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== Regolamento in sintesi (da sistemare) ==
= Boomerang: Australia =


CONTENUTI
== TL; Regole DR ==
1 Boomerang: Australia
 
1.1 TL; Regole DR
=== Punteggio ===
1.1.1 Punteggio
 
1.1.2 Distribuzione delle carte
* + punti per la differenza tra i numeri di lancio e cattura; questo è un valore assoluto, non saranno mai punti negativi; in caso di parità alla fine della partita, il totale dei punti di lancio e di cattura è il punto decisivo
1.2 Regole complete
* + punti per la somma dei numeri in tutti i cerchi verdi (collezioni) per round; i punti sono raddoppiati se la somma è 7 o meno
1.2.1 Configurazione del round: negoziazione
* + punti per ogni coppia di valori identici di diamanti gialli (Animali) per round; ogni coppia segna il valore nel suo diamante giallo una volta, non due
1.2.2 Gameplay: Drafting
* + punti in base al numero totale di scelta del giocatore di 1 simbolo quadrato blu distinto (attività) per round; ciascuno dei 4 simboli distinti del quadrato blu può essere valutato solo una volta per partita; segnare un'attività per il round è sempre facoltativo; i valori dei punti basati sul numero di simboli raccolti per il round sono i seguenti:
1.2.3 Fine del round: punteggio
** 0 punti per 1 simbolo
1.2.3.1 Differenza tra i numeri di lancio e di cattura
** 1 punto per 2 simboli
1.2.3.2 Siti turistici (lettere)
** 4 punti per 3 simboli
1.2.3.3 Collezioni (cerchi verdi)
** 7 punti per 4 simboli
1.2.3.4 Animali (diamanti gialli)
** 10 punti per 5 simboli
1.2.3.5 Attività (quadrati blu)
** 15 punti per 6 simboli
1.2.4 Fine del gioco: punteggio finale e spareggi
* +1 punto per lettera raccolta durante il gioco (conteggiato solo alla fine del gioco)
Boomerang: Australia
* +3 punti per regione completa (raggruppamenti di 4 lettere continue) ai primi giocatori che la completano (determinati alla fine di ogni round)
TL; REGOLE DR
 
Punteggio
=== Distribuzione delle carte ===
+ punti per la differenza tra i numeri di lancio e cattura; questo è un valore assoluto, non saranno mai punti negativi; in caso di parità alla fine della partita, il totale dei punti di lancio e di cattura è il punto decisivo
 
+ punti per la somma dei numeri in tutti i cerchi verdi (collezioni) per round; i punti sono raddoppiati se la somma è 7 o meno
* 28 carte, ciascuna con una lettera unica, e raggruppate in 7 regioni numeriche distinte (che contano anche come valori di Lancio e cattura):
+ punti per ogni coppia di valori identici di diamanti gialli (Animali) per round; ogni coppia segna il valore nel suo diamante giallo una volta, non due
** '' Regione 1: '' '' 'A - D' ''
+ punti basati sul numero totale di scelta del giocatore di 1 simbolo quadrato blu distinto (attività) per round; ciascuno dei 4 simboli distinti del quadrato blu può essere valutato solo una volta per partita; segnare un'attività per il round è sempre facoltativo; i valori dei punti basati sul numero di simboli raccolti per il round sono i seguenti:
** '' Regione 2: '' '' 'U - X' ''
0 punti per 1 simbolo
** '' Regione 3: '' '' 'M - P' ''
1 punto per 2 simboli
** '' Regione 4: '' '' 'E - H' ''
4 punti per 3 simboli
** '' Regione 5: '' '' 'Q - T' ''
7 punti per 4 simboli
** '' Regione 6: '' '' 'I - L' ''
10 punti per 5 simboli
** '' Regione 7: '' '' 'Y, Z, @, #' ''
15 punti per 6 simboli
* '' 'Attività (icone quadrate blu)' ''
+1 punto per lettera raccolta durante il gioco (conteggiato solo alla fine della partita)
** 6 delle icone "Cultura indigena" (boomerang)
+3 punti per regione completa (raggruppamenti di 4 lettere continue) ai primi giocatori che la completano (determinati alla fine di ogni round)
** 6 delle icone "Giro turistico" (fotografia)
Distribuzione delle carte
** 6 delle icone "Bushwalking" (escursionista)
28 carte, ciascuna con una lettera unica, e raggruppate in 7 regioni numeriche distinte (che contano anche come valori di Lancio e cattura):
** 6 delle icone "Nuoto"
Regione 1: A - D
* '' 'Collezioni (icone circolari verdi)' ''
Regione 2: U - X
** 5 delle icone "Foglia" a 1 punto
Regione 3: M - P
** 4 delle icone "Fiore" a 2 punte
Regione 4: E - H
** 3 delle icone "Shell" a 3 punte
Regione 5: Q - T
** 1 delle icone "Souvenir" a 5 punte
Regione 6: I - L
* '''Animali'''
Regione 7: Y, Z, @, #
** 5 delle icone a 3 punte "Canguro"
Attività (icone quadrate blu)
** 5 delle icone a 4 punte "Emu"
6 delle icone della cultura indigena (boomerang)
** 4 delle icone a 5 punte "Wombat"
6 delle icone Sightseeing (fotografia)
** 3 delle icone a 7 punte "Koala"
6 delle icone Bushwalking (escursionista)
** 2 delle icone a 9 punte "Ornitorinco"
6 delle icone Nuoto
 
