: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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(2 Azioni per Turno)
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Durante il proprio turno, ciascun giocatore può eseguire due azioni prima di passare la mano all'avversario. Ci sono quattro azioni possibili e i giocatori possono eseguire la stessa azione due volte nello stesso turno.
Durante il proprio turno, ciascun giocatore può eseguire due azioni prima di passare la mano all'avversario. Ci sono quattro azioni possibili e i giocatori possono eseguire la stessa azione due volte nello stesso turno.


* '''1. Muovere'''
* '''1. Muovi'''


Prendi due dei tuoi personaggi da Main Street, senza mostrarli, e scambiali di posizione (oppure no). Se vuoi muovere un personaggio dal Saloon puoi prendere il personaggio in questione ed altri due personaggi da Main Street.
Prendi due dei tuoi personaggi da Main Street, senza mostrarli, e scambiali di posizione (oppure no). Se vuoi muovere un personaggio dal Saloon puoi prendere il personaggio in questione ed altri due personaggi da Main Street.
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'''Il Saloon:''' Il Saloon è uno spazio collocato ad un lato di Main Street e contiene due personaggi. Questi personaggi sono sempre visibili ad entrambi i giocatori, e non vi si può interagire mentre si trovano lì. Qualsiasi personaggio può entrare nel Saloon, ad eccezione del Governatore, perché un uomo della sua levatura non si farebbe mai vedere in un tale consesso!
'''Il Saloon:''' Il Saloon è uno spazio collocato ad un lato di Main Street e contiene due personaggi. Questi personaggi sono sempre visibili ad entrambi i giocatori, e non vi si può interagire mentre si trovano lì. Qualsiasi personaggio può entrare nel Saloon, ad eccezione del Governatore, perché un uomo della sua levatura non si farebbe mai vedere in un tale consesso!


* '''2. Guardare un Gettone'''
* '''2. Guarda un Gettone'''
Svela uno dei tuoi personaggi al tuo avversario. Ora puoi guardare il gettone collocato davanti a quel personaggio, tenendone identità per te.
Svela uno dei tuoi personaggi al tuo avversario. Ora puoi guardare il gettone collocato davanti a quel personaggio, tenendone identità per te.


* '''3. Prendere un Gettone'''
* '''3. Prendi un Gettone'''
Svela uno dei tuoi personaggi prima di Annunciare l'identità del gettone di fronte a quel personaggio. Svela il gettone. Se corrisponde al tipo chiamato, puoi tenere il gettone.
Svela uno dei tuoi personaggi prima di Annunciare l'identità del gettone di fronte a quel personaggio. Svela il gettone. Se corrisponde al tipo chiamato, puoi tenere il gettone.
Se il gettone non è del tipo chiamato, oppure è una Scheda Nulla (X Nera) allora viene rimesso al suo posto a faccia in giù.  
Se il gettone non è del tipo chiamato, oppure è una Scheda Nulla (X Nera) allora viene rimesso al suo posto a faccia in giù.  

Versione delle 21:52, 22 set 2017

2 Azioni per Turno:

Durante il proprio turno, ciascun giocatore può eseguire due azioni prima di passare la mano all'avversario. Ci sono quattro azioni possibili e i giocatori possono eseguire la stessa azione due volte nello stesso turno.

  • 1. Muovi

Prendi due dei tuoi personaggi da Main Street, senza mostrarli, e scambiali di posizione (oppure no). Se vuoi muovere un personaggio dal Saloon puoi prendere il personaggio in questione ed altri due personaggi da Main Street.

Lasciare il Saloon: Se un giocatore desidera muovere un personaggio dal Saloon, per prima cosa prende quel personaggio più altri due personaggi da Main Street. Poi muove questi tre personaggi secondo le regole di un movimento normale, collocandone uno di nuovo nel Saloon, e due su Main Street.

Il Saloon: Il Saloon è uno spazio collocato ad un lato di Main Street e contiene due personaggi. Questi personaggi sono sempre visibili ad entrambi i giocatori, e non vi si può interagire mentre si trovano lì. Qualsiasi personaggio può entrare nel Saloon, ad eccezione del Governatore, perché un uomo della sua levatura non si farebbe mai vedere in un tale consesso!

  • 2. Guarda un Gettone

Svela uno dei tuoi personaggi al tuo avversario. Ora puoi guardare il gettone collocato davanti a quel personaggio, tenendone identità per te.

  • 3. Prendi un Gettone

Svela uno dei tuoi personaggi prima di Annunciare l'identità del gettone di fronte a quel personaggio. Svela il gettone. Se corrisponde al tipo chiamato, puoi tenere il gettone. Se il gettone non è del tipo chiamato, oppure è una Scheda Nulla (X Nera) allora viene rimesso al suo posto a faccia in giù.

Solo certi personaggi possono prendere certi gettoni:

  • I Voti possono essere presi da tutti tranne il Governatore
  • Le Manette possono essere prese soltanto dallo Sceriffo
  • Le Pallottole possono essere prese soltanto dal Sicario
  • Il gettone Elezione può essere preso soltanto dal Governatore

Rimpiazzare i Gettoni: Dopo aver preso un gettone, si fa scorrere la fila dei gettoni in direzione opposta alla riserva e si piazza un nuovo gettone alla fine della fila.

  • 4. Usare una Abilità

Puoi svelare l'identità di un personaggio per sfruttare immediatamente la sua abilità. L'abilità di ciascun personaggio è unica e alcune possono essere utilizzate soltanto in specifiche circostanze.

Abilità dei Personaggi

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