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Gamehelpgosu: differenze tra le versioni

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== Victory ==


You win when you have 3 Victory Points or when you complete a special victory condition.


== Rules summary ==


During the Round, players play in turns, clockwise. The player with the Advantage Token starts to play.
== Puntualizzazioni "lampo", ==


When all players have passed, the Round ends and the Great Battle takes place.


===Great Battle===
Prima di tutto dai una lettura veloce al manuale (nulla di impegnativo) facendo così:


Add up the military value of all your goblins. The owner of the most powerful army wins the Battle and scores a Victory Point.  In case of a tie during the Battle, the player with the Advantage Token wins. All armies stay put and the players keep their hand of cards.


===One turn, one action===
--vai sulla pagina principale del gioco (quella dove ci sono i suoi Tutorial per capirci),


* Play a goblin.
--clicca sul pulsante blu "GUARDA ALTRO",


* Mutate a goblin.
--clicca su "Manuale ITA Originale" (per favore prima mettici un "like") e si aprirà una cartella con dentro tutto.


* Spend 1 Activation Token to draw 1 card.


* Spend 2 Activation Tokens to draw 3 cards.


* Play an Activation Token on a goblin to activate its power (only 1 Token allowed per card).
Dato che è abbastanza chiaro, mi limito a fare solo alcune precisazioni:


* Pass (the player who pass has no turn until the next Round.).


===Goblins===
--Passando con il cursore sopra le carte puoi vedere le azioni che puoi fare: “attivare” e/o “mutare”.


Every goblin in a Level are played from left to right in one row. Rows are ordered by ascending level from the bottom to the top.


You can't play more than 5 goblins per row.
--Mutazione:


'''Bakutos (level I)'''
-Il costo in carte per la mutazione della carta è quello dentro il simbolo Yin Yang; quello successivo è solo la loro forza militare.


* The first Bakuto is always free.
-Se nel simbolo Yin Yang non c’è scritto nulla, allora NON possono mutare.


* Play a Bakuto is free if a Bakuto from the same clan is already in play.


* To play a Bakuto from a new clan, you have to discard 2 cards.
Importante: la mutazione è possibile anche se comunque non potresti piazzare normalmente la nuova carta in gioco: cioè se tu muti una carta di livello 2 rossa in una carta di livello 2 bianca, puoi farlo anche se non hai carte bianche di livello 1; cioè la mutazione è superiore alle normali regole di posizionamento.


'''Heroes (level II)'''
-La mutazione NORMALE sostituisce la carta che la attiva con una carta di clan qualsiasi (o stesso clan ma carta diversa) CHE HAI IN MANO (e sempre dello stesso livello).


* No more Heroes than Bakutos.
-I Goblin Oscuri possono fare ANCHE mutazione ZOMBI, cioè (oltre a mutare con una delle carte in mano), volendo possono mutare in una carta che scegli NEGLI SCARTI (e sempre dello stesso livello).


* In order to play a Hero, a Bakuto from the same clan must be in your army (no need to have him above the Bakuto).


'''Ōzekis (level III)'''


* No more Ōzekis than Heroes.
--Il numero tra parentesi che hanno alcune carte, si applica solo se almeno un avversario ha più punti vittoria di te (è una sorta di bilanciamento); molti giocatori forti sfruttano questa strategia in modo "antipatico": perdono volontariamente le prime Grandi Battaglie ed intanto accumulano carte con poteri di bilanciamento che poi piazzeranno in massa nel round successivo spesso vincendo in un solo turno.


* In order to play an Ōzeki, a Hero and a Bakuto from the same clan must be in your army.


===Mutation===
--“Gettone Vantaggio”:


You can mutate a goblin in another different goblin on the same
-Ti fa vincere una Grande Battaglia a parità di punteggio (raro), ma soprattutto il possessore inizia per primo il round successivo.
Level if you pay the Mutation Cost of the card:
* Name the card to mutate.


* Name and set aside the card that comes into play.
-Per "Segnalino superiorità" si intende il "Gettone Vantaggio": penso sia una traduzione sbagliata.


