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Gamehelpdungeonroll: differenze tra le versioni
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(Il PDF è abbastanza chiaro, quindi mi limito ad scrivere solo delle puntualizzazioni utili). | |||
Ogni carta Eroe inizia il gioco col lato Novizio (sfondo di legno) e lo gira su Maestro (sfondo pietra) quando l'Avventuriero ha collezionato abbastanza gettoni Esperienza per passare di livello, come richiesto dalla carta Eroe. | |||
Si inizia sempre con la carta personaggio a livello Novizio (legno). | |||
Gli oggetti nell'inventario (cioè per esempio le cose trovate nei forzieri) ti restano anche per i turni successivi anche se fuggi dal labirinto. | |||
Se non utilizzati, valgono ciascuno +1 a fine partita tranne alcuni che danno +2. | |||
Il '''Campione''' può uccidere un numero qualsiasi di nemici dello stesso tipo, bere più pozioni e aprire più forzieri. | |||
La '''Pergamena''' (occhio a non confonderla con la Pozione) consente di: | |||
- bere un '''qualsiasi numero''' di Pozioni. | |||
- ritirare un qualsiasi numero di Dadi Labirinto (Dungeon) e di Dadi Party (i tuoi compagni), '''ma devi prima metterli nell'area di gioco''' e SOLO DOPO attivare la Pergamena! | |||
Non vale per le facce di Drago. | |||
Il '''Drago''' si sconfigge con solo 3 tipi diversi di Compagni '''indipendentemente dal numero di facce di Drago'''. | |||
Anche se il Drago ha più di 3 facce, il gettone Esperienza guadagnato è sempre e solo 1. | |||
A volte conviene rimandare lo scontro con il Drago (per non usare 3 Compagni) tramite per esempio l'Anello dell'Invisibilità, il quale '''NON equivale a fuggire''' ma ti fà solo "saltare" il Drago (ma conservando Esperienza e Compagni). | |||
== Punteggi == | |||
Chi volesse, può cimentarsi a cercare di raggiungere dei record di punteggio a fine partita: | |||
0 – 15 Punti – Mangime per drago | |||
16 – 23 Punti – Eroe del villaggio | |||
24 – 29 Punti – Esploratore anziano | |||
30 – 34 Punti – Campione | |||
35+ Punti – Eroe di tutti i tempi |
Versione attuale delle 10:28, 4 feb 2024
Puntualizzazioni lampo
(Il PDF è abbastanza chiaro, quindi mi limito ad scrivere solo delle puntualizzazioni utili).
Ogni carta Eroe inizia il gioco col lato Novizio (sfondo di legno) e lo gira su Maestro (sfondo pietra) quando l'Avventuriero ha collezionato abbastanza gettoni Esperienza per passare di livello, come richiesto dalla carta Eroe.
Si inizia sempre con la carta personaggio a livello Novizio (legno).
Gli oggetti nell'inventario (cioè per esempio le cose trovate nei forzieri) ti restano anche per i turni successivi anche se fuggi dal labirinto.
Se non utilizzati, valgono ciascuno +1 a fine partita tranne alcuni che danno +2.
Il Campione può uccidere un numero qualsiasi di nemici dello stesso tipo, bere più pozioni e aprire più forzieri.
La Pergamena (occhio a non confonderla con la Pozione) consente di:
- bere un qualsiasi numero di Pozioni.
- ritirare un qualsiasi numero di Dadi Labirinto (Dungeon) e di Dadi Party (i tuoi compagni), ma devi prima metterli nell'area di gioco e SOLO DOPO attivare la Pergamena!
Non vale per le facce di Drago.
Il Drago si sconfigge con solo 3 tipi diversi di Compagni indipendentemente dal numero di facce di Drago.
Anche se il Drago ha più di 3 facce, il gettone Esperienza guadagnato è sempre e solo 1.
A volte conviene rimandare lo scontro con il Drago (per non usare 3 Compagni) tramite per esempio l'Anello dell'Invisibilità, il quale NON equivale a fuggire ma ti fà solo "saltare" il Drago (ma conservando Esperienza e Compagni).
Punteggi
Chi volesse, può cimentarsi a cercare di raggiungere dei record di punteggio a fine partita:
0 – 15 Punti – Mangime per drago
16 – 23 Punti – Eroe del villaggio
24 – 29 Punti – Esploratore anziano
30 – 34 Punti – Campione
35+ Punti – Eroe di tutti i tempi