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Gamehelpfourcolorcards: differenze tra le versioni
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Se la somma dei punti di queste tre "sezioni" raggiungono o superano la soglia target di 10 punti, il giocatore allora '''guadagna i punti in eccesso sopra la soglia di 10, più 1 punto per ogni avversario'''. | |||
Se i punti sono inferiori alla soglia target di 10 punti, allora il giocatore '''perde 10 punti più 1 punto per ogni avversario'''. | |||
Se il gioco finisce esaurendo il mazzo, nessuno ottiene punti. | Se il gioco finisce esaurendo il mazzo, nessuno ottiene punti. |
Versione delle 20:18, 3 giu 2021
Regolamento in sintesi, by ALA----IN
Panoramica
Carte a quattro colori è un gioco d'azzardo tradizionale cinese e vietnamita che non ha regole fisse (ci sono molte varianti popolari).
La versione implementata su BGA è una dalle regole più utilizzate a Taiwan, come descritto di seguito.
E' un gioco da 2 a 4 giocatori.
Scopo
Lo scopo del gioco è creare è riuscire a chiudere il proprio turno avendo in mano solo "combinazioni" fra carte o terminando del tutto le proprie carte in "mano" mettendole giù sul tavolo.
Le combinazioni possono essere costituite da 1 a 4 carte (vedremo dopo).
Ogni carta può essere conteggiata in una sola combinazione: ad esempio, non puoi usare la stessa carta Cavaliere per formare sia una tripletta che un "Gruppo di Campo".
Inizio gioco
La prima cosa da fare è cliccare dove c'è "La tua mano (Clicca per cambiare lo stile delle carte)" a sinistra, in modo tale da impostare la visualizzazione occidentale delle carte, i cui simboli sono molto meno ostici degli ideogrammi per noi europei, a meno che tu non sia masochista.
Tutti iniziano con 20 carte, tranne il primo giocatore che ne ha 21 perché lui inizia il gioco scartando una carta e piazzandola a destra del mazzo di pesca in alto: questa carta è la carta scartata/pescata/in mostra.
Le combinazioni devono essere fatte con questa carta in mostra.
Le future carte in mostra saranno estratte dalla cima del mazzo di pesca.
Il gioco inizia con il primo giocatore e continua in senso antiorario.
Se tutti passano, il giocatore successivo girerà la prima carta del mazzo, mostrandola a tutti, e si rinnoverà la possibilità per tutti di creare una combinazione con quella carta.
In caso contrario, se un giocatore chiama una combinazione la può giocare e dovrà poi scartare una carta dalla propria mano, dalla quale si ripartirà.
Si distinguono 3 fasi principali:
Rivelazione
Il primo giocatore prende la prima carta del mazzo e la gira in modo che tutti possano vederla.
Combinazione
Il giocatore (o altri giocatori) può, se lo desidera, cercare di creare una combinazione con la carta in mostra (BGA in questo ti aiuta perchè mostra un pulsante quando è possibile fare qualcosa, poi sta te a seconda delle carte che clicchi fare la combinazione).
Può tirare fuori un numero qualsiasi di carte fino a tre e compreso lo zero, fintanto che viene creata esattamente una combinazione che includa la carta mostrata.
La combinazione viene poi posizionata a terra.
Il giocatore non può usare carte che non sono nella sua mano per combinare e non può usare combinazioni già a terra.
Se, dopo una combinazione, la mano di un giocatore è composta interamente da combinazioni o è vuota, il giocatore può dichiarare di aver vinto (pulsante "hu") e mostrare la sua mano.
La partita in corso termina e la mano viene segnata (vedi sotto).
Eliminazione
Sia se il giocatore è riuscito a creare una combinazione o meno, deve sempre poi scartare una carta rendendola disponibile per il giocatore successivo.
I Generali non vengono mai scartati (a causa della loro natura di una combinazione che dà 1 punto), quindi vengono acquisiti automaticamente.
Dopo lo scarto, il giocatore successivo, seduto a destra (in senso antiorario), inizia il suo turno.