Collezioni (icone del cerchio verde)
== Regole complete ==
5 delle icone Foglia a 1 punto
 
4 delle icone Fiore a 2 punti
=== Round Set-up: negoziazione ===
3 delle icone Shell a 3 punti
 
1 delle icone Souvenir a 5 punti
Ci sono 28 carte nel gioco, con le lettere A-Z + @ e # in basso a sinistra di ogni carta, oltre ai numeri 1-7 in alto a sinistra di quelle carte (ci sono 4 di ogni numero nel gioco). Per iniziare il round, vengono distribuite 7 carte a ciascun giocatore; Nei giochi con meno di 4 giocatori, non tutte le carte verranno distribuite in questo round, quindi non potranno essere estratte per l'intero round; tuttavia, le carte che non sono state distribuite in questo round saranno sempre le prime carte distribuite nel round successivo, quindi non dovresti mai non vedere una carta per l'intera partita.
Animali
 
5 delle icone Canguro a 3 punte
=== Gameplay: Drafting ===
5 delle icone Emu a 4 punti
4 delle icone Wombat a 5 punte
3 delle icone Koala a 7 punte
2 delle icone Ornitorinco a 9 punte
REGOLE COMPLETE
Round Set-up: negoziazione
Ci sono 28 carte nel gioco, con le lettere A-Z + @ e # in basso a sinistra di ogni carta, oltre ai numeri 1-7 in alto a sinistra di quelle carte (ci sono 4 di ogni numero nel gioco). Per iniziare il round, vengono distribuite 7 carte a ciascun giocatore; Nelle partite con meno di 4 giocatori, non tutte le carte verranno distribuite in questo round, quindi non potranno essere estratte per l'intero round; tuttavia, le carte che non sono state distribuite in questo round saranno sempre le prime carte distribuite nel round successivo, quindi non dovresti mai non vedere una carta per l'intera partita.


Gameplay: redazione
La prima carta che scegli di draftare in un round è indicata come la tua carta "Throw" (cioè, come lanciare un boomerang); guadagnerai punti in base alla differenza tra il numero sulla tua carta Throw in un round e l'ultima carta che hai draftato nel round (ad esempio, la carta "Catch", come quando prendi un boomerang). La tua carta Lancio rimane nascosta a tutti i tuoi avversari fino alla fine del round (ma puoi vedere questa carta in qualsiasi momento).
La prima carta che scegli di draftare in un round è indicata come la tua carta "Throw" (cioè, come lanciare un boomerang); guadagnerai punti in base alla differenza tra il numero sulla tua carta Throw in un round e l'ultima carta che hai draftato nel round (ad esempio, la carta "Catch", come quando prendi un boomerang). La tua carta Lancio rimane nascosta a tutti i tuoi avversari fino alla fine del round (ma puoi vedere questa carta in qualsiasi momento).


