|
|
| Riga 1: |
Riga 1: |
| ==Conquista il centro ==
| |
| Appropriarsi del centro della plancia consente un maggior controllo e limita il movimento dell'avversario ai bordi, dove è più facile spingerlo fuori.
| |
|
| |
|
| ==La "Margherita"==
| |
| La configurazione più stabile è la cosiddetta "Margherita". Si tratta di un gruppo di 7 biglie, una centrale e sei intorno ad essa. E' la struttura più mobile e più stabile che si possa formare, un'ottima base sia per la difesa che per l'attacco.
| |
|
| |
| ==Pianifica!==
| |
| E' un gioco molto profondo, che si presta a strategie anche complesse. Pensare in anticipo a cosa si vuole ottenere e puntare ad un obiettivo, aiuta a giocare ad un livello più alto. Che sia una biglia dell'avversario da catturare o una zona della plancia che vogliamo occupare, è bene pianificare questo obiettivo con anticipo. Non perdete di vista tuttavia il quadro generale ed approfittate di eventuali errori dell'avversario per improvvisare.
| |
|
| |
| ==Posizione dominante==
| |
| A volte può non convenire sacrificare una posizione dominante (tipicamente un'area centrale) per un vantaggio immediato come catturare una biglia dell'avversario. Siate sempre consapevoli degli eventuali contrattacchi a cui vi esponete.
| |