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Gamehelpquantum: differenze tra le versioni
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== In sintesi == | |||
Consiglio di imparare QUANTUM direttamente tramite il mio tutorial giocabile presente nella pagina principale del gioco cliccando su "Impara": https://boardgamearena.com/gamepanel?game=quantum . | |||
Di seguito un riassunto con precisazioni utili in-game. | |||
== Panoramica == | == Panoramica == | ||
QUANTUM è un gioco di conquista : dovrai piazzare per primo tutti i tuoi | QUANTUM è un gioco di conquista: dovrai piazzare per primo tutti i tuoi "CUBI QUANTUM" nei vari pianeti sulla mappa, prima che siano i tuoi avversari a farlo! | ||
I cubetti | I "CUBI QUANTUM" sono i cubetti sotto il tuo nome nella colonna di destra (vanno da 4 fino a 7 a seconda della mappa che hai scelto di giocare). | ||
Per piazzarli sarà necessario utilizzare le proprie | Per piazzarli sarà necessario utilizzare le proprie astronavi (cioè i tuoi dadi) e scontrarsi con le navi nemiche per la conquista dello spazio! | ||
QUANTUM è uno dei pochi giochi su BGA con una vera interazione diretta tra i giocatori, ed è godibile anche su Smartphone! | |||
Quando iniziate il vostro turno | == Le Navi == | ||
Le navi sono le vostre astronavi e sono rappresentate dai vari dadi in vostro possesso sotto il vostro nome che potrete poi posizionare e muovere sulla mappa: inizialmente avrete 3 navi di numero casuale. | |||
Quando iniziate il vostro turno avete diritto a 3 azioni: con esse potrete muovervi, attaccare, attivare la capacità (abilità) gratuita, "fare ricerca" (vedi dopo) e altro. | |||
IMPORTANTE : | IMPORTANTE : | ||
Una nave può muoversi e attaccare solo una volta per turno, cioè non potrete fare un secondo movimento o un secondo attacco con la stessa nave nello stesso turno (neanche se avete ancora azioni disponibili). | |||
Anche la capacità (abilità) gratuita di una nave può essere applicata solo una volta per turno. | |||
Il "fare ricerca" invece non ha limiti, cioè potrete destinare tutte e 3 le vostre azioni per fare 3 punti ricerca ( vedi dopo in "DADO RICERCA" ). | Il "fare ricerca" invece non ha limiti, cioè potrete destinare tutte e 3 le vostre azioni per fare 3 punti ricerca (vedi dopo in "DADO RICERCA"). | ||
Il movimento di una nave | Il movimento possibile di una nave in un turno è quello rappresentato dal suo numero: la 1 si può muovere solo di uno spazio, mentre la 6 si può muovere da uno fino a sei spazi. | ||
La forza delle navi (cioè quella per l'attacco e la difesa), è invece INVERSAMENTE proporzionale al numero del | La forza delle navi (cioè quella per l'attacco e la difesa), è invece INVERSAMENTE proporzionale al numero del dado: cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole. | ||
Quindi la 1 si può muovere solo di uno spazio ma nei combattimenti è fortissima, mentre la 6 può muoversi fino ad un massimo di sei spazi ma nei combattimenti è debolissima. | Quindi la 1 si può muovere solo di uno spazio ma nei combattimenti è fortissima, mentre la 6 può muoversi fino ad un massimo di sei spazi ma nei combattimenti è debolissima. | ||
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore più | Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi bianchi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore più BASSO vince. | ||
In caso di pareggio vince l'attaccante. | In caso di pareggio vince l'attaccante. | ||
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La nave distrutta torna nella riserva del giocatore con un nuovo numero scelto casualmente. | La nave distrutta torna nella riserva del giocatore con un nuovo numero scelto casualmente. | ||
Ogni nave inoltre ha una propria abilità speciale gratuita (cioè che | Ogni nave inoltre ha una propria abilità speciale gratuita (cioè che NON costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno. | ||