Dopo che tutti i giocatori hanno selezionato una carta Lancio, le restanti 6 carte vengono passate al giocatore successivo. Nel gioco standard, le carte vengono sempre passate a sinistra; tuttavia, quando si gioca con la "Variante di direzione", le carte vengono passate a sinistra nel 1 ° e 3 ° round; nel 2 ° e 4 ° round, le carte vengono passate a destra.
Dopo che tutti i giocatori hanno selezionato una carta Lancio, le restanti 6 carte vengono passate al giocatore successivo. Nel gioco standard, le carte vengono sempre passate a sinistra; tuttavia, quando si gioca con la "Variante di direzione", le carte vengono passate a sinistra nel 1 ° e 3 ° round; nel 2 ° e 4 ° round, le carte vengono passate a destra.


Da questo momento in poi, i giocatori selezioneranno 1 carta per mano, giocata a faccia in su affinché tutti possano vederla, quindi passeranno le carte rimanenti; questo viene fatto fino a quando a ogni giocatore viene passata solo 1 carta (la sua carta Cattura), che viene giocata automaticamente, quindi il round procede alla fase del punteggio.
Da questo momento in poi, i giocatori selezioneranno 1 carta per mano, giocata a faccia in su affinché tutti possano vederla, quindi passeranno le carte rimanenti; questo viene fatto fino a quando a ogni giocatore viene passata solo 1 carta (la sua carta Cattura), che viene giocata automaticamente, quindi il round procede alla fase di punteggio.
 
=== Fine del round: punteggio ===


Fine del round: punteggio
Sono disponibili 5 categorie di punteggio: Differenza tra numeri di lancio e cattura, siti turistici (lettere), collezioni (cerchi verdi), animali (diamanti gialli) e attività (quadrati blu). Le loro regole sono descritte in dettaglio di seguito:
Sono disponibili 5 categorie di punteggio: Differenza tra numeri di lancio e cattura, siti turistici (lettere), collezioni (cerchi verdi), animali (diamanti gialli) e attività (quadrati blu). Le loro regole sono descritte in dettaglio di seguito:


Differenza tra i numeri di lancio e cattura
==== Differenza tra i numeri di lancio e cattura ====
Questo numero è un "valore assoluto", poiché non importa se la tua carta Throw è maggiore o minore della tua carta Catch.
 
Ad esempio: un lancio di 7 e una presa di 1 segneranno lo stesso numero di punti di un lancio di 1 e una presa di 7: 6 punti.
* Questo numero è un "valore assoluto", poiché non importa se la tua carta Lancio è maggiore o minore della tua carta Cattura.
Ci sono 4 carte di ogni numero, 1-7, nel gioco.
** Ad esempio: un lancio di 7 e una presa di 1 segneranno lo stesso numero di punti di un lancio di 1 e una presa di 7: 6 punti.
Siti turistici (lettere)
* Ci sono 4 carte di ogni numero, 1-7, nel gioco.
Ciascuna delle 28 lettere (A-Z, @ e #) menzionate in precedenza corrisponde a un sito turistico specifico in Australia.
 
Pertanto, ogni lettera appare solo su 1 carta.
==== Siti turistici (lettere) ====
Alla fine del round, cancella le lettere di tutti i siti che hai visitato (cioè, abbozzato) questo round; questo include la tua carta Lancio. Alla fine del gioco, le lettere che hai cancellato sulla mappa conteranno 1 punto ciascuna.
 
