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Quando non sai cosa fare, costruisci un | == Consigli == | ||
Quando non sai cosa fare, costruisci un Recinto. | |||
I distretti con più di 6 case non danno punti. | I distretti con più di 6 case non danno punti. | ||
Se non sei il primo a finire un | Se non sei il primo a finire un Piano Urbanistico, considera la possibilità di costruire Parchi (puoi guadagnare fino a 42 punti) e/o Piscine (puoi guadagnare fino a 36 punti). | ||
Osserva cosa fanno gli avversari per farti un'idea di quale obiettivo vogliono completare. | |||
La frequenza di numeri civici nel mazzo è il seguente: | |||
3 | 3 copie di 1, 2, 14 e 15; | ||
4 | 4 copie di 3 e 13; | ||
5 | 5 copie di 4 e 12; | ||
6 | 6 copie di 5 e 11; | ||
7 | 7 copie di 6 e 10; | ||
8 | 8 copie di 7 e 9; | ||
9 | 9 copie di 8. |
Versione attuale delle 10:27, 16 mag 2021
Consigli
Quando non sai cosa fare, costruisci un Recinto.
I distretti con più di 6 case non danno punti.
Se non sei il primo a finire un Piano Urbanistico, considera la possibilità di costruire Parchi (puoi guadagnare fino a 42 punti) e/o Piscine (puoi guadagnare fino a 36 punti).
Osserva cosa fanno gli avversari per farti un'idea di quale obiettivo vogliono completare.
La frequenza di numeri civici nel mazzo è il seguente:
3 copie di 1, 2, 14 e 15;
4 copie di 3 e 13;
5 copie di 4 e 12;
6 copie di 5 e 11;
7 copie di 6 e 10;
8 copie di 7 e 9;
9 copie di 8.