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Gamehelprailroadink: differenze tra le versioni
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== Regolamento in sintesi | == Regolamento in sintesi, by ALA----IN == | ||
Ogni giocatore disegna reti di percorsi. | Ogni giocatore disegna reti di percorsi sulla propria plancia. | ||
Guadagni punti connettendo più uscite (frecce verdi), per la tua ferrovia più lunga, per la tua autostrada più lunga e costruendo negli spazi centrali della tua plancia. | |||
== Gioco BASE == | |||
All'inizio di ogni round, i dadi Percorso vengono lanciati una volta. | |||
I risultati del tiro determineranno quali Rotte tutti i giocatori dovranno posizionare in quel round. | |||
Dopo il tiro, tutti i giocatori giocano simultaneamente, poszionando le rotte sulla propria plancia. | |||
Il gioco termina alla fine del 7 °round (6 ° round se ci sono le espansioni). | |||
Tracciare percorsi | == Tracciare percorsi == | ||
Ogni Rotta che disegni deve essere collegata | Ogni Rotta che disegni deve essere collegata con almeno un lato a una delle Uscite (frecce verdi) o a una Rotta preesistente. | ||
Devi disegnare tutti e 4 i percorsi | Devi disegnare tutti e 4 i percorsi mostrati sui dadi ogni round, se possibile. | ||
Ferrovie e autostrade possono essere connesse tra di loro solo tramite una Stazione (quadrato nero). | |||
== Frequenza percorsi == | |||
3 dadi hanno: | 3 dadi hanno: | ||
Ferrovia curva | - Ferrovia curva | ||
- Ferrovia a T | |||
Ferrovia | - Ferrovia diritta | ||
- Autostrada curva | |||
Autostrada | - Autostrada a T | ||
- Autostrada diritta | |||
1 dado ha: | 1 dado ha: | ||
2 × Cavalcavia (Ferrovia diritta + Autostrada diritta, | 2 × Cavalcavia (Ferrovia diritta + Autostrada diritta, NON sono collegati) | ||
2 × | 2 × Stazione diritta (ferrovia e autostrada sono collegate) | ||
2 × | 2 × Stazione curva (ferrovia e autostrada sono collegate) | ||
Ogni giocatore può anche utilizzare 6 percorsi speciali, visualizzati nella parte superiore | == Percorsi speciali Jolly == | ||
Ogni giocatore può anche utilizzare 6 percorsi speciali, visualizzati nella parte superiore della plancia. | |||
Ogni percorso speciale può essere utilizzato una sola volta. | Ogni percorso speciale può essere utilizzato una sola volta. | ||
Puoi disegnare un percorso speciale | Puoi disegnare un percorso speciale solo una volta per round, in aggiunta ai percorsi normali dei dadi. | ||
Puoi utilizzare | Puoi utilizzare un massimo di 3 percorsi speciali per l'intera partita. | ||
Fine del round | |||
== Fine del round == | |||
Il numero del round viene aggiunto in ogni spazio in cui è stato tracciato un percorso. | Il numero del round viene aggiunto in ogni spazio in cui è stato tracciato un percorso. | ||
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Non puoi mai cancellare i percorsi tracciati in un round precedente. | Non puoi mai cancellare i percorsi tracciati in un round precedente. | ||
== Calcolo punteggio == | |||
I punteggi sono comunque scritti sopra la plancia. | |||
=== Punti per le Reti === | |||
Per ogni rete, conta il numero di uscite ad essa collegate. | Per ogni rete, conta il numero di uscite ad essa collegate. | ||
Valori di rete | Valori di rete | ||
Punti 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45 | Numero di uscite: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | ||
Punti: 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45 | |||
Questo è il modo principale per guadagnare punti. | Questo è il modo principale per guadagnare punti. | ||
Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi autostradali adiacenti e collegati. Le stazioni non interrompono la tua autostrada. | === Autostrada più lunga === | ||
Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi autostradali adiacenti e collegati. | |||
Le stazioni non interrompono la tua autostrada. | |||
Ottieni 1 punto per ogni spazio che compone il tuo percorso più lungo. | Ottieni 1 punto per ogni spazio che compone il tuo percorso più lungo. | ||
Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi ferroviari adiacenti e collegati. Le stazioni non interrompono la tua ferrovia. | === Ferrovia più lunga === | ||
Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi ferroviari adiacenti e collegati. | |||
Le stazioni non interrompono la tua ferrovia. | |||
Ottieni 1 punto per ogni spazio che compone il tuo percorso più lungo. | Ottieni 1 punto per ogni spazio che compone il tuo percorso più lungo. | ||
Ottieni 1 punto per ogni spazio centrale su cui hai disegnato qualcosa. | === Spazi centrali === | ||
Gli spazi centrali sono i 9 spazi al centro del tabellone. | |||
Ottieni 1 punto per ogni spazio centrale su cui hai disegnato qualcosa. | |||
=== Errori === | |||
Perdi 1 punto per ogni errore. | Perdi 1 punto per ogni errore. | ||
Ogni estremità di una rotta ( | Ogni estremità di una rotta (Autostrada o Ferrovia) che non è collegata ad un'altra rotta o al bordo esterno (Uscita o bordo semplice) conta come un errore. | ||
L'espansione può aggiungere punti aggiuntivi conteggiati come errori. | L'espansione può aggiungere punti aggiuntivi conteggiati come errori. | ||
=== Punti per le espansioni === | |||
Nel gioco base, non ci sono punti per questa parte. | |||
=== Totale dei Punti === | |||
Somma tutti i punti da Reti, Autostrada più lunga, Ferrovia più lunga, Spazi centrali, Punti di espansione (se presenti) e sottrai punti da Errore. | |||
Il giocatore con il maggior numero di punti vince. | |||
In caso di pareggio, il vincitore è il giocatore con il minor numero di errori. | |||
== Espansione BLU PROFONDO: RIVER DICE == | |||
I fiumi sono un terzo tipo di percorso ma non possono essere utilizzati per collegare le uscite. | |||
Possono essere collegati tra loro per creare un fiume. | |||
Il gioco dura 6 round. | Il gioco dura 6 round. | ||
Faccia dei dadi di fiume: | |||
2 | - 2 dadi di fiume: | ||
2 × | - 2 × Straight River | ||
Fiume dritto con un ponte Autostrada | - 2 × Curves River | ||
- Fiume dritto con un ponte Autostrada | |||
- Fiume dritto con un ponte Ferrovia | |||
Cambiare le regole | Cambiare le regole | ||
Ogni round: | Ogni round: | ||
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Puoi pescare 0, 1 o 2 dadi River. | Puoi pescare 0, 1 o 2 dadi River. | ||
I fiumi che disegni non devono essere collegati a rotte e / o fiumi preesistenti. | I fiumi che disegni non devono essere collegati a rotte e/o fiumi preesistenti. | ||
I fiumi non possono connettersi ad altri tipi di percorsi né uscite. | I fiumi non possono connettersi ad altri tipi di percorsi né uscite. | ||
Punteggio del fiume | Punteggio del fiume | ||
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Per 1 dei tuoi fiumi, guadagni 1 punto per ogni spazio del fiume e altri 3 punti se entrambe le estremità sono collegate al bordo esterno. | Per 1 dei tuoi fiumi, guadagni 1 punto per ogni spazio del fiume e altri 3 punti se entrambe le estremità sono collegate al bordo esterno. | ||
== Espansione DEEP BLUE: LAKE DICE == | |||
I laghi ti consentono di creare reti più grandi collegando i tuoi percorsi a un lago. | I laghi ti consentono di creare reti più grandi collegando i tuoi percorsi a un lago. | ||
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Il lago taglia la faccia | Il lago taglia la faccia | ||
2 dadi Lago: | 2 dadi Lago: | ||
Metà acqua (separazione diagonale) | - Metà acqua (separazione diagonale) | ||
- 3/4 di acqua | |||
- 1/4 di acqua | |||
