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'''Acquistare Lavoratori'''
'''Acquistare Lavoratori'''


Assumere un Artigiano da uno dei set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte, messe in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna roversciarla sul dorso; verrà mostrato così facendo il simbolo di una moneta. Il numero delle monete visibili su una fila di un set di carte aiuta a mostrare, pertanto,qual'è il costo per acquistare eventualmente una carta ancora disponibile nello stesso set (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete visibili sul dorso delle carte già rovesciate presneti nel set stesso).
Assumere un Artigiano da uno dei set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte, messe in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna rovesciarla sul dorso; verrà mostrato così facendo il simbolo di una moneta. Il numero delle monete visibili su una fila di un set di carte aiuta a mostrare, pertanto,qual'è il costo per acquistare eventualmente una carta ancora disponibile nello stesso set (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete visibili sul dorso delle carte già rovesciate presneti nel set stesso).


Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 gettone Cammello .
Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 gettone Cammello .

Versione delle 23:16, 5 mar 2013

Vittoria

Il giocatore con il maggior numero di punti vittoria (VP) vince il gioco.

Sommario delle regole

Grazie Steven per questo aiuto di gioco (il file originale è there).

Il gioco si svolge in 3 fasi: la preparazione, l'azione ed il mantenimento, fino a che:

  • 4 o meno tessere giardino rimangono sul tabellone dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 3/4 giocatori).
  • 3 o meno tessere giardino rimangono sul tabellone dopo la fase di mantenimento (se la partita è a 2 giocatori).

Fase preparazione

Mescolare tutte le carte Artigiano e prepararle come descritto di seguito :

  • 2 giocatori: 2 gruppi di 3 carte.
  • 3 giocatori: 3 gruppi di 3 carte.
  • 4 giocatori: 4 gruppi di 3 carte.

I giocatori con il Banchiere guadagnano Reddito (a seconda del livello del banchiere guadagnano 1 moneta, 2 monete, oppure 2 monete e 2 Punti Vittoria).

Fase Azione

Passare

Piazzare un cubo sullo spazio Passare; ogni volta che il turno di gioco ritorna al giocatore che passato questi guadagna una moneta (finchè tutti non passano).

Acquistare Lavoratori

Assumere un Artigiano da uno dei set di carte disponibili; la prima carta di un set (ogni set è costituito da 3 carte, messe in fila orizzontale) non costa nulla, la seconda carta costa 1 moneta e la terza carta costa 2 monete. Quando una carta viene scelta bisogna rovesciarla sul dorso; verrà mostrato così facendo il simbolo di una moneta. Il numero delle monete visibili su una fila di un set di carte aiuta a mostrare, pertanto,qual'è il costo per acquistare eventualmente una carta ancora disponibile nello stesso set (le carte ancora disponibili nel set hanno un costo pari al totale delle monete visibili sul dorso delle carte già rovesciate presneti nel set stesso).

Mercante: permette al giocatore di prendere e conservare nella propria scorta 1 gettone Cammello .

Ingegnere: Permette di piazzare 1 cubo del giocatore che l'ha scelto su una zona d'irrigazione e di guadagnare subito 2 Punti Vittoria. Il cubo posizionato deve essere messo in modo tale che esista un collegamento tra la zona irrigata ed il fiume, anche tramite zone irrigate da altri giocatori.

Sacerdote: Piazzare 1 cubo del giocatore che l'ha scelto nella linea di 1 Tempio (ogni Tempio permette di guadagnare alcuni vantaggi durante la Fase di Mantenimento). Il cubo deve essere piazzato da sinistra verso destra; tale piazzamento determina lo slittamento verso destra dei cubi già esistenti nella stessa linea. I cubi che vengono espulsi dalla linea ritornano nella disponibilità del relativo proprietario.

Contadino: Piazzare 1 cubo del giocatore sullo spazio libero più a sinistra di uno dei due campi di coltivazione e prendere dalla scorta generale il relativo bene prodotto. Se il bene prodotto è il Vino il campo viene liberato da tutti i cubi già piazzati e il giocatore con il maggior numero di cubi posizionati guadagna la carta Giardiniere (se tale carta è ancora disponibile). In caso di parità la carta Giardiniere viene vinta da chi aveva posizionato il cubo più a destra.

Commercio/Carovana

Muovere la Carovana pagando come minimo un gettone Cammello. Muovere di tanti spazi pari al numero dei gettoni Cammello pagati, più eventuali bonus di cui si è possessoa seconda del livello della carta Cammelliere posseduta.

Una Carovana non può essere mossa laddove un giocatore non è in grado di soddisfare la domanda della città di arrivo (ossia non ha le risorse necessarie richieste dalla destinazione).

Se la Carovana viene mossa su Babilonia 1 gettone Risorsa deve essere convertito in 3 Punti Vittoria oppure 2 gettoni Risorsa devono essere convertiti in 6 Punti; poi il giocatore deve irrigare una zona.

In alcune città il giocatore può assumere Banchieri e Carovanieri o espandere i propri Palazzi (ossia avere un bonus immediato in punti vittoria all'atto dell'aquisto delle carte palazzo stesse). Per acquistare queste carte bisogna pagare le risorse che vengono richieste.

In quattro di queste città sono disponibili delle Piante. Alcune Piante sono di qualità migliore rispetto alle altre e costano di più (ad esempio 2 gettoni risorse invece di 1).