Nelnei turni successivi potrebbe essere necessario redigere la scheda di un sito turistico (lettera) che hai già cancellato; in questo caso, non succede nulla per questo sito - non ci sono bonus "visita ripetuta" o qualcosa del genere ...
* Ciascuna delle 28 lettere (A-Z, @ e #) menzionate in precedenza corrisponde a un sito turistico specifico in Australia.
Inoltre, alla fine del round, tutti i giocatori che hanno completato un'intera regione (cioè uno dei raggruppamenti di 4 lettere) sulla loro mappa otterranno 3 punti ciascuno, indicati barrando il simbolo "+3" per quella regione; tutti gli altri giocatori che non hanno completato quella regione in questo round scaraboccheranno il simbolo "+3" per quella regione - una volta che il bonus di 3 punti è stato ottenuto da alcuni giocatori in un round, non è più disponibile per gli altri giocatori in turni successivi.
** Pertanto, ogni lettera appare solo su 1 carta.
Se due o più giocatori completano la stessa regione nello stesso round, tutti questi giocatori segneranno ciascuno i 3 punti bonus per la regione e tutti gli altri dovranno scrivere questo bonus sulle loro schede.
* Alla fine del round, cancella le lettere di tutti i siti che hai visitato (cioè, abbozzato) questo round; questo "non" include la tua carta Lancio. Alla fine del gioco, le lettere che hai cancellato sulla mappa conteranno 1 punto ciascuna.
I raggruppamenti per le regioni sono i seguenti: A-D, E-H, I-L, M-P, Q-T, U-X, Y-Z + @ + #
** Nei round successivi potrebbe essere necessario dra poppa la scheda di un sito turistico (lettera) che hai già cancellato; in questo caso, non succede nulla per questo sito - non ci sono bonus "visita ripetuta" o qualcosa del genere ...
Collezioni (cerchi verdi)
* Inoltre, alla fine del round, tutti i giocatori che hanno completato un'intera regione (cioè uno dei raggruppamenti di 4 lettere) sulla loro mappa otterranno 3 punti, indicati barrando il simbolo "+3" per quella regione ; tutti gli altri giocatori che non hanno completato quella regione in questo round scaraboccheranno il simbolo "+3" per quella regione - una volta che il bonus di 3 punti è stato ottenuto da alcuni giocatori in un round, non è più disponibile per gli altri giocatori in turni successivi.
Alcune carte hanno cerchi verdi con diverse icone su di loro e i loro valori in punti associati:
** Se due o più giocatori completano la stessa regione nello stesso round, tutti questi giocatori segneranno ciascuno i 3 punti bonus per la regione e tutti gli altri dovranno annotare questo bonus sui loro fogli.
Le foglie valgono 1 punto ciascuna, i fiori selvatici 2, le conchiglie 3 e i souvenir 5.
** I raggruppamenti per le regioni sono i seguenti: A-D, E-H, I-L, M-P, Q-T, U-X, Y-Z + @ + #
Ci sono 5 icone foglia nel gioco, 4 icone fiore, 3 icone conchiglia e solo 1 icona souvenir.
 
Alla fine del round, somma tutti i valori su tutti gli elementi della collezione verde:
==== Collezioni (cerchi verdi) ====
Se questo totale è 7 o meno, moltiplica il totale per 2 e aggiungi il numero finale al tuo punteggio
 
Se il totale è maggiore di 7, aggiungi semplicemente il numero al tuo punteggio senza raddoppiarlo (il ragionamento di base qui è che se provi a portare a casa troppi ricordi, probabilmente avrai delle tariffe per il bagaglio in eccesso).
* Alcune carte hanno cerchi verdi con diverse icone su di loro e i loro valori in punti associati:
Animali (diamanti gialli)
** Le foglie valgono 1 punto ciascuna, i fiori selvatici 2, le conchiglie 3 e i souvenir 5.
Alcune carte avranno anche diamanti gialli con diversi simboli di animali su di loro, ogni tipo con un valore in punti associato univoco:
** Ci sono 5 icone foglia nel gioco, 4 icone fiore, 3 icone conchiglia e solo 1 icona souvenir.
I canguri valgono 3 punti, gli emù 4 punti, i wombat 5 punti, i koala 7 punti e gli ornitorinchi 9 punti.
* Alla fine del round, somma tutti i valori su tutti gli elementi della collezione verde:
Ci sono 5 icone Kangaroo nel gioco, 5 icone Emu, 4 icone Wombat, 3 icone Koala e solo 2 icone Ornitorinco.
** Se questo totale è 7 o meno, moltiplica il totale per 2 e aggiungi il numero finale al tuo punteggio
Alla fine del round, totalizzi i punti su ogni simbolo di animale giallo per il quale hai una coppia abbinata.
** Se il totale è maggiore di 7, aggiungi semplicemente il numero al tuo punteggio senza raddoppiarlo (il ragionamento di base qui è che se provi a portare a casa troppi ricordi, probabilmente avrai delle tariffe per il bagaglio in eccesso).
Una coppia di animali ottiene i punti per quel tipo di animale solo una volta; se hai 2 canguri (che valgono 3 punti) sulle carte in questo round, totalizzerai solo 3 punti, non 6.
 
