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Gamehelporchard: differenze tra le versioni
Creata pagina con "Orchard Orchard è un gioco di carte in solitario basato sulla sovrapposizione, in cui l'obiettivo è raccogliere quanta più frutta possibile sovrapponendo le carte che raffigurano alberi da frutto. Più alberi dello stesso tipo si sovrappongono, maggiore sarà il raccolto (ovvero il punteggio) ottenuto. Obiettivo del gioco Ottenere il punteggio più alto posizionando le carte in modo che i tipi di frutta identici si sovrappongano. La partita termina quando tutte le 9..." |
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Orchard | = Orchard = | ||
Orchard è un gioco di carte in solitario basato sulla sovrapposizione, in cui l'obiettivo è raccogliere quanta più frutta possibile sovrapponendo le carte che raffigurano alberi da frutto. Più alberi dello stesso tipo si sovrappongono, maggiore sarà il raccolto (ovvero il punteggio) ottenuto. | Orchard è un gioco di carte in solitario basato sulla sovrapposizione, in cui l'obiettivo è raccogliere quanta più frutta possibile sovrapponendo le carte che raffigurano alberi da frutto. Più alberi dello stesso tipo si sovrappongono, maggiore sarà il raccolto (ovvero il punteggio) ottenuto. | ||
Obiettivo del gioco | == Obiettivo del gioco == | ||
Ottenere il punteggio più alto posizionando le carte in modo che i tipi di frutta identici si sovrappongano. La partita termina quando tutte le 9 carte del mazzo sono state giocate. | Ottenere il punteggio più alto posizionando le carte in modo che i tipi di frutta identici si sovrappongano. La partita termina quando tutte le 9 carte del mazzo sono state giocate. | ||
Preparazione | == Preparazione == | ||
Il gioco è composto da 18 carte, ma per ogni partita se ne utilizzano solo 9. | Il gioco è composto da 18 carte, ma per ogni partita se ne utilizzano solo 9. | ||
Una carta viene posta scoperta sul tavolo come carta iniziale. | Una carta viene posta scoperta sul tavolo come carta iniziale. | ||
Il giocatore pesca 2 carte, che costituiscono la sua mano iniziale. | Il giocatore pesca 2 carte, che costituiscono la sua mano iniziale. | ||
Svolgimento | |||
== Svolgimento == | |||
Il gioco si articola in diversi turni, fino all'esaurimento delle carte in mano e di quelle nel mazzo. Ogni turno segue queste fasi: | Il gioco si articola in diversi turni, fino all'esaurimento delle carte in mano e di quelle nel mazzo. Ogni turno segue queste fasi: | ||
1. Posizionamento della carta (Sovrapposizione) | === 1. Posizionamento della carta (Sovrapposizione) === | ||
Scegli una delle due carte che hai in mano e posizionala sopra una o più carte già presenti sul tavolo. È necessario che almeno una casella si sovrapponga a una esistente. | Scegli una delle due carte che hai in mano e posizionala sopra una o più carte già presenti sul tavolo. È necessario che almeno una casella si sovrapponga a una esistente. | ||
Alberi corrispondenti: Se posizioni un albero sopra un altro dello stesso tipo (stesso colore/frutto), ottieni un raccolto. | Alberi corrispondenti: Se posizioni un albero sopra un altro dello stesso tipo (stesso colore/frutto), ottieni un raccolto. | ||
Alberi non corrispondenti: È possibile sovrapporre tipi di frutta diversi, ma ciò richiede l'utilizzo di un segnalino "Frutto Marcio" (vedi "Azioni speciali"). | Alberi non corrispondenti: È possibile sovrapporre tipi di frutta diversi, ma ciò richiede l'utilizzo di un segnalino "Frutto Marcio" (vedi "Azioni speciali"). | ||
2. Registrazione del raccolto (Utilizzo dei dadi) | |||
=== 2. Registrazione del raccolto (Utilizzo dei dadi) === | |||
Quando i tipi di frutta corrispondono, posiziona un dado del colore relativo sulla casella interessata: | Quando i tipi di frutta corrispondono, posiziona un dado del colore relativo sulla casella interessata: | ||
Prima sovrapposizione: posiziona il dado mostrando il valore 1. | Prima sovrapposizione: posiziona il dado mostrando il valore 1. | ||
Seconda sovrapposizione: ruota il dado sul valore 3. | Seconda sovrapposizione: ruota il dado sul valore 3. | ||
Terza sovrapposizione: ruota il dado sul valore 6. | Terza sovrapposizione: ruota il dado sul valore 6. | ||