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito. | Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito. | ||
== Abilità specifiche delle navi == | == Abilità (Capacità) specifiche delle navi == | ||
Nave 1 (capacità COLPO): concede un ulteriore attacco. | |||
In altre parole con questa nave potrete attaccare due volte nello stesso turno: prima gratuitamente tramite COLPO e (se volete) anche dopo con un attacco normale. | |||
Nave 2 (capacità TRASPORTO): trasporta un'altra tua nave durante il suo movimento, come un "corriere". | |||
Per caricare un'altra vostra nave, selezionatela (deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2) e verrà piazzata sopra la 2. | |||
Quindi muovete la 2 per spostarvi di 1 o 2 posti. | |||
Infine, selezionate dove scaricare la nave trasportata; in un qualsiasi spazio circostante vuoto (ANCHE IN DIAGONALE VOLENDO). | |||
Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata. | |||
IMPORTANTE: | |||
la nave 2 è l'unica nave la cui abilità (gratuita ovviamente) necessita obbligatoriamente ANCHE dell'azione di movimento! | |||
Cioè non potrete usare l'abilità TRASPORTO della nave 2 se essa ha già compiuto un movimento in quel turno! | |||
Nave 3 ( capacità WARP ) : è uno scambio, cioè la 3 scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa. | Nave 3 (capacità WARP): è uno scambio, cioè la 3 scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa. | ||
Come sempre | Come sempre il WARP, essendo l'abilità propria della nave, non conta come movimento. | ||
Nave 4 ( capacità MODIFICA ) : la 4 può | Nave 4 (capacità MODIFICA): la 4 può auto-modificare il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta. | ||
Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in quel turno, dal momento che MODIFICA era l'abilità appena usata della nave per quel turno: per utilizzare l'abilità della nuova nave dovrete aspettare il turno successivo. | Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in quel turno, dal momento che MODIFICA era l'abilità appena usata della nave per quel turno: per utilizzare l'abilità della nuova nave dovrete aspettare il turno successivo. | ||
Nave 5 ( capacità di muoversi in diagonale ) : la 5 in automatico può sempre viaggiare in diagonale. | Nave 5 (capacità di muoversi in diagonale): la 5 in automatico può sempre viaggiare in diagonale. | ||
Essa non và selezionata | Essa non và selezionata perché è sempre attiva. | ||
Consente inoltre anche di attaccare in diagonale. | Consente inoltre anche di attaccare in diagonale. | ||
Nave 6 ( capacità RICONFIGURA ) : la 6 può riconfigurare ( | Nave 6 (capacità RICONFIGURA): la 6 può riconfigurare (auto-modificare) liberamente il proprio numero in modo CASUALE. | ||
Se si ottiene un 6, è possibile tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero diverso dal 6. | Se si ottiene un 6, è possibile tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero diverso dal 6. | ||
== DADO DOMINIO, CUBI | |||
== DADO DOMINIO, CUBI QUANTUM e DADO RICERCA == | |||
Sotto il vostro nome nella colonna di destra, troverete da sinistra verso destra : | Sotto il vostro nome nella colonna di destra, troverete da sinistra verso destra : | ||
-- DADO DOMINIO : ogni volta che | -- DADO DOMINIO: è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che distruggerete una nave avversaria, aumenterà di 1 punto, e quando arriva a 6 potrete AUTOMATICAMENTE e SUBITO piazzare uno dei vostri Cubi OVUNQUE vogliate (in tal caso si dice che il giocatore "ha raggiunto l'infamia"). | ||
Quando invece una delle vostre navi verrà distrutta, esso scenderà di 1 punto. | |||
Il punteggio del DADO DOMINIO può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo). | |||
-- CUBI DA PIAZZARE PER VINCERE: per piazzare un Cubo in modo classico (cioè non con il DADO DOMINIO) in un pianeta, dovrete posizionarvi nelle sue direzioni ortogonali (quindi la diagonale non conta) con un numero di vostre navi la cui somma raggiunga ESATTAMENTE il valore del pianeta. | |||