Durante il gioco, è saggio osservare quali carte vengono giocate e scartate.
Carte e Combinazioni
Le Carte
Le carte si suddividono per:
- colore: rosso, verde, giallo e bianco;
- tipo (7 tipi), ognuno in 4 copie:
- Generale (ha il simbolo analogo al Re degli scacchi),
- Adviser/Consigliere (ha una corona),
- Elefante,
- Chariot/Carro (ha il simbolo di una torre),
- Cavaliere,
- Cannone,
- Soldato.
Combinazioni e punti
BGA ti aiuta a riconoscerle perchè quando puoi creare una combinazione ti mostra il relativo pulsante: poi tocca a te selezionare le carte da abbinare alla carta in mostra o meno.
Combinazioni possibili:
-- 1 carta: possibile solo con un Generale che conta come un gruppo a sé stante; 1 punto.
-- Coppia: 2 carte identiche sia per carattere che per colore; non valevole per i Generali e Soldati; 0 punti.
-- Tripletta (pong): 3 carte identiche sia per carattere che per colore; 1 punto se a terra, 3 punti se in mano.
-- Quadruplo (gan) = 4 carte identiche sia per carattere che per colore; 6 punti se a terra, 8 punti se in mano.
-- Quadrupla (gan) dei Generali = 4 generali uguali; 8 punti se a terra, 6 punti se in mano.
-- 3 Soldati di colore diverso: 3 punti.
-- 4 Soldati di colore diverso: 5 punti.
Ci sono anche triplette "speciali":
-- Gruppo di Comando: un Generale, un Consigliere e un Elefante dello stesso colore; 2 punti.
-- Gruppo di Campo: un Carro, un Cavaliere e un Cannone tutti dello stesso colore; 1 punto.
Il termine "chi" è polivalente, perchè indica Coppia, combinazione Comando/Campo, 3/4 Soldati di colore diverso o un Generale solitario: dipende da quali carte selezioni da abbinare a quella in mostra.
Fine round e punteggio
In un qualsiasi momento in cui un qualsiasi giocatore si ritrova in mano solo combinazioni (cioè tutti gruppi insomma), gli verrà proposto il pulsante "hu" e se lo clicca si attiva il fine round, in cui si valutano i punti di chi ha chiamato "hu" derivanti da:
- le sue (eventuali) combinazioni rimaste in mano;
- le sue combinazioni posizionate a terra;
- i punti dell'eventuale "carta fortunata" (vedi dopo).
Se la somma dei punti di queste tre "sezioni" raggiungono o superano la soglia target di 10 punti, il giocatore allora guadagna i punti in eccesso sopra la soglia di 10, più 1 punto per ogni avversario.
Se i punti sono inferiori alla soglia target di 10 punti, allora il giocatore perde 10 punti più 1 punto per ogni avversario.
Se il gioco finisce esaurendo il mazzo, nessuno ottiene punti.
Varie
I giocatori possono fare una tripla (pong), quadrupla (gan) o una vittoria (hu) senza dover rispettare l'ordine di gioco.
Le scelte per le combinazioni vengono effettuate simultaneamente dai giocatori, quindi si applicano delle priorità: prima la combinazione più forte, mentre le uguaglianze sono decise in base all'ordine del turno.
I Generali non possono essere scartati.
Se il giocatore non può scartare, il round finisce immediatamente e vengono segnati i punti.
Le priorità della combinazione sono elencate di seguito (uguaglianze decise in base all'ordine di turno):
- hu (le carte in mano + l'ultima carta scartata/pescata possono diventare combinazioni),
- gan (quadrupla)/pong (tripla),
- chi (coppia, combinazione comando/campo, 3/4 Soldati di colore diverso o un Generale solitario).
Carta fortunata
C'è una possibilità in più di guadagnare punti pescando una carta fortunata.
Se il giocatore riceve una carta dello stesso tipo di quella che ha già, ottiene punti a seconda del numero di carte dello stesso tipo.
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