This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelporiflamme: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
Jump to navigation Jump to search
mNessun oggetto della modifica
Riga 2: Riga 2:


Il manuale PDF è chiaro: http://www.msedizioni.it/wp-content/uploads/2019/10/MSEDIZIONI-ORIFIAMMA-REGOLAMENTO.pdf , quindi puntualizzo solo tre concetti.
Il manuale PDF è chiaro: http://www.msedizioni.it/wp-content/uploads/2019/10/MSEDIZIONI-ORIFIAMMA-REGOLAMENTO.pdf , quindi puntualizzo solo tre concetti.


== Proprietari delle carte ==
== Proprietari delle carte ==
Riga 11: Riga 12:




Il Senza Volto copia l’ABILITA' di una carta rivelata (e non coperta) adiacente,'''ma il suo nome (Senza Volto) resta comunque quello!'''
Il Senza Volto copia l’ABILITA' di una carta rivelata (e non coperta) adiacente, '''ma il suo nome (Senza Volto) resta comunque quello!'''


Infatti, se per esempio copiate l’abilità di un'Erede adiacente, otterrete 2 punti, perchè è come se foste diventati '''un Senza Volto con l'abilità che se siete l'unico Senza Volto nella linea d'influenza otterrete 2 punti.'''
Infatti, se per esempio copiate l’abilità di un'Erede adiacente, otterrete 2 punti, perchè è come se foste diventati '''un Senza Volto con l'abilità che se siete l'unico Senza Volto nella linea d'influenza otterrete 2 punti.'''


Ovviamente se un Senza Volto copia l'abilità di un'Erede, ma non è l'unico Senza Volto in gioco, allora non otterrà punti.
Allo stesso modo quindi, se un Senza Volto copia l'abilità di un'Erede, ma non è l'unico Senza Volto in gioco, allora non otterrà punti.
 


== Sovrapposizione di carte ("Pila di carte") ==
== Sovrapposizione di carte ("Pila di carte") ==
Riga 33: Riga 35:
Con un’attenta pianificazione, potete utilizzare la "Pila di Carte" per programmare una serie di abilità da attivare in sequenza.
Con un’attenta pianificazione, potete utilizzare la "Pila di Carte" per programmare una serie di abilità da attivare in sequenza.


'''Per esempio, coprire una carta con l’Assassino vi permette di giocare due volte di fila: prima rivelando l’Assassino che viene scartato dopo l’uso e poi applicando immediatamente l’abilità della carta sotto all’Assassino, che ora è di nuovo attiva.'''
'''Per esempio, coprire una carta con l’Assassino vi permette di giocare due volte di fila: prima rivelando l’Assassino che viene scartato dopo l’uso e poi applicando immediatamente dopo l’abilità della carta sotto l’Assassino, che ora è di nuovo attiva.'''
 


== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"  ==
== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"  ==

Versione delle 18:23, 29 mag 2021

Puntualizzazioni "lampo", by ALA----IN

Il manuale PDF è chiaro: http://www.msedizioni.it/wp-content/uploads/2019/10/MSEDIZIONI-ORIFIAMMA-REGOLAMENTO.pdf , quindi puntualizzo solo tre concetti.


Proprietari delle carte

Il colore dello sfondo sul retro delle carte (e il testo sul fronte delle carte) riflette il colore del Giocatore proprietario nella colonna dei nomi di destra.


Il Senza Volto

Il Senza Volto copia l’ABILITA' di una carta rivelata (e non coperta) adiacente, ma il suo nome (Senza Volto) resta comunque quello!

Infatti, se per esempio copiate l’abilità di un'Erede adiacente, otterrete 2 punti, perchè è come se foste diventati un Senza Volto con l'abilità che se siete l'unico Senza Volto nella linea d'influenza otterrete 2 punti.

Allo stesso modo quindi, se un Senza Volto copia l'abilità di un'Erede, ma non è l'unico Senza Volto in gioco, allora non otterrà punti.


Sovrapposizione di carte ("Pila di carte")

Dal secondo turno, è possibile sovrapporre una tua carta ad un'altra tua carta, indipendentemente dalla sua posizione nella Linea di Influenza e se è rivelata o meno.

Infatti a partire dal secondo round di gioco è possibile giocare una carta SOPRA una delle VOSTRE carte già in gioco.

Finché una carta è coperta, essa durante la Fase Risoluzione non può essere rivelata, non accumula punti aggiuntivi, non attiva la propria abilità e non può essere presa di mira dall’abilità della carta di un altro giocatore.

Non c’è un limite al numero di carte che possono formare una "Pila di Carte".

Attenzione però! Se impilate troppe carte, correrete il rischio di perdere tutti i punti accumulati sulle carte coperte.

Una "Pila di Carte" è utile per proteggere una carta che rischia di essere eliminata oppure per piazzare un Soldato in mezzo alla Linea d’Influenza per eliminare carte fuori dalla portata della sua abilità.

Con un’attenta pianificazione, potete utilizzare la "Pila di Carte" per programmare una serie di abilità da attivare in sequenza.

Per esempio, coprire una carta con l’Assassino vi permette di giocare due volte di fila: prima rivelando l’Assassino che viene scartato dopo l’uso e poi applicando immediatamente dopo l’abilità della carta sotto l’Assassino, che ora è di nuovo attiva.


UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"

Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!

Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!

Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!

Scrivici anche solo per curiosità!

Link al nostro gruppo su BGA:

https://boardgamearena.com/group?id=7582538

Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:

https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa

ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca manualmente "Gli ITALIANI di BoardGameArena".

by ALA----IN

____________