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Gamehelpmonsterfactory: differenze tra le versioni

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== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==
== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==


Un gioco di piazzamento tessere (mostruose) per 2-6 giocatori.
Un gioco di piazzamento tessere (mostruose) per 2-6 giocatori.
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L'obiettivo è creare un grande mostro, ma non così grande da rimanere incompiuto!
L'obiettivo è creare un grande mostro, ma non così grande da rimanere incompiuto!


== Inizio gioco ==
== Inizio gioco ==


Ci sono 88 tessere mostro (ognuna raffigurante una porzione di un mostro).


Ogni giocatore sceglie una tessera con cui iniziare: questo è il suo "mostro in corso"; generalmente le tessere che si collegano su 3 o 4 lati sono buone scelte.
Ci sono 88 tessere mostro (ognuna raffigurante una porzione di un mostro): quando finiscono termina la partita.
 
Ogni giocatore sceglie una tessera con cui iniziare: questo è il suo "mostro iniziale in corso"; generalmente le tessere che si collegano su 3 o 4 lati sono buone scelte.


Al proprio turno, un giocatore pescauna tessera e la aggiunge al mostro di chiunque, il suo o quello di un altro giocatore.
Al proprio turno, un giocatore pesca una tessera e la aggiunge al mostro di chiunque, il suo o quello di un altro giocatore.


Il giocatore non può scegliere di scartare una tessera giocabile.
Il giocatore non può scegliere di scartare una tessera giocabile.


Una volta che un giocatore ha giocato una tessera, il suo turno finisce e il il giocatore successivo fa il suo turno.
Una volta che un giocatore ha giocato una tessera, il suo turno finisce e il il giocatore successivo fa il suo turno.


== Le tessere ==
== Le tessere ==


Unn tessera mostra un pezzo piccolo di mostro (colorato di verde), un grosso pezzo di mostro (colorato di viola), o vuoto (bianco).
Unn tessera mostra un pezzo piccolo di mostro (colorato di verde), un grosso pezzo di mostro (colorato di viola), o vuoto (bianco).


Se il mostro è completo, il giocatore pesca immediatamente una tessera casuale per iniziare un nuovo mostro, chiamato "servitore".
Se il mostro è completo, il giocatore pesca immediatamente una tessera casuale per iniziare un nuovo mostro, stavolta chiamato '''"servitore"'''.


Lo fa anche se non è il suo turno - e se il suo turno è il prossimo, questo non conta come il suo turno.
Lo fa anche se non è il suo turno e se il suo turno è il prossimo, questo non conta come il suo turno.


Un giocatore non può mai avere più di un mostro o servitore "in corso".
Un giocatore non può mai avere più di un mostro o servitore "in corso".


'''Quando un giocatore ha completato il suo primo mostro, non può più posizionare tessere sugli altri mostri degli avversari, ma solo sugli eventuali servitori avversari'''
'''Quando un giocatore ha completato il suo primo "mostro iniziale", non può più posizionare tessere sugli altri "mostri iniziali" degli avversari, ma solo sugli eventuali servitori avversari'''; (comunque BGA ti aiuta nelle scelte).
 


== Fine gioco e punteggi ==
== Fine gioco e punteggi ==


Quando i primi mostri di tutti i giocatori sono completi o non sono rimaste tessere da pescare, il gioco finisce.


Ogni giocatore ottiene:
Quando i primi mostri (quelli iniziali) di tutti i giocatori sono completi o non sono rimaste tessere da pescare, il gioco finisce.
 
 
Ogni giocatore quindi ottiene:
 
 
-- un punto per tessera per il '''primo''' mostro completato;


* un punto per tessera per il primo mostro completato;
-- un punto per '''ogni tessera che mostra un occhio in ogni SERVITORE completato''' (un punto per tessera con almeno un occhio, non un punto per occhio!).


* un punto per ogni tessera che mostra un occhio in ogni servitore completato (un punto per tessera con un occhio, non un punto per occhio).


Il giocatore con il punteggio più alto vince.
Il giocatore con il punteggio più alto vince.


Se c'è un pareggio, i giocatori in parità si rallegrano per la loro vittoria condivisa.
Se c'è un pareggio, i giocatori in parità si rallegrano per la loro vittoria condivisa.
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== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"  ==
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Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!
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Versione delle 19:12, 17 mag 2021

Regolamento in sintesi, by ALA----IN

Un gioco di piazzamento tessere (mostruose) per 2-6 giocatori.

I giocatori a turno pescano e posizionano tessere, che si aggiungono o ai propri mostri o a quelli degl'avversari.

L'obiettivo è creare un grande mostro, ma non così grande da rimanere incompiuto!


Inizio gioco

Ci sono 88 tessere mostro (ognuna raffigurante una porzione di un mostro): quando finiscono termina la partita.

Ogni giocatore sceglie una tessera con cui iniziare: questo è il suo "mostro iniziale in corso"; generalmente le tessere che si collegano su 3 o 4 lati sono buone scelte.

Al proprio turno, un giocatore pesca una tessera e la aggiunge al mostro di chiunque, il suo o quello di un altro giocatore.

Il giocatore non può scegliere di scartare una tessera giocabile.

Una volta che un giocatore ha giocato una tessera, il suo turno finisce e il il giocatore successivo fa il suo turno.


Le tessere

Unn tessera mostra un pezzo piccolo di mostro (colorato di verde), un grosso pezzo di mostro (colorato di viola), o vuoto (bianco).

Se il mostro è completo, il giocatore pesca immediatamente una tessera casuale per iniziare un nuovo mostro, stavolta chiamato "servitore".

Lo fa anche se non è il suo turno e se il suo turno è il prossimo, questo non conta come il suo turno.

Un giocatore non può mai avere più di un mostro o servitore "in corso".

Quando un giocatore ha completato il suo primo "mostro iniziale", non può più posizionare tessere sugli altri "mostri iniziali" degli avversari, ma solo sugli eventuali servitori avversari; (comunque BGA ti aiuta nelle scelte).


Fine gioco e punteggi

Quando i primi mostri (quelli iniziali) di tutti i giocatori sono completi o non sono rimaste tessere da pescare, il gioco finisce.


Ogni giocatore quindi ottiene:


-- un punto per tessera per il primo mostro completato;

-- un punto per ogni tessera che mostra un occhio in ogni SERVITORE completato (un punto per tessera con almeno un occhio, non un punto per occhio!).


Il giocatore con il punteggio più alto vince.


Se c'è un pareggio, i giocatori in parità si rallegrano per la loro vittoria condivisa.


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