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Collega 5 anelli del tuo colore in un'unica linea: orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente. Ciò si traduce in una vittoria immediata. | |||
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Ci sono 4 tessere del tabellone, ciascuna di dimensioni 3 x 3. Queste sono disposte casualmente per creare un tabellone di gioco 6 x 6. | Ci sono 4 tessere del tabellone, ciascuna di dimensioni 3 x 3. Queste sono disposte casualmente per creare un tabellone di gioco 6 x 6. | ||
Ogni giocatore riceve 15 anelli, con il loro colore a faccia in su (rosso o bianco). | Ogni giocatore riceve 15 anelli, con il loro colore a faccia in su (rosso o bianco). | ||
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Il primo giocatore può posizionare un anello del proprio colore ovunque sul tabellone. | Il primo giocatore può posizionare un anello del proprio colore ovunque sul tabellone. | ||
La linea scura al centro della tessera indica la direzione in cui il giocatore successivo | La linea scura al centro della tessera indica la direzione in cui il giocatore successivo DEVE posizionare il proprio anello. | ||
Gli anelli posizionati successivamente devono essere conformi alla direzione indicata, tranne quando non esiste una posizione valida: in tal caso, quel giocatore ha la libertà di posizionare il proprio anello in qualsiasi casella vuota del tabellone. | |||
=== Inserimento === | === Inserimento === | ||
Inserendo il tuo anello tra due degli anelli del tuo avversario | |||
Inserendo il tuo anello tra due degli anelli del tuo avversario (non necessarimante adiacenti), convertirai i suoi anelli al tuo colore. | |||
Ad esempio: W-W -> WRW = RRR. | |||
Nota che gli anelli del tuo avversario non devono necessariamente essere direttamente adiacenti al tuo anello appena inserito. Ad esempio: WRR-RW -> WRRRW = RRRRR | Nota che gli anelli del tuo avversario non devono necessariamente essere direttamente adiacenti al tuo anello appena inserito. Ad esempio: WRR-RW -> WRRRW = RRRRR | ||
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Versione delle 18:02, 6 nov 2021
Regolamento in sintesi
Obiettivo
Collega 5 anelli del tuo colore in un'unica linea: orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente.
Ciò si traduce in una vittoria immediata.
Nel caso in cui nessuno riesca a raggiungere questo obiettivo, vince il giocatore con il gruppo più grande di anelli connessi ortogonalmente.
Configurazione della plancia
Ci sono 4 tessere del tabellone, ciascuna di dimensioni 3 x 3. Queste sono disposte casualmente per creare un tabellone di gioco 6 x 6.
Ogni giocatore riceve 15 anelli, con il loro colore a faccia in su (rosso o bianco).
Gameplay
Posizionamento
Il primo giocatore può posizionare un anello del proprio colore ovunque sul tabellone.
La linea scura al centro della tessera indica la direzione in cui il giocatore successivo DEVE posizionare il proprio anello.
Gli anelli posizionati successivamente devono essere conformi alla direzione indicata, tranne quando non esiste una posizione valida: in tal caso, quel giocatore ha la libertà di posizionare il proprio anello in qualsiasi casella vuota del tabellone.
Inserimento
Inserendo il tuo anello tra due degli anelli del tuo avversario (non necessarimante adiacenti), convertirai i suoi anelli al tuo colore.
Ad esempio: W-W -> WRW = RRR.
Nota che gli anelli del tuo avversario non devono necessariamente essere direttamente adiacenti al tuo anello appena inserito. Ad esempio: WRR-RW -> WRRRW = RRRRR
È possibile che il posizionamento di un anello crei più di un inserimento.
Fiancheggaire
Affiancare gli anelli del tuo avversario non è un inserimento e non fa capovolgere gli anelli.
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