I singoli animali non valgono nulla; devono essere accoppiati.
==== Animali (diamanti gialli) ====
Allo stesso modo, un set di 3-of-a-kind conterebbe come 1 coppia e 1 singolo, quindi segnerebbe solo una volta.
 
Tuttavia, 4-of-a-kind conterebbe come 2 coppie distinte, ottenendo un totale di due volte il loro valore.
* Alcune carte avranno anche diamanti gialli con diversi simboli di animali su di loro, ogni tipo con un valore in punti associato univoco:
Puoi segnare un numero qualsiasi di coppie di animali in un round, indipendentemente dal fatto che siano tutte uguali o meno (cioè, ti è permesso mescolare e abbinare, ma ogni coppia deve essere abbinata a un altro animale dello stesso tipo) .
** I canguri valgono 3 punti, gli emù 4 punti, i wombat 5 punti, i koala 7 punti e gli ornitorinchi 9 punti.
Attività (quadrati blu)
** Ci sono 5 icone Kangaroo nel gioco, 5 icone Emu, 4 icone Wombat, 3 icone Koala e solo 2 icone Ornitorinco.
Infine, alcune carte avranno anche icone di attività in quadrati blu, che vengono valutati in base a quante di quella particolare icona hai raccolto in un dato round:
* Alla fine del round, totalizzi i punti su ogni simbolo di animale giallo per il quale hai una coppia abbinata.
Ci sono 4 tipi di attività: nuoto, passeggiate nel bush (l'icona dell'escursionista), cultura indigena (l'icona del boomerang) e giro turistico (l'icona della fotografia).
** Una coppia di animali ottiene solo i punti per quel tipo di animale "una volta"; se hai 2 canguri (che valgono 3 punti) sulle carte in questo round, totalizzerai solo 3 punti, non 6.
Ci sono 6 di ciascuna di queste icone di attività nel gioco (il che rende 24 icone di attività totali sulle carte nel gioco; nessuna carta ha 2 icone di attività su di essa, quindi ci sono 4 carte nel gioco senza alcuna icona di attività).
*** I singoli animali non valgono nulla; devono essere accoppiati.
Per 1 icona di un dato tipo raccolta in un round, totalizzerai 0 punti; quindi 2 punti per 2 icone dello stesso tipo, 4 punti per 3 icone, 7 punti per 4 icone, 10 punti per 5 icone o 15 punti per 6 icone.
*** Allo stesso modo, un set di 3-of-a-kind conterebbe come 1 coppia e 1 singolo, quindi segnerebbe solo una volta.
Il punteggio di un'attività per un dato round è sempre facoltativo, ma puoi segnare solo 1 attività per round e ti è consentito assegnare un punteggio a ciascuna attività una sola volta per partita; quindi, se trasferisci il punteggio di qualsiasi attività per un round (nella speranza di ottenere un punteggio più alto in una di esse il prossimo round), perderai il punteggio di uno dei tipi di attività di questo gioco.
*** Tuttavia, 4-of-a-kind conterebbe come 2 coppie distinte, ottenendo un totale del doppio del loro valore.
Fine del gioco: punteggio finale e spareggi
* Puoi segnare un numero qualsiasi di coppie di animali in un round, indipendentemente dal fatto che siano tutte uguali o meno (cioè, ti è permesso mescolare e abbinare, ma ogni coppia deve essere abbinata a un altro animale dello stesso tipo).
 
==== Attività (quadrati blu) ====
 
* Infine, alcune carte avranno anche icone di attività in quadrati blu, che vengono valutati in base a quante di quella particolare icona hai raccolto in un dato round:
** Ci sono 4 tipi di attività: nuoto, passeggiate nel bush (l'icona dell'escursionista), cultura indigena (l'icona del boomerang) e giro turistico (l'icona della fotografia).
** Ci sono 6 di ciascuna di queste icone di attività nel gioco (il che rende 24 icone di attività totali sulle carte nel gioco; nessuna carta ha 2 icone di attività su di essa, quindi ci sono 4 carte nel gioco senza alcuna icona di attività).
* Per 1 icona di un dato tipo raccolta in un round, totalizzerai 0 punti; quindi 2 punti per 2 icone dello stesso tipo, 4 punti per 3 icone, 7 punti per 4 icone, 10 punti per 5 icone o 15 punti per 6 icone.
* Il punteggio di un'attività per un dato round è sempre facoltativo, ma puoi segnare solo 1 attività per round e ti è consentito assegnare un punteggio a ciascuna attività una sola volta per partita; quindi, se trasferisci il punteggio di qualsiasi attività per un round (nella speranza di ottenere un punteggio più alto in una di esse il prossimo round), perderai il punteggio di uno dei tipi di attività di questo gioco.
 
