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Gamehelpquoridor: differenze tra le versioni
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Quoridor è un gioco da tavolo per 2 o 4 giocatori, ideato da Mirko Marchesi e pubblicato nel 1997 dalla Gigamic. In precedenza era stato già pubblicato in Italia dalla Epta in una versione a bassa tiratura più grande e lussuosa, con il nome di Pinko Pallino. | Quoridor è un gioco da tavolo per 2 o 4 giocatori, ideato da Mirko Marchesi e pubblicato nel 1997 dalla Gigamic. In precedenza era stato già pubblicato in Italia dalla Epta in una versione a bassa tiratura più grande e lussuosa, con il nome di Pinko Pallino. | ||
Ogni giocatore possiede una pedina e 10 barriere, dette "muri", se si gioca in 2, oppure 5 "muri" se si gioca in 4. | |||
La plancia di gioco è composta da un quadrato contenente 81 caselle, con la particolarità che le linee che le dividono e formano sono scanalate, per cui è possibile inserirvi i muri. | |||
Ogni giocatore parte con la propria pedina al centro della sua linea perimetrale. Lo scopo del gioco è arrivare per primi con la propria pedina su una casella qualsiasi della linea perimetrale dell'avversario. | |||
Ad ogni turno il giocatore può scegliere se muovere di un passo avanti, indietro, destra o sinistra (non in diagonale) la propria pedina, oppure se inserire un muro. Il muro non può essere scavalcato ma deve essere aggirato. | |||
Se due pedine si trovano faccia a faccia, colui che ha il tratto può scavalcare l'avversario. In tal caso, se alle spalle dell'avversario si trova un muro, il giocatore col tratto supera la pedina avversaria muovendo in diagonale. | |||
Non è possibile "chiudere" un giocatore con l'aiuto dei muri; bisogna sempre lasciargli la possibilità di arrivare alla meta. | |||
Nella partita con 4 giocatori, quando ci si trova faccia a faccia con le altre pedine se ne supera una per volta. |
Versione delle 22:14, 2 mag 2015
Quoridor è un gioco da tavolo per 2 o 4 giocatori, ideato da Mirko Marchesi e pubblicato nel 1997 dalla Gigamic. In precedenza era stato già pubblicato in Italia dalla Epta in una versione a bassa tiratura più grande e lussuosa, con il nome di Pinko Pallino.
Ogni giocatore possiede una pedina e 10 barriere, dette "muri", se si gioca in 2, oppure 5 "muri" se si gioca in 4.
La plancia di gioco è composta da un quadrato contenente 81 caselle, con la particolarità che le linee che le dividono e formano sono scanalate, per cui è possibile inserirvi i muri.
Ogni giocatore parte con la propria pedina al centro della sua linea perimetrale. Lo scopo del gioco è arrivare per primi con la propria pedina su una casella qualsiasi della linea perimetrale dell'avversario.
Ad ogni turno il giocatore può scegliere se muovere di un passo avanti, indietro, destra o sinistra (non in diagonale) la propria pedina, oppure se inserire un muro. Il muro non può essere scavalcato ma deve essere aggirato.
Se due pedine si trovano faccia a faccia, colui che ha il tratto può scavalcare l'avversario. In tal caso, se alle spalle dell'avversario si trova un muro, il giocatore col tratto supera la pedina avversaria muovendo in diagonale.
Non è possibile "chiudere" un giocatore con l'aiuto dei muri; bisogna sempre lasciargli la possibilità di arrivare alla meta.
Nella partita con 4 giocatori, quando ci si trova faccia a faccia con le altre pedine se ne supera una per volta.