- Metà acqua (separazione diagonale) + molo collegato a autostrada e ferrovia | |||
- 1/4 acqua + molo collegato all'autostrada | |||
1/4 acqua + molo collegato | - 1/4 acqua + molo collegato alla Ferrovia | ||
Cambiare le regole | Cambiare le regole | ||
Ogni round: | Ogni round: | ||
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Se uno spazio vuoto ha 3 lati adiacenti al mare aperto, deve essere riempito immediatamente con acqua. | Se uno spazio vuoto ha 3 lati adiacenti al mare aperto, deve essere riempito immediatamente con acqua. | ||
Punteggio del lago | Punteggio del lago | ||
L'acqua aperta non conta come errore. | L'acqua aperta non conta come errore. | ||
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== Espansione BLAZING RED: METEOR DICE == | |||
Le meteoriti causeranno il caos e la distruzione, ma porteranno anche minerali e minerali preziosi sulla Terra. | Le meteoriti causeranno il caos e la distruzione, ma porteranno anche minerali e minerali preziosi sulla Terra. | ||
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Meteor taglia la faccia | Meteor taglia la faccia | ||
1 dado Meteora mostra una distanza: | 1 dado Meteora mostra una distanza: | ||
2 × distanza 1 | - 2 × distanza 1 | ||
2 × distanza 2 | - 2 × distanza 2 | ||
- 2 × distanza 3 | |||
1 dado meteorite mostra una direzione: | 1 dado meteorite mostra una direzione: | ||
A sinistra | - A sinistra | ||
- A destra | |||
- In alto | |||
In | - In fondo | ||
- 2 × Nella direzione da te scelta | |||
Cambiare le regole | Cambiare le regole | ||
Ogni round: | Ogni round: | ||
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Punteggio meteoritico | Punteggio meteoritico | ||
Ottieni 2 punti per ogni percorso che ha un'estremità aperta collegata a un cratere (queste estremità aperte non contano come errori). | Ottieni 2 punti per ogni percorso che ha un'estremità aperta collegata a un cratere (queste estremità aperte non contano come errori). | ||
== Espansione BLAZING RED: LAVA DICE == | |||
I vulcani iniziano a eruttare, ma la costruzione del percorso deve continuare! | I vulcani iniziano a eruttare, ma la costruzione del percorso deve continuare! | ||
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Lava taglia la faccia | Lava taglia la faccia | ||
2 dadi di lava: | 2 dadi di lava: | ||
2 × mezza lava (separazione diagonale) | - 2 × mezza lava (separazione diagonale) | ||
mezza lava (lati opposti) | - mezza lava (lati opposti) | ||
3/4 lava | - 3/4 lava | ||
1/4 lava + autostrada diritta | - 1/4 lava + autostrada diritta | ||
- 1/4 lava + Ferrovia rettilinea | |||
Cambiare le regole | Cambiare le regole | ||
All'inizio del gioco, disegna un vulcano (con 4 lati di lava) nello spazio centrale. | All'inizio del gioco, disegna un vulcano (con 4 lati di lava) nello spazio centrale. | ||
Ogni round: | Ogni round: | ||
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Se non ci sono spazi liberi adiacenti per aprire Lava, devi aprire un nuovo vulcano o cancellare una rotta per fargli spazio. | Se non ci sono spazi liberi adiacenti per aprire Lava, devi aprire un nuovo vulcano o cancellare una rotta per fargli spazio. | ||
Punteggio di lava | Punteggio di lava | ||
Il lato Lava aperto conta come 1 errore. | Il lato Lava aperto conta come 1 errore. |
Versione delle 13:32, 22 apr 2021
Regolamento in sintesi, by ALA----IN
Ogni giocatore disegna reti di percorsi sulla propria plancia.
Guadagni punti connettendo più uscite (frecce verdi), per la tua ferrovia più lunga, per la tua autostrada più lunga e costruendo negli spazi centrali della tua plancia.
Gioco BASE
All'inizio di ogni round, i dadi Percorso vengono lanciati una volta.
I risultati del tiro determineranno quali Rotte tutti i giocatori dovranno posizionare in quel round.