Per esempio, se volete piazzare uno dei vostri Cubi in un pianeta dal valore di 7, dovrete ad esempio piazzare una nave 2 e una nave 5 intorno al pianeta nelle sue posizioni ortogonali (le diagonali non contano). | |||
IMPORTANTE: | |||
'''l'azione di piazzare un Cubo (detta COSTRUISCI) necessita di 2 azioni per essere effettuata!''' | |||
Se avete una sola azione disponibile, il pulsante “COSTRUISCI” NON comparirà e dovrete quindi aspettare il turno successivo per "costruire". | |||
Inoltre, salvo specifiche situazioni (vedi "Quantum Entanglement"), non potrete piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta. | |||
-- DADO RICERCA: è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che sceglierete di utilizzare un'azione per "fare ricerca", aumenterà di 1 punto, e quando arriva a 6 potrete A FINE TURNO pescare una carta. | |||
Potete destinare alla ricerca anche tutte e tre le azioni che avete disponibili. | |||
Il punteggio del DADO RICERCA può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo). | |||
== Quantum Entanglement (caso raro) == | |||
E' possibile piazzare più di un vostro Cubo su un singolo pianeta, ma SOLO se tutti i pianeti presenti sulla mappa hanno già al loro interno uno dei vostri Cubi: è una circostanza abbastanza rara in realtà, a meno di mappe piccole per 2 giocatori. | |||
Per far questo, è necessario attuare la "Compenetrazione Quantum", ovvero occorre raggiungere con la somma dei dadi in posizione ortogonale il valore del pianeta (come sempre) ed ANCHE aggiungere +3 punti per OGNI cubo già posizionato all'interno del pianeta stesso. | |||
== | == Le Carte == | ||
QUANTUM permette numerose strategie variabili nel tempo a seconda delle situazioni. | QUANTUM permette numerose strategie variabili nel tempo a seconda delle situazioni. | ||
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Una importante componente strategica sono le carte. | Una importante componente strategica sono le carte. | ||
Quando piazzate uno dei vostri | Quando piazzate uno dei vostri Cubi (in modo classico o tramite il DADO DOMINIO), oppure quando raggiungete 6 punti sul DADO RICERCA, avrete diritto a pescare una carta a vostra scelta che può portarvi in vantaggio, in quanto sono dei potenziamenti per voi e/o un ostacolo per gli altri giocatori. | ||
In ogni istante di fianco alla plancia di gioco sono presenti : | In ogni istante di fianco alla plancia di gioco sono presenti : | ||
-- 3 carte dette AZZARDO, chiamate così | -- 3 carte dette AZZARDO, chiamate così perché sono carte "usa e getta", cioè una volta pescate applicano subito il loro "potere" e poi vengono scartate. | ||
-- 3 carte dette COMANDO che restano con voi e applicano costantemente i loro effetti : verranno posizionate sotto i vostri | -- 3 carte dette COMANDO, che restano con voi e applicano costantemente i loro effetti: verranno posizionate sotto i vostri DADI DOMINIO e RICERCA, fino ad un massimo di 3. | ||
Scegliere, sostituire o far scartare le giuste carte a seconda delle situazioni porta sicuramente alla vittoria! | |||
Tenete sempre d'occhio anche le carte COMANDO in possesso dei vostri avversari prima di agire! | |||
ATTENZIONE : | |||
se scegliete di non pescare una carta ma di sostituire quelle presenti con altre sei, NON potrete poi pescarne una tra le nuove arrivate! | |||
Questa scelta apparentemente "strana", si applica per esempio se sono presenti due o più carte che potrebbero essere prese successivamente dai vostri avversari al turno successivo portandoli alla vittoria (per esempio carte che aumentano il DADO DOMINIO). | |||
== Puntualizzazioni e consigli == | |||
Inizia la partita il Giocatore la cui somma numerica delle sue 3 navi iniziali è la più inferiore rispetto agl'avversari. | |||