Vi sono 4 piani dei Giardini pensili. Le Piante di livello 1 possono essere piantate sul 1° livello dei Giardini Pensili.

Le Piante di livello 2 possono essere pinatate sul 2° piano dei Giardini Pensili.

Il possesso di una carta Giardiniere permette di incrementare la qualità delle Piante, rendendo possibile la coltivazione di una Pianta di livello 1 sul secondo piano dei Giardini, oppure una pianta di livello 2 sul terzo piano dei Giardini. L'utilizzo contemporaneo di più carte Giardiniere è permesso al fine di incrementare ulteriormente la qualità della stessa pianta.

Basta una pianta di qualità 3 per essere coltivata al quarto piano dei Giardini Pensili.

Appena una Pianta viene acquistata la stessa viene immediatamente piantata (le piante non possono essere conservate. Vengono coltivate subito).

Il giocatore che coltiva la pianta guadagna immediatamente la tessera ggiardino coltivata ed i bonus mostrati sulla tessera stessa del giardino pensile coltivato. Il giocatore che controlla l'irrigazione attorno alla tessera coltivata (ossia chi ha il maggior numero di cubi attorno alla tessera coltivata) guadagna Punti Vittoria pari al livello della Pianta coltivata (senza tener conto del bonus di iovello fornito dalle carte giardiniere). In caso di parità nessuno guadagna i punti.

I cubi grigi neutrali sono aggiunti per riempire eventuali zone d'irrigazione vuote esistenti tra aree coltivate confinanti.

Una volta che i bonus e i Punti Vittoria sono stati guadagnati, la carta relativa alla pianta (presente sul percorso della carovana) è girata sul lato opposto mostrando in tal modo una pianta di qualità diversa offerta dalla città sulla quale si trova (la qualità delle piante disponibili per l'acquisto varia).

Fase di Mantenimento

La Processione nei Templi è effettuata da chi ha giocato per ultimo il round; questi piazza un cubo del proprio colore in uno dei 3 Templi a propria scelta. Poi posiziona 1 cubo neutrale (grigio) in ognuno dei due templi rimanenti (in totale piazza un cubo proprio e due cubi neutrali, ognuno in un tempio differente).

In una partita a 2 giocatori ogni Tempio fornisce il proprio beneficio ad 1 solo giocatore, oppure a 2 giocatori in una partita a 3-4 giocatori; in caso di parità il vantagio del Tempio viene guadagnato dal giocatore che ha il cubo del proprio colore più a destra sul tracciato del Tempio interessato.

Bonus guadagnati per ogni Tempio:

Tempio di Ishtar: Il 1° sceglie 1 cammello oppure 1 moneta;

                 Il 2° prende ciò che non è stato scelto dal 1°

Tempio di Marduk: il 1° ottiene 2 Punti Vittoria;

                 il 2° ottiene 1 Punto Vittoria;

Tempio di Tammouz: il 1° può aggiungere un proprio cubo in un campo a sua scelta e ottenerne la relativa risorsa scelta

                  il 2° può scambiare una delle proprie risorse di cui è  già in possesso con un'altra presa dalla riserva, ma non il vino.


I giocatori verificano quanti beni tra quelli posseduti possono conservare, verificano e posizionano il gettone sul livello dei beni che è possibile immagazzinare alla fine di ogni round di gioco e restituiscono alla riserva comune i beni che non possono trattenere. I livelli di conservazione dei beni sono i seguenti:

Livello 0,1 Carovana: è possibile conservare fino a 2 gettoni risorse;

Livello 2 Carovana: è possibile conservre fino a 4 gettoni risorse.

La Carta del Giocatore di partenza passa al giocatore successivo, in senso orario. Rimescolare le carte artigiano ed effettuare nuovamente la fase di setup per poter giocsre un nuovo round.

Fine del Gioco

Il gioco finisce quando, a seconda del numero dei gocatori, si verificano le seguenti condizioni:

Partita a 2 giocatori: quando alla fine di un round sul tabellone rimangono ancora diponibili per la coltivazione 3 tessere giardino o meno;

chi ha coltivato 5 o 6 spazi (chi possiede 5 o 6 tessere giardino) guadagna 5 Punti Vittoria, 7 tessere giardino possedute (chi possiede 7 tessere giardino) guadagna 10 Punti Vittoria.

Partita a 3 giocatori: quando alla fine di un round sul tabellone rimangono ancora disponibili per la coltivazione 4 tessere giardino o meno;

chi ha coltivato 4 o 5 spazi (chi possiede 4 o 5 tessere giardino)guadagna 5 punti in più; chi ha coltivato 6 spazi (chi possiede 6 tessere giardino) guadagna 10 Punti Vittoria.

Partita a 4 giocatori: quando alla fine di un round sul tabellone rimangono ancora disponibili per la coltivazione 4 tessere giardino o meno;

chi ha coltivato 3 o 4 spazi (chi possiede 3 o 4 tessere giardino) guadagna 5 Punti Vittoria; chi ha coltivato 5 spazi (chi possiede 5 tessere giardino) guadagna 10 Punti Vittoria.


Ogni giocatore inoltre totalizza 1 Punto Vittoria per ogni gettone risorsa rimanente nella sua riserva (nessun punto invece viene guadagnato per la rimanenza di cammelli o monete).

Totale Punteggio = Punti Vittoria guadagnati durante il gioco + Gettoni Risorsa Conservati + Bonus in base al numero delle tessere giardino coltivate.