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1 Panoramica
Flusso del gioco:
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Usa l'oro per costruire stanze e assumere specialisti, che ti danno abilità speciali e Punti Vittoria (simboli blu)
Usa l'oro per costruire stanze e assumere specialisti, che ti danno abilità speciali e Punti Vittoria (simboli blu)
2 Azioni
Ogni turno puoi fare una di queste tre azioni: raccolta, crea o espandi.
Prima o dopo di queste azioni, puoi usare o vendere tesori (I tesori con il simbolo del loro in basso a destra possono essere venduti)
2.1 Raccolta
Puoi raccogliere 3 unità della stessa risorsa o 2 di risorse differenti. Non puoi raccogliere gemme o pozioni magiche finché non possiedi il Laboratorio delle Gemme o il Magic Arcaenum.
2.2 Crea
Puoi creare uno o entrambi gli oggetti di un'avventura con una singola azione, ma crearne solo uno vincolerà uno dei tuoi due sigilli della gilda, finché l'avventura non sarà completata
Le carte tesoro sono distribuite tra i giocatori che hanno creato per l'avventura quando questa si completa (tutti gli oggetti creati). La prima persona che ha creato su quest'avventura prende la carta avventura
2.3 Espandi
Se scegli di espandere, puoi costruire una stanza, assumere uno specialista, o entrambe (in qualsiasi ordine). Queste azioni costano oro
2.3.1 Costruire una stanza
Le camere hanno due lati. Le stanze e le camere devono essere costruite in una casella adiacente al tuo edificio. Se una stanza copre un bonus, ricevi quel bonus.
Non puoi costruire due volte la stessa stanza
Solo per le partite a due giocatori: un giocatore non può costruire sia il Laboratorio di Gemme sia il Magic Arcaenum
2.3.2 Assumere uno specialista
Piazza lo specialista in uno dei quattro slot sopra la tua gilda. Quando raggiungi i 4 specialisti, non puoi assumere altri specialisti (Senza abilità bonus)
Se paghi il prezzo intero per uno specialista, piazza 1 oro di sconto su tutti gli specialisti a destra. Se Il costo scende a 0, scartali
3. Fine della partita e punteggio
Il gioco finisce quando la carta "Offerta del Consiglio" viene pescata. Ogni giocatore gioca ancora un turno,  durante il quale possono compiere un'azione o piazzare uno dei loro sigilli sulla carta del Consiglio, che farà ottenere 1 Punto Vittoria ogni 3 oro e 2 risorse rimanenti.
3.1 Punteggio
In aggiunta ai Punti Vittoria indicati sui tesori, specialisti, stanze e "Offerta del Consiglio" (se hai piazzato un sigillo su di essa), guadagni un Punto Vittoria per ogni carta avventura che possiedi
4 Altre informazioni
Il limite di mano è di 6 carte tesoro
4.1 Risorse
Bianco: Stoffa
Rosso: Cuoio
Blu: Metallo/Ferro
Marrone: Legno
Viola:Pozioni Magiche
Verde: Gemme
Non puoi raccogliere Gemme o Pozioni Magiche finchè non costruisci il Laboratorio delle Gemme o il Magic Arcaenum
4.2 Tipologie di Tesori
Tesori blu: Risorse extra, Contratti, "spoiling potion", antica armatura, elmo antico
Tesori rossi: "charms", Pozione della fortuna, Spada antica, Stivali antichi
Tesori gialli: Monete extra, "fortune potion", Guanti antichi, Scudo Antico

Versione delle 23:01, 4 apr 2021

1 Panoramica

Flusso del gioco:


Ottieni risorse

Crea oggetti per trasformare risorse in oro (e in carte tesoro con speciali abilità)

Usa l'oro per costruire stanze e assumere specialisti, che ti danno abilità speciali e Punti Vittoria (simboli blu)

2 Azioni Ogni turno puoi fare una di queste tre azioni: raccolta, crea o espandi.

Prima o dopo di queste azioni, puoi usare o vendere tesori (I tesori con il simbolo del loro in basso a destra possono essere venduti)

2.1 Raccolta

Puoi raccogliere 3 unità della stessa risorsa o 2 di risorse differenti. Non puoi raccogliere gemme o pozioni magiche finché non possiedi il Laboratorio delle Gemme o il Magic Arcaenum.

2.2 Crea

Puoi creare uno o entrambi gli oggetti di un'avventura con una singola azione, ma crearne solo uno vincolerà uno dei tuoi due sigilli della gilda, finché l'avventura non sarà completata

Le carte tesoro sono distribuite tra i giocatori che hanno creato per l'avventura quando questa si completa (tutti gli oggetti creati). La prima persona che ha creato su quest'avventura prende la carta avventura

2.3 Espandi

Se scegli di espandere, puoi costruire una stanza, assumere uno specialista, o entrambe (in qualsiasi ordine). Queste azioni costano oro

2.3.1 Costruire una stanza

Le camere hanno due lati. Le stanze e le camere devono essere costruite in una casella adiacente al tuo edificio. Se una stanza copre un bonus, ricevi quel bonus.

Non puoi costruire due volte la stessa stanza

Solo per le partite a due giocatori: un giocatore non può costruire sia il Laboratorio di Gemme sia il Magic Arcaenum

2.3.2 Assumere uno specialista

Piazza lo specialista in uno dei quattro slot sopra la tua gilda. Quando raggiungi i 4 specialisti, non puoi assumere altri specialisti (Senza abilità bonus)

Se paghi il prezzo intero per uno specialista, piazza 1 oro di sconto su tutti gli specialisti a destra. Se Il costo scende a 0, scartali

3. Fine della partita e punteggio

Il gioco finisce quando la carta "Offerta del Consiglio" viene pescata. Ogni giocatore gioca ancora un turno, durante il quale possono compiere un'azione o piazzare uno dei loro sigilli sulla carta del Consiglio, che farà ottenere 1 Punto Vittoria ogni 3 oro e 2 risorse rimanenti.

3.1 Punteggio In aggiunta ai Punti Vittoria indicati sui tesori, specialisti, stanze e "Offerta del Consiglio" (se hai piazzato un sigillo su di essa), guadagni un Punto Vittoria per ogni carta avventura che possiedi

4 Altre informazioni

Il limite di mano è di 6 carte tesoro

4.1 Risorse

Bianco: Stoffa Rosso: Cuoio Blu: Metallo/Ferro Marrone: Legno Viola:Pozioni Magiche Verde: Gemme

Non puoi raccogliere Gemme o Pozioni Magiche finchè non costruisci il Laboratorio delle Gemme o il Magic Arcaenum

4.2 Tipologie di Tesori

Tesori blu: Risorse extra, Contratti, "spoiling potion", antica armatura, elmo antico Tesori rossi: "charms", Pozione della fortuna, Spada antica, Stivali antichi Tesori gialli: Monete extra, "fortune potion", Guanti antichi, Scudo Antico