Essere primo giocatore è ovviamente vantaggioso, così come anche avere una nave 2 ed un’altra nave all’inizio del turno, con le quali si potrebbe già piazzare nel primo turno un Cubo (grazie appunto alla capacità della 2). | |||
Ricorda che la nave 2 può caricare e scaricare un'altra tua nave ANCHE IN DIAGONALE: in questo modo la nave trasportata può arrivare anche molto lontano. | |||
Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale. | Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale. | ||
L'unica nave che può muoversi ( e attaccare ) in diagonale è la nave 5. | L'unica nave che può muoversi (e attaccare) in diagonale è la nave 5. | ||
Ogni tipo di nave ha la sua abilità (o capacità) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno, ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO. | |||
Per esempio: la 4 che diventa 3, NON potrà usare SUBITO l'abilità della 3; potrà farlo dal prossimo turno. | |||
Allo stesso modo, la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, NON potrà usare | Allo stesso modo, la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, NON potrà usare SUBITO l'abilità della 3; potrà farlo dal prossimo turno. | ||
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa : le navi nell'area di deposito/cimitero non possono usare abilità : vanno prima schierate sulla plancia. | Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa: le navi nell'area di deposito/cimitero non possono usare abilità: vanno prima schierate sulla plancia. | ||
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave : per esempio, subito prima di tirare per il combattimento. | Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave: per esempio, subito prima di tirare per il combattimento. | ||
Le carte possono modificare molti dei parametri classici del gioco. | Le carte possono modificare molti dei parametri classici del gioco. | ||
Quando attaccate non dovete selezionare un pulsante apposito ma l'attacco è insito nell'azione di movimento : quando muovete una nave e scegliete come destinazione lo spazio | Quando attaccate non dovete selezionare un pulsante apposito, ma l'attacco è insito nell'azione di movimento: quando muovete una nave e scegliete come destinazione lo spazio '''“appena adiacente” ad una nave avversaria''', la vostra nave compirà il movimento e poi attaccherà la nave avversaria automaticamente. | ||
'''Quindi per attaccare non dovete selezionare come destinazione direttamente la nave avversaria, ma lo spazio APPENA ADIACENTE AD ESSA!''' | |||
Dovreste anche considerare che la nave avversaria (se avete abbastanza movimento) può essere attaccata da diverse angolazioni da cui poi dipenderà la successiva posizione della vostra nave nel caso perdiate il combattimento. | |||
== Tutti contro tutti o semi cooperativo ? == | == Tutti contro tutti o semi cooperativo ? == | ||
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Quindi lottare per un posto che non sia il primo, NON ha senso. | Quindi lottare per un posto che non sia il primo, NON ha senso. | ||
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, è doveroso coalizzarsi contro di esso ! . | Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, è doveroso coalizzarsi contro di esso! | ||
Questa "alleanza temporanea" riequilibra il gioco, rendendolo più interessante e longevo. | |||
== | == Variante aggiuntiva "IL VUOTO" == | ||
In alcune mappe è presente uno spazio senza pianeta, cioè uno spazio "VUOTO" : questo spazio non è assolutamente inutile ! | In alcune mappe è presente uno spazio senza pianeta, cioè uno spazio detto "IL VUOTO": questo spazio non è assolutamente inutile! | ||
Infatti, per ogni nave che si trova nel VUOTO all'inizio del proprio turno, il giocatore corrispondente riceverà automaticamente un punto ricerca per il DADO RICERCA. | Infatti, per ogni nave che si trova nel VUOTO all'inizio del proprio turno, il giocatore corrispondente riceverà automaticamente un punto ricerca per il DADO RICERCA. | ||
== Pianeti in tessere Isolate == | |||