=== Fine del gioco: punteggio finale e spareggi ===
 
Dopo 4 round, avviene il punteggio finale:
Dopo 4 round, avviene il punteggio finale:


Somma tutti i tuoi punti per ogni categoria nei 4 round.
* Somma tutti i tuoi punti per ogni categoria nei 4 round.
Aggiungi anche 1 punto per ogni sito turistico visitato, oltre a 3 punti per ogni bonus regionale che hai ricevuto.
* Aggiungi anche 1 punto per ogni sito turistico visitato, oltre a 3 punti per ogni bonus regionale che hai ricevuto.
Il punteggio finale più alto vince.
* Vince il punteggio finale più alto.
I pareggi vengono risolti dai più alti punti di tiro e cattura tra i giocatori in parità.
** I pareggi vengono risolti dai più alti punti di tiro e cattura tra i giocatori in parità.
 


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== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"  ==

Versione delle 13:04, 23 mag 2021

Boomerang: Australia

TL; Regole DR

Punteggio

  • + punti per la differenza tra i numeri di lancio e cattura; questo è un valore assoluto, non saranno mai punti negativi; in caso di parità alla fine della partita, il totale dei punti di lancio e di cattura è il punto decisivo
  • + punti per la somma dei numeri in tutti i cerchi verdi (collezioni) per round; i punti sono raddoppiati se la somma è 7 o meno
  • + punti per ogni coppia di valori identici di diamanti gialli (Animali) per round; ogni coppia segna il valore nel suo diamante giallo una volta, non due
  • + punti in base al numero totale di scelta del giocatore di 1 simbolo quadrato blu distinto (attività) per round; ciascuno dei 4 simboli distinti del quadrato blu può essere valutato solo una volta per partita; segnare un'attività per il round è sempre facoltativo; i valori dei punti basati sul numero di simboli raccolti per il round sono i seguenti:
    • 0 punti per 1 simbolo
    • 1 punto per 2 simboli
    • 4 punti per 3 simboli
    • 7 punti per 4 simboli
    • 10 punti per 5 simboli
    • 15 punti per 6 simboli
  • +1 punto per lettera raccolta durante il gioco (conteggiato solo alla fine del gioco)
  • +3 punti per regione completa (raggruppamenti di 4 lettere continue) ai primi giocatori che la completano (determinati alla fine di ogni round)

Distribuzione delle carte

  • 28 carte, ciascuna con una lettera unica, e raggruppate in 7 regioni numeriche distinte (che contano anche come valori di Lancio e cattura):
    • Regione 1: 'A - D'
    • Regione 2: 'U - X'
    • Regione 3: 'M - P'
    • Regione 4: 'E - H'
    • Regione 5: 'Q - T'
    • Regione 6: 'I - L'
    • Regione 7: 'Y, Z, @, #'
  • 'Attività (icone quadrate blu)'
    • 6 delle icone "Cultura indigena" (boomerang)
    • 6 delle icone "Giro turistico" (fotografia)
    • 6 delle icone "Bushwalking" (escursionista)
    • 6 delle icone "Nuoto"
  • 'Collezioni (icone circolari verdi)'
    • 5 delle icone "Foglia" a 1 punto
    • 4 delle icone "Fiore" a 2 punte
    • 3 delle icone "Shell" a 3 punte
    • 1 delle icone "Souvenir" a 5 punte
  • Animali
    • 5 delle icone a 3 punte "Canguro"
    • 5 delle icone a 4 punte "Emu"
    • 4 delle icone a 5 punte "Wombat"
    • 3 delle icone a 7 punte "Koala"
    • 2 delle icone a 9 punte "Ornitorinco"

