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== Regolamento in sintesi == | |||
Bandido sta provando a scappare! | |||
La partita termina quando riuscite a chiudere tutte le uscite (vincendo così tutti insieme) o quando il mazzo è vuoto. Se anche solo un tunnel rimane aperto dopo che tutte le carte sono state messe in tavola, Bandido scappa e voi tutti avete perso. | Piazza le tue carte per chiudere tutti i suoi tunnel e impedirgli di evadere di prigione. | ||
Dopo aver scelto il livello di difficoltà (5 o 6 uscite sulla carta iniziale), ogni giocatore pesca tre carte. | |||
Nel tuo turno, posiziona una delle tue carte collegandola a una o più carte già in tavola. | |||
Dopo che hai piazzato la tua carta, ne peschi un'altra dal mazzo. | |||
Se non puoi posizionare alcuna carta, puoi mettere tutte quelle che hai in mano in fondo al mazzo e pescare tre nuove carte. | |||
Fai attenzione a non posizionare carte rendendo impossibile la chiusura di un tunnel (in questo caso, la partita termina con la vostra sconfitta). | |||
La partita termina quando riuscite a chiudere tutte le uscite (vincendo così tutti insieme) o quando il mazzo è vuoto. | |||
Se anche solo un tunnel rimane aperto dopo che tutte le carte sono state messe in tavola, Bandido scappa e voi tutti avete perso. | |||
== Consigli == | |||
Familiarizza con tutte le tessere il più rapidamente possibile in modo da conoscere le possibilità. | |||
All'inizio del tuo turno, seleziona e ruota ciascuna delle tue tessere per visualizzare in anteprima tutte le tue opzioni. | |||
Fare attenzione a non fare doppio clic finché non si è pronti a impegnarsi in un posizionamento. | |||
In generale, prova a unire o estendere i tunnel piuttosto che dividerli. | |||
Un'eccezione è se crei una situazione ramificata che tu o un compagno di squadra potete risolvere rapidamente con un pezzo complementare. | |||
Un'altra eccezione è se devi dividere il tunnel o sprecare un pezzo di valore senza la certezza che il tunnel verrà presto chiuso; in questo caso a volte è preferibile dividere il tunnel. | |||
Se hai bisogno di giocare una tessera che aggiunge uscite, prova ad allineare le estremità aperte in un raggruppamento parallelo o perpendicolare che può quindi essere chiuso o combinato con tessere complementari. | |||
All'inizio del gioco, usa i pezzi a U e le estremità dritte o curve per vincere rapidamente. | |||
Sarà evidente entro uno o due round se funzionerà. | |||
Se i tunnel iniziano a diramarsi troppo per essere contenuti, passa a utilizzare le estremità con parsimonia e in modo strategico. | |||
Un esempio di utilizzo strategico potrebbe essere la chiusura di un tunnel lontano da tutti gli altri. | |||
Un esempio di uso dispendioso sarebbe usare un'estremità d'angolo o un'estremità a T per estendere semplicemente una linea - fallo solo se sei sicuro che qualcuno possa chiudere il tunnel all'interno del round. | |||
Ricorda, ci sono solo due per ogni tipo di tunnel e tre per ogni tipo finale nel gioco standard. | |||
Tieni traccia di ciò che è stato utilizzato e di ciò che è ancora disponibile. | |||
Se necessario, cerca nella tabella per assicurarti che un pezzo sia disponibile prima di creare una situazione che richiede un pezzo specifico. | |||
Il disegno "venatura del legno" segue sempre la lunghezza della piastrella; questo ti aiuterà a distinguere ogni tessera dalle tessere adiacenti. | |||
Presta particolare attenzione ai pezzi di valore che possono chiudere facilmente i loop: U, L e J. E ai pezzi che possono estendere linee parallele: H e I. | |||
Sapere quali di questi sono ancora disponibili ti aiuterà a decidere se disporre le estremità parallele o estremità perpendicolari. | |||
Usa questi pezzi strategicamente e non sprecarli! | |||
Cerca di dirigere i tunnel l'uno verso l'altro e tieni le uscite vicine l'una all'altra in modo che possano essere unite se possibile. | |||
Ci sono solo due tessere I, S e Z, quindi è improbabile che unire uscite distanti funzioni. | |||
Cerca di intuire ciò che i tuoi compagni di squadra stanno tentando di realizzare. | |||
Un esempio molto semplice: se vedi un compagno di squadra che posa linee parallele, prova a mantenere le linee parallele fino a quando una U può chiuderle. | |||
Più hai familiarità con il mazzo, più facilmente puoi vedere i tuoi compagni di squadra costruire un arrangiamento che può essere risolto bene con pochi pezzi specifici. | |||