In alcune mappe sono presenti Pianeti in tessere isolate, cioè raggiungibili solo con la nave 5 (perché l’unica che può muoversi in diagonale) oppure tramite rilascio (sempre in diagonale) dal trasporto (capacità) della nave 2. | |||
Naturalmente esistono Carte che permettono di schierare navi in quelle tessere isolate (per esempio la Carta Stealthy), mentre i Cubi in quel pianeta possono come sempre anche essere piazzati tramite l’Infamia (cioè con il “Dado Dominio”). | |||
== In quanti giocare? == | |||
QUANTUM è giocabile da 2 a 4 giocatori, ma personalmente considero migliore l’esperienza in 3 giocatori per due motivi: | |||
- in 2 manca il bilanciamento di un terzo Giocatore che possa riequilibrare la partita; | |||
- in 4 la partita potrebbe prolungarsi troppo. | |||
Prova comunque a giocare in tutti i modi possibili! | |||
Ci sono tante mappe e opzioni disponibili tra cui scegliere! | |||
== Riassumendo == | |||
Le meccaniche di base di Quantum sono semplici, mentre sono molteplici le strategie, oltre ad essere variabili nell’arco della partita: piazzare spesso qualche nave nel VUOTO (se presente) per salire velocemente con la Ricerca, oppure concentrarsi sulla distruzione di navi avversarie per aumentare il DOMINIO, oppure cercare di Costruire sui pianeti in modo classico, oppure fare queste ed altre cose tramite le Carte? | |||
QUANTUM è questo e anche altro ! | QUANTUM è questo e anche altro ! | ||
== Elenco carte e loro effetti == | |||
=== CARTE AZZARDO (usa e getta) === | |||
Ci sono: | |||
(4) AGGRESSION: aggiungi immediatamente due al tuo dominio. | |||
(8) EXPANSION: aggiungi una nave alla tua flotta ; lancia un dado espansione e mettilo in posizione orbitale su un pianeta dove è presente un tuo cubo quantum oppure nel tuo cimitero. | |||
(4) MOVEMENT: Svolgi un turno bonus da due azioni ; svolgi immediatamente un altro turno, ma con due azioni anziché tre ( è considerato un turno completamente NUOVO : questo è importante per esempio se avete carte che aumentano ad la ricerca ad ogni nuovo turno). | |||
(2) RELOCATION: Muovi immediatamente un cubo quantum ; muovi un cubo di un altro giocatore in un pianeta di grandezza uguale o minore e privo di suoi cubi. | |||
(2) REORGANIZATION: ripeti il lancio di alcune o di tutte le tue navi ; colloca ogni nave di cui hai ripetuto il tiro in posizione orbitale attorno a un pianeta dotato di un tuo cubo quantum o nel tuo cimitero. | |||
(2) SABOTAGE: Rimuovi carte comando ; tutti gli altri giocatori devono immediatamente scegliere e scartare una carta comando tra quelle in loro possesso. | |||
=== CARTE COMANDO === | |||
AGILE: Movimento bonus di uno spazio a tutte le tue navi. | |||
ARROGANT: Azione extra per il maggior numero di navi ; se all'inizio del tuo turno hai sulla mappa più navi di tutti gli altri giocatori, fai un'azione extra. | |||
BRILLIANT: Bonus ricerca ; aggiungi due al tuo dado ricerca automaticamente all'inizio del tuo turno. | |||
CEREBRAL: Riduci il dominio di 1 per guadagnare 3 di ricerca. | |||
CLEVER: Modifica controllata ; ogni volta che riconfiguri una nave, al posto di tirare il dado scegli tu il numero. | |||
CONFORMIST: Azioni extra per navi uguali ; se all'inizio del tuo turno due o più delle tue navi sulla mappa hanno lo stesso numero, fai una azione extra. | |||
CRUEL: Costringi l'avversario a rilanciare ; quando attacchi o difendi, puoi scegliere di forzare il tuo avversario a rilanciare una volta. | |||
CUNNING: Abilità navale extra ; una volta per turno puoi usare l'abilità di una tua nave per una seconda volta. | |||
CURIOUS: Bonus per mossa pacifica ; ogni turno ottieni una azione movimento extra gratuita finché non attacchi durante il turno. | |||
DANGEROUS: Distruggi il tuo attaccante ; quando difendi, prima che i giocatori tirino i dadi di combattimento, puoi decidere di distruggere entrambe le navi ( senza effetto sul dado dominio ). | |||