* Discard the mutated card.
-Il "Gettone Vantaggio" e i "Gettoni Attivazione" sono cose diverse.


* Apply any triggered effect.


* Play the mutating card.
--“Gettoni Attivazione”:


* Apply any triggered effect.
-i "Gettoni Attivazione" (ogni giocatore ne riceve 2 ad inizio partita ed alla fine di ogni Grande Battaglia), non servono solo per pescare 1 o 3 carte, ma anche per "ATTIVARE" il potere di alcune carte che hanno scritto "LR-Activation" (hanno nel testo un simbolo simile ad un "Vortice"), quindi vanno usati con parsimonia.


* Resolve Mutating effect.
-ci sono carte il cui potere è di riprendere Gettoni Attivazione utilizzati: dovrai quindi selezionare un Gettone Attivazione posizionato sopra una delle tue carte.


A mutated card is not « destroyed ».


Zombie Mutation: the mutating goblin may come from the
--Se l'avversario ha passato, non ha senso conservare dei "Gettoni Attivazione" se sappiamo già di vincere: quelli non utilizzati infatti, non si accumulano con quelli successivi, quindi meglio usarli per pescare carte da avere per il round successivo.
discard pile.


===Goblins powers & details===


A FREE card has no cards above nor on its right.
--Non c'è limite al numero di carte in mano, ma è rischioso.


Trapped card : no power, no value, no clan. It keeps its name and its place in the army.


Costs : the card costs (play, mutate, ...) are payed with cards discarded from your hand.
--I livelli 1 sono in doppia copia (totale 50), mentre i livelli 2 (totale 35) e 3 (totale 15) sono in singola copia.
Quindi ci sono tre “Generali” per ogni clan.


When the draw pile is empty and you have to draw, you shuffle the discard pile and make it the new draw pile.


The bonus mentionned into brackets (+...) apply if some opponent has more victory points.


The discard pile receive the discarded, destroyed or mutated cards. Any player can browse it anytime.
--Le carte intrappolate (perdono potere e appartenenza ad un clan) vengono comunque "liberate" alla fine di ogni Grande Battaglia.


If a player wins his third Victory Point in a Round, he wins the game immediatly.


--Le Grandi Battaglie iniziano quando tutti i giocatori passano il turno: una grande Battaglia è vinta (salvo carte particolari) dal giocatore che ha la forza militare maggiore in campo (è indicata nella colonna dei nomi).




Board Game Arena would like to thanks mAxAttAck de gosulair.fr for this game help.
--Il gioco finisce (salvo carte particolari) quando un giocatore arriva a 3 punti vittoria: possono quindi volerci più di tre Grandi Battaglie.
 
 
--Condizioni particolari di vittoria:
 
-carta (ingegnere) livello 3 Vict'hory: se un giocatore ha 8 carte dello stesso tipo nella sua armata vince immediatamente.
 
-carte (fuoco): se un giocatore ha i livelli 2 Garsh, Fact, Ideo e il livello 3 Warlord nella sua armata vince immediatamente.
 
-carta (alpha/verde) livello 3 Temuchin: se un giocatore ha 15 goblin nella sua armata vince immediatamente.
 
-in generale occorre sempre stare attenti agli effetti delle carte di livello 3.

Versione attuale delle 12:26, 10 dic 2021



Puntualizzazioni "lampo",

Prima di tutto dai una lettura veloce al manuale (nulla di impegnativo) facendo così:


--vai sulla pagina principale del gioco (quella dove ci sono i suoi Tutorial per capirci),

--clicca sul pulsante blu "GUARDA ALTRO",

--clicca su "Manuale ITA Originale" (per favore prima mettici un "like") e si aprirà una cartella con dentro tutto.


Dato che è abbastanza chiaro, mi limito a fare solo alcune precisazioni:


--Passando con il cursore sopra le carte puoi vedere le azioni che puoi fare: “attivare” e/o “mutare”.