Se il pezzo perfetto per risolvere una situazione è ancora là fuori da qualche parte ma non ce l'hai, prova a suonare da qualche altra parte e sii paziente. | |||
Il pezzo giusto arriverà, o forse il tuo compagno di squadra ce l'ha già! | |||
Fai attenzione ai vincoli che si sviluppano se aggiungi tessere in un'area ristretta. | |||
Perderai la partita se non puoi chiudere o far uscire il tunnel dall'area ristretta. | |||
Prova a puntare le nuove estremità aperte lontano da spazi ristretti in modo da avere meno probabilità di incontrare vincoli con le tessere che seguono (a meno che tu non stia costruendo intenzionalmente una trappola come descritto di seguito). | |||
Una tecnica avanzata e divertente è quella di creare una "trappola"; cioè uno spazio completamente chiuso che può essere riempito solo da una piastrella specifica. | |||
Prima di creare una trappola del genere, assicurati che la tessera richiesta sia ancora disponibile! | |||
Se lo spazio non è completamente recintato e ci sono pochi altri posti dove giocare, corri il rischio di essere costretto a giocare una tessera metà dentro e metà fuori dalla trappola, creando un buco non riempibile di un quadrato. | |||
Anche se hai in mano la tessera perfetta, un compagno di squadra potrebbe essere costretto a bloccare la trappola prima che torni il tuo turno, quindi fai attenzione! | |||
Anche se vincere sembra improbabile, gioca al meglio e non arrenderti. Le partite possono essere vinte anche nell'ultimo round con un mazzo vuoto! | |||
=== Stile di gioco e collaborazione === | |||
Non c'è nulla nelle regole a favore o contro la collaborazione con la tua squadra, né se le carte devono essere tenute in mano (chiuse) o messe sul tavolo (aperte). | |||
Quanto apertamente vuoi lavorare insieme dipende interamente dal gruppo al tuo tavolo in qualsiasi gioco. | |||
Alcuni giocatori si divertono con un gioco a mano completamente aperta in cui descrivono le loro carte, discutono le loro opzioni e decidono insieme la migliore linea d'azione. | |||
Gli altri giocatori godono di un gioco più impegnativo in cui le carte sono segrete e non c'è alcuna comunicazione. | |||
E ci sono molte gradazioni intermedie, come dire alla tua squadra quando hai la carta necessaria per risolvere una situazione specifica o quando hai una fine. | |||
Troverai rapidamente quali stili di giocatori ti si addicono e quali no. | |||
Tieni presente che questa è una questione di preferenza: sono tutti modi validi per giocare ('''personalmente preferisco NON comunicare, altrimenti il gioco è troppo facile). |
Versione attuale delle 10:36, 10 dic 2021
Regolamento in sintesi
Bandido sta provando a scappare!
Piazza le tue carte per chiudere tutti i suoi tunnel e impedirgli di evadere di prigione.
Dopo aver scelto il livello di difficoltà (5 o 6 uscite sulla carta iniziale), ogni giocatore pesca tre carte.
Nel tuo turno, posiziona una delle tue carte collegandola a una o più carte già in tavola.
Dopo che hai piazzato la tua carta, ne peschi un'altra dal mazzo.
Se non puoi posizionare alcuna carta, puoi mettere tutte quelle che hai in mano in fondo al mazzo e pescare tre nuove carte.
Fai attenzione a non posizionare carte rendendo impossibile la chiusura di un tunnel (in questo caso, la partita termina con la vostra sconfitta).
La partita termina quando riuscite a chiudere tutte le uscite (vincendo così tutti insieme) o quando il mazzo è vuoto.
Se anche solo un tunnel rimane aperto dopo che tutte le carte sono state messe in tavola, Bandido scappa e voi tutti avete perso.
Consigli
Familiarizza con tutte le tessere il più rapidamente possibile in modo da conoscere le possibilità.
All'inizio del tuo turno, seleziona e ruota ciascuna delle tue tessere per visualizzare in anteprima tutte le tue opzioni.
Fare attenzione a non fare doppio clic finché non si è pronti a impegnarsi in un posizionamento.
In generale, prova a unire o estendere i tunnel piuttosto che dividerli.
Un'eccezione è se crei una situazione ramificata che tu o un compagno di squadra potete risolvere rapidamente con un pezzo complementare.
Un'altra eccezione è se devi dividere il tunnel o sprecare un pezzo di valore senza la certezza che il tunnel verrà presto chiuso; in questo caso a volte è preferibile dividere il tunnel.
Se hai bisogno di giocare una tessera che aggiunge uscite, prova ad allineare le estremità aperte in un raggruppamento parallelo o perpendicolare che può quindi essere chiuso o combinato con tessere complementari.