EAGER: Schieramento gratuito ; l'azione di schieramento non viene conteggiata nelle tue azioni. | |||
ENERGETIC: Muovi più di una volta ; le tue navi possono muovere o muovere/attaccare più di una volta per turno ( ogni movimento conta come un'azione ). | |||
FEROCIOUS: Bonus combattimento ; sottrai uno dal tuo lancio di combattimento quando attacchi o difendi. | |||
FLEXIBLE: Modifica una nave ; una volta per turno puoi cambiare il valore di una delle tue navi aggiungendo o sottraendo uno alla faccia del dado. | |||
INGENIOUS: Costruzione dagli angoli ; ogni tua nave diagonalmente adiacente ad un pianeta può essere calcolata per l'azione di costruzione. | |||
INTELLIGENT: Costruzione flessibile ; puoi costruire su un pianeta con un totale orbitale superiore o inferiore di uno rispetto al numero del pianeta. | |||
NOMADIC: Trasporto tra pianeti vicini ; una volta per turno, usa un'azione per trasferire una delle tue navi in posizione orbitale, mettila in posizione orbitale attorno a un pianeta che si trova di fianco al suo pianeta attuale. | |||
PLUNDERING: La distruzione è ricerca ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno aumenti la ricerca di tre. | |||
PRECOCIOUS: Avanzamento rapido ; guadagni una carta avanzamento quando raggiungi ricerca quattro o maggiore ( invece di sei ). | |||
RATIONAL: Tiri di combattimento fissi a tre ; invece di lanciare i dadi per combattere, tutti i tuoi dadi sono considerati un tre. | |||
RAVENOUS: Amplificare il dominio ; quando distruggi una nave nemica il dominio aumenta di due, quando perdi una nave il dominio scende di due. | |||
RELENTLESS: Rilanciare in combattimento ; quando tu attacchi o difendi puoi rilanciare nuovamente dopo che il tuo avversario ha lanciato. | |||
RESOURCEFUL: Sacrifica una tua nave per ottenere un'azione ; una volta per turno prendi una delle tue navi dalla mappa e mettila nel cimitero, riconfigurala e ottieni un'azione per quel turno. | |||
RIGHTEOUS: Dominio irriducibile ; il tuo dominio non si riduce quando una delle tue navi è distrutta. | |||
SCRAPPY: Ripeti i lanci dei tuoi dadi ; solo nel tuo turno puoi ripetere tutti i tiri dei tuoi dadi una volta (i tiri delle navi o di attacco). | |||
STEALTHY: “Furtivo“; schiera negli spazi isolati. | |||
Hai l'opzione di schierare in qualsiasi casella purché non sia accanto a un'altra nave. | |||
STRATEGIC: Bonus di supporto al combattimento ; ogni nave adiacente ad un'altra delle proprie navi riceve un bonus di -2 a tutti i tiri di attacco o difesa (un attaccante non viene considerato come se fosse entrato nella casella del difensore). | |||
STUBBORN: Difesa forte ; quando sei attaccato, i pareggi si risolvono a tuo favore e se vinci distruggi il tuo attaccante (e acquisisci dominio). | |||
TACTICAL: Breve movimento bonus ; una volta per turno, come azione gratuita, muovi una nave per un totale di uno spazio (puoi attaccare con questa mossa). | |||
TYRANNICAL: riduci la ricerca per il dominio, una volta per turno, come azione gratis (puoi ridurre la tua ricerca di uno e guadagnare un punto dominio). | |||
WARLIKE: Azione extra per distruzione ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno, guadagni una azione. | |||
== Aiutaci a migliorare il gioco ! == | |||
QUANTUM è un gran gioco, ma abbiamo comunque alcune idee per migliorarlo ulteriormente. | |||
Aiutaci a segnalare questi suggerimenti agli sviluppatori, mettendo un "like" a questi link: | |||
https://boardgamearena.com/bug?id=15545 | |||
https://boardgamearena.com/bug?id=29855 | |||
https://boardgamearena.com/bug?id=29970 | |||
https://boardgamearena.com/bug?id=31870 | |||
Grazie! :) |
Versione attuale delle 20:04, 23 nov 2022
In sintesi
Consiglio di imparare QUANTUM direttamente tramite il mio tutorial giocabile presente nella pagina principale del gioco cliccando su "Impara": https://boardgamearena.com/gamepanel?game=quantum .
Di seguito un riassunto con precisazioni utili in-game.
