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Gamehelpdungeonroll: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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(8 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
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== Puntualizzazioni lampo, by ALA----IN ==
== Puntualizzazioni lampo ==


Ogni carta Eroe inizia il gioco col lato Novizio (sfondo di legno) e lo gira su Maestro (sfondo pietra) quando l'Avventuriero ha collezionato abbastanza gettoni Esperienza per passare di livello come richiesto dalla carta Eroe.
(Il PDF è abbastanza chiaro, quindi mi limito ad scrivere solo delle puntualizzazioni utili).
 
 
Ogni carta Eroe inizia il gioco col lato Novizio (sfondo di legno) e lo gira su Maestro (sfondo pietra) quando l'Avventuriero ha collezionato abbastanza gettoni Esperienza per passare di livello, come richiesto dalla carta Eroe.


Si inizia sempre con la carta personaggio a livello Novizio (legno).
Si inizia sempre con la carta personaggio a livello Novizio (legno).
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La Pergamena,consente di:
Il '''Campione''' può uccidere un numero qualsiasi di nemici dello stesso tipo, bere più pozioni e aprire più forzieri.
 
-bere un '''qualsiasi numero''' di Pozioni.
 
-puoi ritirare un qualsiasi numero di Dadi Labirinto (Dungeon) e di Dadi
Party (i tuoi compagni) '''ma devi metterli nell'area di gioco''' e SOLO DOPO attivare la Pergamena!
 
Non vale per le faccie di Drago.




Il Drago si sconfigge con solo 3 tipi diversi di Compagni '''indipendentemente dal numero di faccie di Drago'''.
La '''Pergamena''' (occhio a non confonderla con la Pozione) consente di:


Anche se il Drago ha più di 3 faccie, il gettone Esperienza guadagnato è sempre e solo 1.
- bere un '''qualsiasi numero''' di Pozioni.


== UNISCITI A "Gli ITALIANI di BoardGameArena" !==
- ritirare un qualsiasi numero di Dadi Labirinto (Dungeon) e di Dadi Party (i tuoi compagni), '''ma devi prima metterli nell'area di gioco''' e SOLO DOPO attivare la Pergamena!


Non vale per le facce di Drago.


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Il '''Drago''' si sconfigge con solo 3 tipi diversi di Compagni '''indipendentemente dal numero di facce di Drago'''.


Anche se il Drago ha più di 3 facce, il gettone Esperienza guadagnato è sempre e solo 1.


Gruppo su BGA:
A volte conviene rimandare lo scontro con il Drago (per non usare 3 Compagni) tramite per esempio l'Anello dell'Invisibilità, il quale '''NON equivale a fuggire''' ma ti fà solo "saltare" il Drago (ma conservando Esperienza e Compagni).


https://boardgamearena.com/group?id=7582538


== Punteggi ==


Gruppo TELEGRAM molto comodo:  
Chi volesse, può cimentarsi a cercare di raggiungere dei record di punteggio a fine partita:


https://t.me/bgaita


0 – 15 Punti – Mangime per drago


(se i link non sono funzionanti, cerca "manualmente" "Gli ITALIANI di BoardGameArena").
16 – 23 Punti – Eroe del villaggio


24 – 29 Punti – Esploratore anziano


30 – 34 Punti – Campione


by    ALA----IN
35+ Punti – Eroe di tutti i tempi

Versione attuale delle 10:28, 4 feb 2024

Puntualizzazioni lampo

(Il PDF è abbastanza chiaro, quindi mi limito ad scrivere solo delle puntualizzazioni utili).


Ogni carta Eroe inizia il gioco col lato Novizio (sfondo di legno) e lo gira su Maestro (sfondo pietra) quando l'Avventuriero ha collezionato abbastanza gettoni Esperienza per passare di livello, come richiesto dalla carta Eroe.

Si inizia sempre con la carta personaggio a livello Novizio (legno).


Gli oggetti nell'inventario (cioè per esempio le cose trovate nei forzieri) ti restano anche per i turni successivi anche se fuggi dal labirinto.

Se non utilizzati, valgono ciascuno +1 a fine partita tranne alcuni che danno +2.


Il Campione può uccidere un numero qualsiasi di nemici dello stesso tipo, bere più pozioni e aprire più forzieri.


La Pergamena (occhio a non confonderla con la Pozione) consente di:

- bere un qualsiasi numero di Pozioni.

- ritirare un qualsiasi numero di Dadi Labirinto (Dungeon) e di Dadi Party (i tuoi compagni), ma devi prima metterli nell'area di gioco e SOLO DOPO attivare la Pergamena!

Non vale per le facce di Drago.


Il Drago si sconfigge con solo 3 tipi diversi di Compagni indipendentemente dal numero di facce di Drago.

Anche se il Drago ha più di 3 facce, il gettone Esperienza guadagnato è sempre e solo 1.

A volte conviene rimandare lo scontro con il Drago (per non usare 3 Compagni) tramite per esempio l'Anello dell'Invisibilità, il quale NON equivale a fuggire ma ti fà solo "saltare" il Drago (ma conservando Esperienza e Compagni).


Punteggi

Chi volesse, può cimentarsi a cercare di raggiungere dei record di punteggio a fine partita:


0 – 15 Punti – Mangime per drago

16 – 23 Punti – Eroe del villaggio

24 – 29 Punti – Esploratore anziano

30 – 34 Punti – Campione

35+ Punti – Eroe di tutti i tempi