All'inizio del gioco, usa i pezzi a U e le estremità dritte o curve per vincere rapidamente.
Sarà evidente entro uno o due round se funzionerà.
Se i tunnel iniziano a diramarsi troppo per essere contenuti, passa a utilizzare le estremità con parsimonia e in modo strategico.
Un esempio di utilizzo strategico potrebbe essere la chiusura di un tunnel lontano da tutti gli altri.
Un esempio di uso dispendioso sarebbe usare un'estremità d'angolo o un'estremità a T per estendere semplicemente una linea - fallo solo se sei sicuro che qualcuno possa chiudere il tunnel all'interno del round.
Ricorda, ci sono solo due per ogni tipo di tunnel e tre per ogni tipo finale nel gioco standard.
Tieni traccia di ciò che è stato utilizzato e di ciò che è ancora disponibile.
Se necessario, cerca nella tabella per assicurarti che un pezzo sia disponibile prima di creare una situazione che richiede un pezzo specifico.
Il disegno "venatura del legno" segue sempre la lunghezza della piastrella; questo ti aiuterà a distinguere ogni tessera dalle tessere adiacenti.
Presta particolare attenzione ai pezzi di valore che possono chiudere facilmente i loop: U, L e J. E ai pezzi che possono estendere linee parallele: H e I.
Sapere quali di questi sono ancora disponibili ti aiuterà a decidere se disporre le estremità parallele o estremità perpendicolari.
Usa questi pezzi strategicamente e non sprecarli!
Cerca di dirigere i tunnel l'uno verso l'altro e tieni le uscite vicine l'una all'altra in modo che possano essere unite se possibile.
Ci sono solo due tessere I, S e Z, quindi è improbabile che unire uscite distanti funzioni.
Cerca di intuire ciò che i tuoi compagni di squadra stanno tentando di realizzare.
Un esempio molto semplice: se vedi un compagno di squadra che posa linee parallele, prova a mantenere le linee parallele fino a quando una U può chiuderle.
Più hai familiarità con il mazzo, più facilmente puoi vedere i tuoi compagni di squadra costruire un arrangiamento che può essere risolto bene con pochi pezzi specifici.
Se il pezzo perfetto per risolvere una situazione è ancora là fuori da qualche parte ma non ce l'hai, prova a suonare da qualche altra parte e sii paziente.
Il pezzo giusto arriverà, o forse il tuo compagno di squadra ce l'ha già!
Fai attenzione ai vincoli che si sviluppano se aggiungi tessere in un'area ristretta.
Perderai la partita se non puoi chiudere o far uscire il tunnel dall'area ristretta.
Prova a puntare le nuove estremità aperte lontano da spazi ristretti in modo da avere meno probabilità di incontrare vincoli con le tessere che seguono (a meno che tu non stia costruendo intenzionalmente una trappola come descritto di seguito).
Una tecnica avanzata e divertente è quella di creare una "trappola"; cioè uno spazio completamente chiuso che può essere riempito solo da una piastrella specifica.
Prima di creare una trappola del genere, assicurati che la tessera richiesta sia ancora disponibile!
Se lo spazio non è completamente recintato e ci sono pochi altri posti dove giocare, corri il rischio di essere costretto a giocare una tessera metà dentro e metà fuori dalla trappola, creando un buco non riempibile di un quadrato.
Anche se hai in mano la tessera perfetta, un compagno di squadra potrebbe essere costretto a bloccare la trappola prima che torni il tuo turno, quindi fai attenzione!
Anche se vincere sembra improbabile, gioca al meglio e non arrenderti. Le partite possono essere vinte anche nell'ultimo round con un mazzo vuoto!
Stile di gioco e collaborazione
Non c'è nulla nelle regole a favore o contro la collaborazione con la tua squadra, né se le carte devono essere tenute in mano (chiuse) o messe sul tavolo (aperte).
Quanto apertamente vuoi lavorare insieme dipende interamente dal gruppo al tuo tavolo in qualsiasi gioco.
Alcuni giocatori si divertono con un gioco a mano completamente aperta in cui descrivono le loro carte, discutono le loro opzioni e decidono insieme la migliore linea d'azione.
Gli altri giocatori godono di un gioco più impegnativo in cui le carte sono segrete e non c'è alcuna comunicazione.
E ci sono molte gradazioni intermedie, come dire alla tua squadra quando hai la carta necessaria per risolvere una situazione specifica o quando hai una fine.
Troverai rapidamente quali stili di giocatori ti si addicono e quali no.
Tieni presente che questa è una questione di preferenza: sono tutti modi validi per giocare (personalmente preferisco NON comunicare, altrimenti il gioco è troppo facile).