Panoramica
QUANTUM è un gioco di conquista: dovrai piazzare per primo tutti i tuoi "CUBI QUANTUM" nei vari pianeti sulla mappa, prima che siano i tuoi avversari a farlo!
I "CUBI QUANTUM" sono i cubetti sotto il tuo nome nella colonna di destra (vanno da 4 fino a 7 a seconda della mappa che hai scelto di giocare).
Per piazzarli sarà necessario utilizzare le proprie astronavi (cioè i tuoi dadi) e scontrarsi con le navi nemiche per la conquista dello spazio!
QUANTUM è uno dei pochi giochi su BGA con una vera interazione diretta tra i giocatori, ed è godibile anche su Smartphone!
Le navi sono le vostre astronavi e sono rappresentate dai vari dadi in vostro possesso sotto il vostro nome che potrete poi posizionare e muovere sulla mappa: inizialmente avrete 3 navi di numero casuale.
Quando iniziate il vostro turno avete diritto a 3 azioni: con esse potrete muovervi, attaccare, attivare la capacità (abilità) gratuita, "fare ricerca" (vedi dopo) e altro.
IMPORTANTE :
Una nave può muoversi e attaccare solo una volta per turno, cioè non potrete fare un secondo movimento o un secondo attacco con la stessa nave nello stesso turno (neanche se avete ancora azioni disponibili).
Anche la capacità (abilità) gratuita di una nave può essere applicata solo una volta per turno.
Il "fare ricerca" invece non ha limiti, cioè potrete destinare tutte e 3 le vostre azioni per fare 3 punti ricerca (vedi dopo in "DADO RICERCA").
Il movimento possibile di una nave in un turno è quello rappresentato dal suo numero: la 1 si può muovere solo di uno spazio, mentre la 6 si può muovere da uno fino a sei spazi.
La forza delle navi (cioè quella per l'attacco e la difesa), è invece INVERSAMENTE proporzionale al numero del dado: cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.
Quindi la 1 si può muovere solo di uno spazio ma nei combattimenti è fortissima, mentre la 6 può muoversi fino ad un massimo di sei spazi ma nei combattimenti è debolissima.
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi bianchi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore più BASSO vince.
In caso di pareggio vince l'attaccante.
La nave distrutta torna nella riserva del giocatore con un nuovo numero scelto casualmente.
Ogni nave inoltre ha una propria abilità speciale gratuita (cioè che NON costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito.
Nave 1 (capacità COLPO): concede un ulteriore attacco.
In altre parole con questa nave potrete attaccare due volte nello stesso turno: prima gratuitamente tramite COLPO e (se volete) anche dopo con un attacco normale.
Nave 2 (capacità TRASPORTO): trasporta un'altra tua nave durante il suo movimento, come un "corriere".
Per caricare un'altra vostra nave, selezionatela (deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2) e verrà piazzata sopra la 2.
Quindi muovete la 2 per spostarvi di 1 o 2 posti.
Infine, selezionate dove scaricare la nave trasportata; in un qualsiasi spazio circostante vuoto (ANCHE IN DIAGONALE VOLENDO).
Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.
IMPORTANTE:
la nave 2 è l'unica nave la cui abilità (gratuita ovviamente) necessita obbligatoriamente ANCHE dell'azione di movimento!
Cioè non potrete usare l'abilità TRASPORTO della nave 2 se essa ha già compiuto un movimento in quel turno!
Nave 3 (capacità WARP): è uno scambio, cioè la 3 scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa.
Come sempre il WARP, essendo l'abilità propria della nave, non conta come movimento.
Nave 4 (capacità MODIFICA): la 4 può auto-modificare il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta.
Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in quel turno, dal momento che MODIFICA era l'abilità appena usata della nave per quel turno: per utilizzare l'abilità della nuova nave dovrete aspettare il turno successivo.
Nave 5 (capacità di muoversi in diagonale): la 5 in automatico può sempre viaggiare in diagonale.
Essa non và selezionata perché è sempre attiva.
Consente inoltre anche di attaccare in diagonale.
Nave 6 (capacità RICONFIGURA): la 6 può riconfigurare (auto-modificare) liberamente il proprio numero in modo CASUALE.
