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Gamehelppuertorico: differenze tra le versioni
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Versione delle 11:45, 16 mar 2021
Regolamento molto in sintesi
E' d'obbligo la lettura del manuale PDF originale in quanto il gioco è complesso: https://drive.google.com/drive/folders/18fhv2UegQRMKpguKXd-T0hdbRrTVjTzj?usp=sharing .
Obiettivo
Essere il giocatore con il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco guadagnando:
- punti dagli edifici,
- punti durante la fase del Capitano,
- punti opzionali alla fine del gioco, costruendo e occupando edifici di grandi dimensioni.
In caso di parità vince il giocatore che possiede il maggior numero di dobloni e beni.
Sintesi delle Regole
Il gioco si svolge in alcuni rounds.
All'inizio di un round il Primo Giocatore (detto Governatore) seleziona un ruolo e successivamente ogni Giocatore, a turno, sceglie un ruolo tra quelli rimanenti.
Alla fine di un round la tessera del Governatore passa al giocatore successivo.
Quando un ruolo è stato scelto, ogni Giocatore, a turno, effettua l'azione di quel ruolo.
Solo il Giocatore che ha scelto il ruolo, però, può usare il privilegio per quel ruolo.
I ruoli disponibili sono i seguenti:
- Sindaco: i coloni sbarcano nel nuovo mondo! Privilegio: il sindaco può ottenere un colono in più dalla scorta generale. Azione: a turno, iniziando da chi ha scelto il sindaco, i giocatori prendono un colono dalla nave, fino a che rimane vuota. Poi i giocatori posizionano i loro coloni sugli edifici e sulle coltivazioni.
- Artigiano: i beni sono prodotti. Privilegio: l'artigiano può produrre un bene in più a sua scelta. Azione: produrre beni in base agli edifici ed alle piantagioni occupate (ad eccezione del grano, per produrre gli altri beni è necessario possedere sia la piantagione ove produrre il bene grezzo sia l'edificio dove raffinarlo ed avere su di entrambi i coloni).
- Commerciante: i beni sono venduti al mercato. Privilegio: il commerciante guadagna 1 doblone extra, se vende. Azione: vendere un bene non ancora presente nel mercato.
- Colonizzatore: si insediano le piantagioni. Privilegio: il colonizzatore può scegliere di realizzare una cava invece di una piantagione. Azione: ottenere una piantagione scegliendola tra quelle disponibili.
- Costruttore: gli edifici sono acquistati e costruiti. Privilegio: il cotruttore può prendere 1 edificio pagandolo 1 moneta in meno rispetto al prezzo di base. Azione: prendere un edificio scegliendolo tra quelli disponibili.
- Capitano: i punti vittoria sono guadagnati spedendo i beni nel vecchio mondo. Privilegio: il capitano guadagna un punto vittoria extra se imbarca merci. Azione: selezionare un tipo di merce da imbarcare su una nave; 1 punto vittoria è guadagnato per l'imbarco del primo tipo di merce imbarcata.
- Cercatore d'oro: corsa all'oro! Privilegio: il minatore ottiene 1 denaro dalla banca. Azione: nessuna.
Si prega di osservare che occupare gli edifici di colore viola dà origine a privilegi e modifiche delle azioni correlate ai vari ruoli.
Fine del gioco
Avviene al termine del round in cui si verifica uno dei seguenti eventi:
- non vi sono più coloni disponibili nella riserva generale per rifornire la nave dei coloni al termine della fase del Sindaco,
- l'ultimo gettone punto vittoria è guadagnato durante la fase del Capitano,
- come minimo uno dei giocatori ha costruito un edificio occupando anche l'ultimo dei 12 spazi disponibili per la loro costruzione.
Puntualizzazioni utili
Un Edificio/Piantagione/Cava affinchè sia attivo, deve avere almeno un Colono sopra.
E' possibile comprare anche più di un Edificio grande se si hanno soldi e spazio sulla plancia.
ALcuni Edifici non possono essere comprati se ne possedete già uno dello stesso tipo.
Attenzione alle descrizioni: Edifici "che producono" sono le raffinerie, torrefazioni ed ecc, e NON Edifici come Ufficio, Pensione o ecc.
Precisazioni sul gioco online
Per scegliere un ruolo: cliccare su un ruolo a tua scelta nella lista sul tavolo da gioco.
-- Sindaco: Accettare o rifiutare di prendere un colono extra dalla scorta generale.
I Coloni sono poi automaticamente reclutati dai giocatori.
Cliccare su un edificio o una piantagione per posizionarvi sopra un Colono.
Cliccare su un Colono per mandarlo indietro a San Juan (il settore dei Coloni in San Juan è sul tuo pannello di gioco a destra della pagina).
-- Artigiano: i beni sono prodotti automaticamente (il settore dei beni posseduti è nel pannello del giocatore, a destra della pagina).
Puoi scegliere come tuo privilegio un bene extra tra quelli che produci.
-- Commerciante: scegliere un bene che tu vuoi vendere cliccandoci sopra tra quelli presenti nel tuo pannello di gioco.
-- Colonizzatore: cliccare su una piantagione (o cava) che desideri. Il piazzamento sul tuo pannello è automatico.
-- Costruttore: cliccare sull'edificio che vuoi acquistare. Il piazzamento sul tuo settore di gioco è automatico.
-- Capitano: cliccare su una nave da carico sulla quale si vogliono imbarcare i beni.
Poi scegli il tipo di bene che vuoi spedire cliccando il relativo simbolo sul tuo pannello di gioco.
Alla fine della fase Capitano, se hai alcuni beni da conservare (nel magazzino o sulla rosa di venti), cliccare sul simbolo corrispondente.
La merce immagazzinata viene evidenziata da una cornice rossa.
-- Cercatore d'oro: i dobloni sono guadagnati immediatamente.
Posizionando il mouse sopra gli elementi del gioco sono disponibili le relative descrizioni.
Varianti disponibili
Gioco bilanciato: implementa due correzioni di bilanciamento del gioco dando ad ogni giocatore la stessa probabilità di vincere, come indicato nella Puerto Rico (board game) Wikipedia page.
-- I prezzi di realizzazione degl edifici Fabbrica e dell'Università sono invertiti pertanto la Fabbrica costa 8 dobloni e l'Università costa 7 dobloni.
-- I giocatori che partono con la piantagione del granturco iniziano con 1 doblone in meno rispetto ai giocatori che partono con l'indaco.
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by ALA----IN
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