Quarta sovrapposizione: il simbolo del cestino (o il valore 10) indica il massimo raggiungibile. | Quarta sovrapposizione: il simbolo del cestino (o il valore 10) indica il massimo raggiungibile. | ||
Ogni volta che viene giocata una nuova carta, aggiorna i valori sui dadi presenti nelle caselle sovrapposte. | Ogni volta che viene giocata una nuova carta, aggiorna i valori sui dadi presenti nelle caselle sovrapposte. | ||
3. Pesca | |||
=== 3. Pesca === | |||
Pesca una carta dal mazzo per mantenere sempre 2 carte in mano. | Pesca una carta dal mazzo per mantenere sempre 2 carte in mano. | ||
Azioni speciali: Frutto Marcio | |||
=== Azioni speciali: Frutto Marcio === | |||
Se posizioni una carta in modo che un tipo di frutta si sovrapponga a uno diverso, devi collocare un segnalino "Frutto Marcio" (un indicatore nero) su quella casella. | Se posizioni una carta in modo che un tipo di frutta si sovrapponga a uno diverso, devi collocare un segnalino "Frutto Marcio" (un indicatore nero) su quella casella. | ||
Limitazione: hai a disposizione solo 2 segnalini di questo tipo per partita. Una volta utilizzati entrambi, non è più possibile sovrapporre alberi di tipo diverso. Penalità: Ogni frutto marcio presente sul tabellone comporta una penalità di -3 punti a fine partita. | |||
Riepilogo di categorie e simboli | Limitazione: hai a disposizione solo 2 segnalini di questo tipo per partita. Una volta utilizzati entrambi, non è più possibile sovrapporre alberi di tipo diverso. | ||
Tipologie di frutta: | |||
Penalità: Ogni frutto marcio presente sul tabellone comporta una penalità di -3 punti a fine partita. | |||
== Riepilogo di categorie e simboli == | |||
'''Tipologie di frutta:''' | |||
Mela (rossa) | Mela (rossa) | ||
Pera (gialla) | Pera (gialla) | ||
Prugna (viola) | Prugna (viola) | ||
Dadi: Fungono da contatori per il raccolto su caselle specifiche (valori: 1, 3, 6, 10). | |||
Segnalini "frutto marcio": Consentono un posizionamento strategico anche in caso di mancata corrispondenza, ma comportano una perdita di punti. | '''Dadi:''' Fungono da contatori per il raccolto su caselle specifiche (valori: 1, 3, 6, 10). | ||
Fine della partita e punteggio | |||
'''Segnalini "frutto marcio"''': Consentono un posizionamento strategico anche in caso di mancata corrispondenza, ma comportano una perdita di punti. | |||
== Fine della partita e punteggio == | |||
La partita termina quando viene piazzata la nona carta. | La partita termina quando viene piazzata la nona carta. | ||
Somma i valori di tutti i dadi presenti nel frutteto. | Somma i valori di tutti i dadi presenti nel frutteto. | ||
Sottrai 3 punti per ogni segnalino "frutto marcio" utilizzato. | Sottrai 3 punti per ogni segnalino "frutto marcio" utilizzato. | ||
Confronta il tuo totale con la tabella dei punteggi (ad esempio, da "Principiante" a "Pomologo esperto"). | Confronta il tuo totale con la tabella dei punteggi (ad esempio, da "Principiante" a "Pomologo esperto"). | ||
Fattori per le scelte strategiche | |||
== Fattori per le scelte strategiche == | |||
Dai priorità ai livelli più alti: dato che il sistema di punteggio (1-3-6-10) non è lineare, spesso è più vantaggioso far avanzare un albero fino al livello 3 o 4, piuttosto che avviare molte nuove caselle di livello 1. | Dai priorità ai livelli più alti: dato che il sistema di punteggio (1-3-6-10) non è lineare, spesso è più vantaggioso far avanzare un albero fino al livello 3 o 4, piuttosto che avviare molte nuove caselle di livello 1. | ||
Gestione dei segnalini: utilizza i segnalini "frutto marcio" solo se ti permettono di ottenere un raccolto di valore elevato (6 o 10) in un altro punto della stessa carta. | Gestione dei segnalini: utilizza i segnalini "frutto marcio" solo se ti permettono di ottenere un raccolto di valore elevato (6 o 10) in un altro punto della stessa carta. | ||
Versione attuale delle 16:05, 12 nov 2026
Orchard
Orchard è un gioco di carte in solitario basato sulla sovrapposizione, in cui l'obiettivo è raccogliere quanta più frutta possibile sovrapponendo le carte che raffigurano alberi da frutto. Più alberi dello stesso tipo si sovrappongono, maggiore sarà il raccolto (ovvero il punteggio) ottenuto.
