This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Tips ninetynine: differenze tra le versioni
(Creata pagina con "== Consigli == Ci sono tre giocatori e nove prese. Quindi, in caso di dubbio, offri tre. Nota che i quattro semi differiscono nel potenziale di presa in giro in base alle l...") |
mNessun oggetto della modifica |
||
Riga 3: | Riga 3: | ||
Ci sono tre giocatori e nove prese. | Ci sono tre giocatori e nove prese. | ||
Quindi, in caso di dubbio, | Quindi, in caso di dubbio, scommetti tre. | ||
Nota che i quattro semi differiscono nel potenziale di presa | Nota che i quattro semi differiscono nel potenziale di presa in base alle loro differenze nel valore dell'offerta. | ||
Poiché l'offerta media è tre | Poiché l'offerta media è tre, ne consegue che è più probabile che quadri e picche siano fuori nelle dichiarazioni rispetto ai cuori e fiori. | ||
Data una distribuzione media, i fiori e i cuori sono quindi di solito tutti in gioco e gireranno almeno due volte senza essere disturbati, quindi i loro assi e re sono solitamente vincitori affidabili. | Data una distribuzione media, i fiori e i cuori sono quindi di solito tutti in gioco e gireranno almeno due volte senza essere disturbati, quindi i loro assi e re sono solitamente vincitori affidabili. | ||
I | I fiori sono particolarmente affidabili come briscola, poiché sarebbe controproducente scartarli nelle offerte. | ||
All'estremo opposto, i | All'estremo opposto, i quadri sono molto inaffidabili. | ||
Quando i quadri sono briscola, di solito c'è almeno un giocatore che ne scarterà tre (specialmente Asso, Re e Regina) per un'offerta plausibile di zero. | |||
Le carte di medio rango sono inaffidabili in entrambi i casi, quindi di solito è meglio scartare jack, dieci e nove come carte dichiarate e mantenere assi, re, sette e sei rispettivamente come vincitori e perdenti delle prese. | Le carte di medio rango sono inaffidabili in entrambi i casi, quindi di solito è meglio scartare jack, dieci e nove come carte dichiarate e mantenere assi, re, sette e sei rispettivamente come vincitori e perdenti delle prese. | ||
Riga 23: | Riga 21: | ||
Questa considerazione ti porterà spesso alla migliore delle diverse offerte possibili. | Questa considerazione ti porterà spesso alla migliore delle diverse offerte possibili. | ||
Tuttavia, se davvero non riesci a trovare un modo sensato di dichiarare, un buon stratagemma è quello di buttare via tre carte la cui assenza dal gioco rischia di sconvolgere tutti gli altri, come i primi tre | Tuttavia, se davvero non riesci a trovare un modo sensato di dichiarare, un buon stratagemma è quello di buttare via tre carte la cui assenza dal gioco rischia di sconvolgere tutti gli altri, come i primi tre re o tre assi. | ||
Non puoi fare la tua offerta, ma nemmeno chiunque altro, e se ti capita di vincere la maggior parte delle prese, guadagnerai anche sull'affare! | Non puoi fare la tua offerta, ma nemmeno chiunque altro, e se ti capita di vincere la maggior parte delle prese, guadagnerai anche sull'affare! | ||
Un mano senza briscola favorisce sempre il primo giocatore. | |||
Un | |||
Non dichiarare mai senza briscola a meno che tu non | Non dichiarare mai senza briscola a meno che tu non sia tu ad iniziare, o a meno che tu non abbia una dichiarazione sicura pari a zero. | ||
Strategia dal sito web del game designer: https://www.parlettgames.uk/oricards/ninety9.html |
Versione attuale delle 22:54, 16 mag 2021
Consigli
Ci sono tre giocatori e nove prese.
Quindi, in caso di dubbio, scommetti tre.
Nota che i quattro semi differiscono nel potenziale di presa in base alle loro differenze nel valore dell'offerta.
Poiché l'offerta media è tre, ne consegue che è più probabile che quadri e picche siano fuori nelle dichiarazioni rispetto ai cuori e fiori.
Data una distribuzione media, i fiori e i cuori sono quindi di solito tutti in gioco e gireranno almeno due volte senza essere disturbati, quindi i loro assi e re sono solitamente vincitori affidabili.
I fiori sono particolarmente affidabili come briscola, poiché sarebbe controproducente scartarli nelle offerte.
All'estremo opposto, i quadri sono molto inaffidabili.
Quando i quadri sono briscola, di solito c'è almeno un giocatore che ne scarterà tre (specialmente Asso, Re e Regina) per un'offerta plausibile di zero.
Le carte di medio rango sono inaffidabili in entrambi i casi, quindi di solito è meglio scartare jack, dieci e nove come carte dichiarate e mantenere assi, re, sette e sei rispettivamente come vincitori e perdenti delle prese.
Questa considerazione ti porterà spesso alla migliore delle diverse offerte possibili.
Tuttavia, se davvero non riesci a trovare un modo sensato di dichiarare, un buon stratagemma è quello di buttare via tre carte la cui assenza dal gioco rischia di sconvolgere tutti gli altri, come i primi tre re o tre assi.
Non puoi fare la tua offerta, ma nemmeno chiunque altro, e se ti capita di vincere la maggior parte delle prese, guadagnerai anche sull'affare!
Un mano senza briscola favorisce sempre il primo giocatore.
Non dichiarare mai senza briscola a meno che tu non sia tu ad iniziare, o a meno che tu non abbia una dichiarazione sicura pari a zero.
Strategia dal sito web del game designer: https://www.parlettgames.uk/oricards/ninety9.html