Regole complete

Round Set-up: negoziazione

Ci sono 28 carte nel gioco, con le lettere A-Z + @ e # in basso a sinistra di ogni carta, oltre ai numeri 1-7 in alto a sinistra di quelle carte (ci sono 4 di ogni numero nel gioco). Per iniziare il round, vengono distribuite 7 carte a ciascun giocatore; Nei giochi con meno di 4 giocatori, non tutte le carte verranno distribuite in questo round, quindi non potranno essere estratte per l'intero round; tuttavia, le carte che non sono state distribuite in questo round saranno sempre le prime carte distribuite nel round successivo, quindi non dovresti mai non vedere una carta per l'intera partita.

Gameplay: Drafting

La prima carta che scegli di draftare in un round è indicata come la tua carta "Throw" (cioè, come lanciare un boomerang); guadagnerai punti in base alla differenza tra il numero sulla tua carta Throw in un round e l'ultima carta che hai draftato nel round (ad esempio, la carta "Catch", come quando prendi un boomerang). La tua carta Lancio rimane nascosta a tutti i tuoi avversari fino alla fine del round (ma puoi vedere questa carta in qualsiasi momento).

Dopo che tutti i giocatori hanno selezionato una carta Lancio, le restanti 6 carte vengono passate al giocatore successivo. Nel gioco standard, le carte vengono sempre passate a sinistra; tuttavia, quando si gioca con la "Variante di direzione", le carte vengono passate a sinistra nel 1 ° e 3 ° round; nel 2 ° e 4 ° round, le carte vengono passate a destra.

Da questo momento in poi, i giocatori selezioneranno 1 carta per mano, giocata a faccia in su affinché tutti possano vederla, quindi passeranno le carte rimanenti; questo viene fatto fino a quando a ogni giocatore viene passata solo 1 carta (la sua carta Cattura), che viene giocata automaticamente, quindi il round procede alla fase di punteggio.

Fine del round: punteggio

Sono disponibili 5 categorie di punteggio: Differenza tra numeri di lancio e cattura, siti turistici (lettere), collezioni (cerchi verdi), animali (diamanti gialli) e attività (quadrati blu). Le loro regole sono descritte in dettaglio di seguito:

Differenza tra i numeri di lancio e cattura

  • Questo numero è un "valore assoluto", poiché non importa se la tua carta Lancio è maggiore o minore della tua carta Cattura.
    • Ad esempio: un lancio di 7 e una presa di 1 segneranno lo stesso numero di punti di un lancio di 1 e una presa di 7: 6 punti.
  • Ci sono 4 carte di ogni numero, 1-7, nel gioco.

Siti turistici (lettere)

  • Ciascuna delle 28 lettere (A-Z, @ e #) menzionate in precedenza corrisponde a un sito turistico specifico in Australia.
    • Pertanto, ogni lettera appare solo su 1 carta.
  • Alla fine del round, cancella le lettere di tutti i siti che hai visitato (cioè, abbozzato) questo round; questo "non" include la tua carta Lancio. Alla fine del gioco, le lettere che hai cancellato sulla mappa conteranno 1 punto ciascuna.
    • Nei round successivi potrebbe essere necessario dra poppa la scheda di un sito turistico (lettera) che hai già cancellato; in questo caso, non succede nulla per questo sito - non ci sono bonus "visita ripetuta" o qualcosa del genere ...
  • Inoltre, alla fine del round, tutti i giocatori che hanno completato un'intera regione (cioè uno dei raggruppamenti di 4 lettere) sulla loro mappa otterranno 3 punti, indicati barrando il simbolo "+3" per quella regione ; tutti gli altri giocatori che non hanno completato quella regione in questo round scaraboccheranno il simbolo "+3" per quella regione - una volta che il bonus di 3 punti è stato ottenuto da alcuni giocatori in un round, non è più disponibile per gli altri giocatori in turni successivi.
    • Se due o più giocatori completano la stessa regione nello stesso round, tutti questi giocatori segneranno ciascuno i 3 punti bonus per la regione e tutti gli altri dovranno annotare questo bonus sui loro fogli.
    • I raggruppamenti per le regioni sono i seguenti: A-D, E-H, I-L, M-P, Q-T, U-X, Y-Z + @ + #