Obiettivo del gioco
Ottenere il punteggio più alto posizionando le carte in modo che i tipi di frutta identici si sovrappongano. La partita termina quando tutte le 9 carte del mazzo sono state giocate.
Preparazione
Il gioco è composto da 18 carte, ma per ogni partita se ne utilizzano solo 9.
Una carta viene posta scoperta sul tavolo come carta iniziale.
Il giocatore pesca 2 carte, che costituiscono la sua mano iniziale.
Svolgimento
Il gioco si articola in diversi turni, fino all'esaurimento delle carte in mano e di quelle nel mazzo. Ogni turno segue queste fasi:
1. Posizionamento della carta (Sovrapposizione)
Scegli una delle due carte che hai in mano e posizionala sopra una o più carte già presenti sul tavolo. È necessario che almeno una casella si sovrapponga a una esistente.
Alberi corrispondenti: Se posizioni un albero sopra un altro dello stesso tipo (stesso colore/frutto), ottieni un raccolto.
Alberi non corrispondenti: È possibile sovrapporre tipi di frutta diversi, ma ciò richiede l'utilizzo di un segnalino "Frutto Marcio" (vedi "Azioni speciali").
2. Registrazione del raccolto (Utilizzo dei dadi)
Quando i tipi di frutta corrispondono, posiziona un dado del colore relativo sulla casella interessata:
Prima sovrapposizione: posiziona il dado mostrando il valore 1.
Seconda sovrapposizione: ruota il dado sul valore 3.
Terza sovrapposizione: ruota il dado sul valore 6.
Quarta sovrapposizione: il simbolo del cestino (o il valore 10) indica il massimo raggiungibile.
Ogni volta che viene giocata una nuova carta, aggiorna i valori sui dadi presenti nelle caselle sovrapposte.
3. Pesca
Pesca una carta dal mazzo per mantenere sempre 2 carte in mano.
Azioni speciali: Frutto Marcio
Se posizioni una carta in modo che un tipo di frutta si sovrapponga a uno diverso, devi collocare un segnalino "Frutto Marcio" (un indicatore nero) su quella casella.
Limitazione: hai a disposizione solo 2 segnalini di questo tipo per partita. Una volta utilizzati entrambi, non è più possibile sovrapporre alberi di tipo diverso.
Penalità: Ogni frutto marcio presente sul tabellone comporta una penalità di -3 punti a fine partita.
Riepilogo di categorie e simboli
Tipologie di frutta:
Mela (rossa)
Pera (gialla)
Prugna (viola)
Dadi: Fungono da contatori per il raccolto su caselle specifiche (valori: 1, 3, 6, 10).
Segnalini "frutto marcio": Consentono un posizionamento strategico anche in caso di mancata corrispondenza, ma comportano una perdita di punti.
Fine della partita e punteggio
La partita termina quando viene piazzata la nona carta.
Somma i valori di tutti i dadi presenti nel frutteto.
Sottrai 3 punti per ogni segnalino "frutto marcio" utilizzato.
Confronta il tuo totale con la tabella dei punteggi (ad esempio, da "Principiante" a "Pomologo esperto").
Fattori per le scelte strategiche
Dai priorità ai livelli più alti: dato che il sistema di punteggio (1-3-6-10) non è lineare, spesso è più vantaggioso far avanzare un albero fino al livello 3 o 4, piuttosto che avviare molte nuove caselle di livello 1.
Gestione dei segnalini: utilizza i segnalini "frutto marcio" solo se ti permettono di ottenere un raccolto di valore elevato (6 o 10) in un altro punto della stessa carta.