--Mutazione:

-Il costo in carte per la mutazione della carta è quello dentro il simbolo Yin Yang; quello successivo è solo la loro forza militare.

-Se nel simbolo Yin Yang non c’è scritto nulla, allora NON possono mutare.


Importante: la mutazione è possibile anche se comunque non potresti piazzare normalmente la nuova carta in gioco: cioè se tu muti una carta di livello 2 rossa in una carta di livello 2 bianca, puoi farlo anche se non hai carte bianche di livello 1; cioè la mutazione è superiore alle normali regole di posizionamento.

-La mutazione NORMALE sostituisce la carta che la attiva con una carta di clan qualsiasi (o stesso clan ma carta diversa) CHE HAI IN MANO (e sempre dello stesso livello).

-I Goblin Oscuri possono fare ANCHE mutazione ZOMBI, cioè (oltre a mutare con una delle carte in mano), volendo possono mutare in una carta che scegli NEGLI SCARTI (e sempre dello stesso livello).


--Il numero tra parentesi che hanno alcune carte, si applica solo se almeno un avversario ha più punti vittoria di te (è una sorta di bilanciamento); molti giocatori forti sfruttano questa strategia in modo "antipatico": perdono volontariamente le prime Grandi Battaglie ed intanto accumulano carte con poteri di bilanciamento che poi piazzeranno in massa nel round successivo spesso vincendo in un solo turno.


--“Gettone Vantaggio”:

-Ti fa vincere una Grande Battaglia a parità di punteggio (raro), ma soprattutto il possessore inizia per primo il round successivo.

-Per "Segnalino superiorità" si intende il "Gettone Vantaggio": penso sia una traduzione sbagliata.

-Il "Gettone Vantaggio" e i "Gettoni Attivazione" sono cose diverse.


--“Gettoni Attivazione”:

-i "Gettoni Attivazione" (ogni giocatore ne riceve 2 ad inizio partita ed alla fine di ogni Grande Battaglia), non servono solo per pescare 1 o 3 carte, ma anche per "ATTIVARE" il potere di alcune carte che hanno scritto "LR-Activation" (hanno nel testo un simbolo simile ad un "Vortice"), quindi vanno usati con parsimonia.

-ci sono carte il cui potere è di riprendere Gettoni Attivazione utilizzati: dovrai quindi selezionare un Gettone Attivazione posizionato sopra una delle tue carte.


--Se l'avversario ha passato, non ha senso conservare dei "Gettoni Attivazione" se sappiamo già di vincere: quelli non utilizzati infatti, non si accumulano con quelli successivi, quindi meglio usarli per pescare carte da avere per il round successivo.


--Non c'è limite al numero di carte in mano, ma è rischioso.


--I livelli 1 sono in doppia copia (totale 50), mentre i livelli 2 (totale 35) e 3 (totale 15) sono in singola copia. Quindi ci sono tre “Generali” per ogni clan.


--Le carte intrappolate (perdono potere e appartenenza ad un clan) vengono comunque "liberate" alla fine di ogni Grande Battaglia.


--Le Grandi Battaglie iniziano quando tutti i giocatori passano il turno: una grande Battaglia è vinta (salvo carte particolari) dal giocatore che ha la forza militare maggiore in campo (è indicata nella colonna dei nomi).


--Il gioco finisce (salvo carte particolari) quando un giocatore arriva a 3 punti vittoria: possono quindi volerci più di tre Grandi Battaglie.


--Condizioni particolari di vittoria:

-carta (ingegnere) livello 3 Vict'hory: se un giocatore ha 8 carte dello stesso tipo nella sua armata vince immediatamente.

-carte (fuoco): se un giocatore ha i livelli 2 Garsh, Fact, Ideo e il livello 3 Warlord nella sua armata vince immediatamente.

-carta (alpha/verde) livello 3 Temuchin: se un giocatore ha 15 goblin nella sua armata vince immediatamente.

-in generale occorre sempre stare attenti agli effetti delle carte di livello 3.