Dopo il tiro, tutti i giocatori giocano simultaneamente, poszionando le rotte sulla propria plancia.
Il gioco termina alla fine del 7 °round (6 ° round se ci sono le espansioni).
Tracciare percorsi
Ogni Rotta che disegni deve essere collegata con almeno un lato a una delle Uscite (frecce verdi) o a una Rotta preesistente.
Devi disegnare tutti e 4 i percorsi mostrati sui dadi ogni round, se possibile.
Ferrovie e autostrade possono essere connesse tra di loro solo tramite una Stazione (quadrato nero).
Frequenza percorsi
3 dadi hanno:
- Ferrovia curva
- Ferrovia a T
- Ferrovia diritta
- Autostrada curva
- Autostrada a T
- Autostrada diritta
1 dado ha:
2 × Cavalcavia (Ferrovia diritta + Autostrada diritta, NON sono collegati)
2 × Stazione diritta (ferrovia e autostrada sono collegate)
2 × Stazione curva (ferrovia e autostrada sono collegate)
Percorsi speciali Jolly
Ogni giocatore può anche utilizzare 6 percorsi speciali, visualizzati nella parte superiore della plancia.
Ogni percorso speciale può essere utilizzato una sola volta.
Puoi disegnare un percorso speciale solo una volta per round, in aggiunta ai percorsi normali dei dadi.
Puoi utilizzare un massimo di 3 percorsi speciali per l'intera partita.
Fine del round
Il numero del round viene aggiunto in ogni spazio in cui è stato tracciato un percorso.
Non puoi mai cancellare i percorsi tracciati in un round precedente.
Calcolo punteggio
I punteggi sono comunque scritti sopra la plancia.
Punti per le Reti
Per ogni rete, conta il numero di uscite ad essa collegate.
Valori di rete
Numero di uscite: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Punti: 0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45
Questo è il modo principale per guadagnare punti.
Autostrada più lunga
Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi autostradali adiacenti e collegati.
Le stazioni non interrompono la tua autostrada.
Ottieni 1 punto per ogni spazio che compone il tuo percorso più lungo.
Ferrovia più lunga
Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi ferroviari adiacenti e collegati.
Le stazioni non interrompono la tua ferrovia.
Ottieni 1 punto per ogni spazio che compone il tuo percorso più lungo.
Spazi centrali
Gli spazi centrali sono i 9 spazi al centro del tabellone.
Ottieni 1 punto per ogni spazio centrale su cui hai disegnato qualcosa.
Errori
Perdi 1 punto per ogni errore.
Ogni estremità di una rotta (Autostrada o Ferrovia) che non è collegata ad un'altra rotta o al bordo esterno (Uscita o bordo semplice) conta come un errore.
L'espansione può aggiungere punti aggiuntivi conteggiati come errori.
Punti per le espansioni
Nel gioco base, non ci sono punti per questa parte.
Totale dei Punti
Somma tutti i punti da Reti, Autostrada più lunga, Ferrovia più lunga, Spazi centrali, Punti di espansione (se presenti) e sottrai punti da Errore.
Il giocatore con il maggior numero di punti vince.
In caso di pareggio, il vincitore è il giocatore con il minor numero di errori.
Espansione BLU PROFONDO: RIVER DICE
I fiumi sono un terzo tipo di percorso ma non possono essere utilizzati per collegare le uscite.
Possono essere collegati tra loro per creare un fiume.
Il gioco dura 6 round.
Faccia dei dadi di fiume:
- 2 dadi di fiume:
- 2 × Straight River
- 2 × Curves River
- Fiume dritto con un ponte Autostrada
- Fiume dritto con un ponte Ferrovia
Cambiare le regole
Ogni round:
Puoi pescare 0, 1 o 2 dadi River.
I fiumi che disegni non devono essere collegati a rotte e/o fiumi preesistenti.
I fiumi non possono connettersi ad altri tipi di percorsi né uscite.
Punteggio del fiume
Ogni estremità di un fiume che non è collegata a un altro fiume o il bordo esterno conta come 1 errore.