Collezioni (cerchi verdi)

  • Alcune carte hanno cerchi verdi con diverse icone su di loro e i loro valori in punti associati:
    • Le foglie valgono 1 punto ciascuna, i fiori selvatici 2, le conchiglie 3 e i souvenir 5.
    • Ci sono 5 icone foglia nel gioco, 4 icone fiore, 3 icone conchiglia e solo 1 icona souvenir.
  • Alla fine del round, somma tutti i valori su tutti gli elementi della collezione verde:
    • Se questo totale è 7 o meno, moltiplica il totale per 2 e aggiungi il numero finale al tuo punteggio
    • Se il totale è maggiore di 7, aggiungi semplicemente il numero al tuo punteggio senza raddoppiarlo (il ragionamento di base qui è che se provi a portare a casa troppi ricordi, probabilmente avrai delle tariffe per il bagaglio in eccesso).

Animali (diamanti gialli)

  • Alcune carte avranno anche diamanti gialli con diversi simboli di animali su di loro, ogni tipo con un valore in punti associato univoco:
    • I canguri valgono 3 punti, gli emù 4 punti, i wombat 5 punti, i koala 7 punti e gli ornitorinchi 9 punti.
    • Ci sono 5 icone Kangaroo nel gioco, 5 icone Emu, 4 icone Wombat, 3 icone Koala e solo 2 icone Ornitorinco.
  • Alla fine del round, totalizzi i punti su ogni simbolo di animale giallo per il quale hai una coppia abbinata.
    • Una coppia di animali ottiene solo i punti per quel tipo di animale "una volta"; se hai 2 canguri (che valgono 3 punti) sulle carte in questo round, totalizzerai solo 3 punti, non 6.
      • I singoli animali non valgono nulla; devono essere accoppiati.
      • Allo stesso modo, un set di 3-of-a-kind conterebbe come 1 coppia e 1 singolo, quindi segnerebbe solo una volta.
      • Tuttavia, 4-of-a-kind conterebbe come 2 coppie distinte, ottenendo un totale del doppio del loro valore.
  • Puoi segnare un numero qualsiasi di coppie di animali in un round, indipendentemente dal fatto che siano tutte uguali o meno (cioè, ti è permesso mescolare e abbinare, ma ogni coppia deve essere abbinata a un altro animale dello stesso tipo).

Attività (quadrati blu)

  • Infine, alcune carte avranno anche icone di attività in quadrati blu, che vengono valutati in base a quante di quella particolare icona hai raccolto in un dato round:
    • Ci sono 4 tipi di attività: nuoto, passeggiate nel bush (l'icona dell'escursionista), cultura indigena (l'icona del boomerang) e giro turistico (l'icona della fotografia).
    • Ci sono 6 di ciascuna di queste icone di attività nel gioco (il che rende 24 icone di attività totali sulle carte nel gioco; nessuna carta ha 2 icone di attività su di essa, quindi ci sono 4 carte nel gioco senza alcuna icona di attività).
  • Per 1 icona di un dato tipo raccolta in un round, totalizzerai 0 punti; quindi 2 punti per 2 icone dello stesso tipo, 4 punti per 3 icone, 7 punti per 4 icone, 10 punti per 5 icone o 15 punti per 6 icone.
  • Il punteggio di un'attività per un dato round è sempre facoltativo, ma puoi segnare solo 1 attività per round e ti è consentito assegnare un punteggio a ciascuna attività una sola volta per partita; quindi, se trasferisci il punteggio di qualsiasi attività per un round (nella speranza di ottenere un punteggio più alto in una di esse il prossimo round), perderai il punteggio di uno dei tipi di attività di questo gioco.

Fine del gioco: punteggio finale e spareggi

Dopo 4 round, avviene il punteggio finale:

  • Somma tutti i tuoi punti per ogni categoria nei 4 round.
  • Aggiungi anche 1 punto per ogni sito turistico visitato, oltre a 3 punti per ogni bonus regionale che hai ricevuto.
  • Vince il punteggio finale più alto.
    • I pareggi vengono risolti dai più alti punti di tiro e cattura tra i giocatori in parità.


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