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Gamehelpdungeonroll: differenze tra le versioni

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== Puntualizzazioni lampo, by ALA----IN ==
== Puntualizzazioni lampo ==


(Il PDF è abbastanza chiaro, quindi mi limito ad scrivere solo delle puntualizzazioni utili).
(Il PDF è abbastanza chiaro, quindi mi limito ad scrivere solo delle puntualizzazioni utili).




Ogni carta Eroe inizia il gioco col lato Novizio (sfondo di legno) e lo gira su Maestro (sfondo pietra) quando l'Avventuriero ha collezionato abbastanza gettoni Esperienza per passare di livello come richiesto dalla carta Eroe.
Ogni carta Eroe inizia il gioco col lato Novizio (sfondo di legno) e lo gira su Maestro (sfondo pietra) quando l'Avventuriero ha collezionato abbastanza gettoni Esperienza per passare di livello, come richiesto dalla carta Eroe.


Si inizia sempre con la carta personaggio a livello Novizio (legno).
Si inizia sempre con la carta personaggio a livello Novizio (legno).
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La Pergamena,consente di:
Il '''Campione''' può uccidere un numero qualsiasi di nemici dello stesso tipo, bere più pozioni e aprire più forzieri.


-bere un '''qualsiasi numero''' di Pozioni.


-puoi ritirare un qualsiasi numero di Dadi Labirinto (Dungeon) e di Dadi
La '''Pergamena''' (occhio a non confonderla con la Pozione) consente di:
Party (i tuoi compagni) '''ma devi metterli nell'area di gioco''' e SOLO DOPO attivare la Pergamena!


Non vale per le faccie di Drago.
- bere un '''qualsiasi numero''' di Pozioni.


- ritirare un qualsiasi numero di Dadi Labirinto (Dungeon) e di Dadi Party (i tuoi compagni), '''ma devi prima metterli nell'area di gioco''' e SOLO DOPO attivare la Pergamena!


Il Drago si sconfigge con solo 3 tipi diversi di Compagni '''indipendentemente dal numero di faccie di Drago'''.
Non vale per le facce di Drago.


Anche se il Drago ha più di 3 faccie, il gettone Esperienza guadagnato è sempre e solo 1.
 
Il '''Drago''' si sconfigge con solo 3 tipi diversi di Compagni '''indipendentemente dal numero di facce di Drago'''.
 
Anche se il Drago ha più di 3 facce, il gettone Esperienza guadagnato è sempre e solo 1.


A volte conviene rimandare lo scontro con il Drago (per non usare 3 Compagni) tramite per esempio l'Anello dell'Invisibilità, il quale '''NON equivale a fuggire''' ma ti fà solo "saltare" il Drago (ma conservando Esperienza e Compagni).
A volte conviene rimandare lo scontro con il Drago (per non usare 3 Compagni) tramite per esempio l'Anello dell'Invisibilità, il quale '''NON equivale a fuggire''' ma ti fà solo "saltare" il Drago (ma conservando Esperienza e Compagni).


== Punteggi ==
== Punteggi ==
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35+ Punti – Eroe di tutti i tempi
35+ Punti – Eroe di tutti i tempi
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by    ALA----IN

Versione attuale delle 10:28, 4 feb 2024

Puntualizzazioni lampo

(Il PDF è abbastanza chiaro, quindi mi limito ad scrivere solo delle puntualizzazioni utili).


Ogni carta Eroe inizia il gioco col lato Novizio (sfondo di legno) e lo gira su Maestro (sfondo pietra) quando l'Avventuriero ha collezionato abbastanza gettoni Esperienza per passare di livello, come richiesto dalla carta Eroe.

Si inizia sempre con la carta personaggio a livello Novizio (legno).


Gli oggetti nell'inventario (cioè per esempio le cose trovate nei forzieri) ti restano anche per i turni successivi anche se fuggi dal labirinto.

Se non utilizzati, valgono ciascuno +1 a fine partita tranne alcuni che danno +2.


Il Campione può uccidere un numero qualsiasi di nemici dello stesso tipo, bere più pozioni e aprire più forzieri.


La Pergamena (occhio a non confonderla con la Pozione) consente di:

- bere un qualsiasi numero di Pozioni.

- ritirare un qualsiasi numero di Dadi Labirinto (Dungeon) e di Dadi Party (i tuoi compagni), ma devi prima metterli nell'area di gioco e SOLO DOPO attivare la Pergamena!

Non vale per le facce di Drago.


Il Drago si sconfigge con solo 3 tipi diversi di Compagni indipendentemente dal numero di facce di Drago.

Anche se il Drago ha più di 3 facce, il gettone Esperienza guadagnato è sempre e solo 1.

A volte conviene rimandare lo scontro con il Drago (per non usare 3 Compagni) tramite per esempio l'Anello dell'Invisibilità, il quale NON equivale a fuggire ma ti fà solo "saltare" il Drago (ma conservando Esperienza e Compagni).


Punteggi

Chi volesse, può cimentarsi a cercare di raggiungere dei record di punteggio a fine partita:


0 – 15 Punti – Mangime per drago

16 – 23 Punti – Eroe del villaggio

24 – 29 Punti – Esploratore anziano

30 – 34 Punti – Campione

35+ Punti – Eroe di tutti i tempi