Per 1 dei tuoi fiumi, guadagni 1 punto per ogni spazio del fiume e altri 3 punti se entrambe le estremità sono collegate al bordo esterno.
Espansione DEEP BLUE: LAKE DICE
I laghi ti consentono di creare reti più grandi collegando i tuoi percorsi a un lago.
Il gioco dura 6 round.
Il lago taglia la faccia
2 dadi Lago:
- Metà acqua (separazione diagonale)
- 3/4 di acqua
- 1/4 di acqua
- Metà acqua (separazione diagonale) + molo collegato a autostrada e ferrovia
- 1/4 acqua + molo collegato all'autostrada
- 1/4 acqua + molo collegato alla Ferrovia
Cambiare le regole
Ogni round:
Puoi pescare 0, 1 o 2 dadi Lago.
Il lago che disegni non deve essere cocollegato a rotte e / o laghi preesistenti.
Se uno spazio vuoto ha 3 lati adiacenti al mare aperto, deve essere riempito immediatamente con acqua.
Punteggio del lago
L'acqua aperta non conta come errore.
Anche le reti collegate allo stesso lago (da Piers) sono collegate tra loro.
Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo Lago più piccolo.
Espansione BLAZING RED: METEOR DICE
Le meteoriti causeranno il caos e la distruzione, ma porteranno anche minerali e minerali preziosi sulla Terra.
Il gioco dura 6 round.
Meteor taglia la faccia
1 dado Meteora mostra una distanza:
- 2 × distanza 1
- 2 × distanza 2
- 2 × distanza 3
1 dado meteorite mostra una direzione:
- A sinistra
- A destra
- In alto
- In fondo
- 2 × Nella direzione da te scelta
Cambiare le regole
Ogni round:
All'inizio del round disegna un cratere nel punto in cui colpisce la meteora.
All'inizio del gioco la posizione iniziale è lo spazio centrale, quindi la posizione iniziale è l'ultimo spazio in cui un meteorite ha colpito.
Dalla posizione iniziale, disegna un cratere nella direzione mostrata dai dadi e ad una distanza mostrata dagli altri dadi.
Un cratere cancella qualsiasi percorso precedente in questo spazio.
Se, mentre si muove verso il suo prossimo obiettivo, il Meteor raggiunge il bordo, rimbalza nella direzione opposta per completare il suo movimento.
Se il meteorite colpirà uno spazio che contiene già un cratere, continua a muoversi nella stessa direzione finché non può colpire uno spazio libero o rimbalza.
All'inizio del round, puoi contrassegnare una rotta speciale disponibile per ignorare i dadi Meteora in questo round.
Puoi cancellare un cratere per tracciare una nuova rotta al suo posto.
Punteggio meteoritico
Ottieni 2 punti per ogni percorso che ha un'estremità aperta collegata a un cratere (queste estremità aperte non contano come errori).
Espansione BLAZING RED: LAVA DICE
I vulcani iniziano a eruttare, ma la costruzione del percorso deve continuare!
Il gioco dura 6 round.
Lava taglia la faccia
2 dadi di lava:
- 2 × mezza lava (separazione diagonale)
- mezza lava (lati opposti)
- 3/4 lava
- 1/4 lava + autostrada diritta
- 1/4 lava + Ferrovia rettilinea
Cambiare le regole
All'inizio del gioco, disegna un vulcano (con 4 lati di lava) nello spazio centrale.
Ogni round:
Devi pescare 1 o 2 dadi Lava.
Lava che disegni deve essere collegata a Lava preesistente.
Puoi disegnare un nuovo vulcano in qualsiasi spazio non adiacente a Lava preesistente.
Se non ci sono spazi liberi adiacenti per aprire Lava, devi aprire un nuovo vulcano o cancellare una rotta per fargli spazio.
Punteggio di lava
Il lato Lava aperto conta come 1 errore.
Ottieni 5 punti per ogni lago di lava senza lati aperti.
Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo più grande Lago di Lava (anche se non è chiuso).
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