Se si ottiene un 6, è possibile tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero diverso dal 6.
DADO DOMINIO, CUBI QUANTUM e DADO RICERCA
Sotto il vostro nome nella colonna di destra, troverete da sinistra verso destra :
-- DADO DOMINIO: è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che distruggerete una nave avversaria, aumenterà di 1 punto, e quando arriva a 6 potrete AUTOMATICAMENTE e SUBITO piazzare uno dei vostri Cubi OVUNQUE vogliate (in tal caso si dice che il giocatore "ha raggiunto l'infamia").
Quando invece una delle vostre navi verrà distrutta, esso scenderà di 1 punto.
Il punteggio del DADO DOMINIO può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).
-- CUBI DA PIAZZARE PER VINCERE: per piazzare un Cubo in modo classico (cioè non con il DADO DOMINIO) in un pianeta, dovrete posizionarvi nelle sue direzioni ortogonali (quindi la diagonale non conta) con un numero di vostre navi la cui somma raggiunga ESATTAMENTE il valore del pianeta.
Per esempio, se volete piazzare uno dei vostri Cubi in un pianeta dal valore di 7, dovrete ad esempio piazzare una nave 2 e una nave 5 intorno al pianeta nelle sue posizioni ortogonali (le diagonali non contano).
IMPORTANTE:
l'azione di piazzare un Cubo (detta COSTRUISCI) necessita di 2 azioni per essere effettuata!
Se avete una sola azione disponibile, il pulsante “COSTRUISCI” NON comparirà e dovrete quindi aspettare il turno successivo per "costruire".
Inoltre, salvo specifiche situazioni (vedi "Quantum Entanglement"), non potrete piazzare più di un vostro cubo su un singolo pianeta.
-- DADO RICERCA: è semplicemente un contatore, il quale, ogni volta che sceglierete di utilizzare un'azione per "fare ricerca", aumenterà di 1 punto, e quando arriva a 6 potrete A FINE TURNO pescare una carta.
Potete destinare alla ricerca anche tutte e tre le azioni che avete disponibili.
Il punteggio del DADO RICERCA può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte (vedi dopo).
Quantum Entanglement (caso raro)
E' possibile piazzare più di un vostro Cubo su un singolo pianeta, ma SOLO se tutti i pianeti presenti sulla mappa hanno già al loro interno uno dei vostri Cubi: è una circostanza abbastanza rara in realtà, a meno di mappe piccole per 2 giocatori.
Per far questo, è necessario attuare la "Compenetrazione Quantum", ovvero occorre raggiungere con la somma dei dadi in posizione ortogonale il valore del pianeta (come sempre) ed ANCHE aggiungere +3 punti per OGNI cubo già posizionato all'interno del pianeta stesso.
Le Carte
QUANTUM permette numerose strategie variabili nel tempo a seconda delle situazioni.
Una importante componente strategica sono le carte.
Quando piazzate uno dei vostri Cubi (in modo classico o tramite il DADO DOMINIO), oppure quando raggiungete 6 punti sul DADO RICERCA, avrete diritto a pescare una carta a vostra scelta che può portarvi in vantaggio, in quanto sono dei potenziamenti per voi e/o un ostacolo per gli altri giocatori.
In ogni istante di fianco alla plancia di gioco sono presenti :
-- 3 carte dette AZZARDO, chiamate così perché sono carte "usa e getta", cioè una volta pescate applicano subito il loro "potere" e poi vengono scartate.
-- 3 carte dette COMANDO, che restano con voi e applicano costantemente i loro effetti: verranno posizionate sotto i vostri DADI DOMINIO e RICERCA, fino ad un massimo di 3.
Scegliere, sostituire o far scartare le giuste carte a seconda delle situazioni porta sicuramente alla vittoria!
Tenete sempre d'occhio anche le carte COMANDO in possesso dei vostri avversari prima di agire!
ATTENZIONE :
se scegliete di non pescare una carta ma di sostituire quelle presenti con altre sei, NON potrete poi pescarne una tra le nuove arrivate!
Questa scelta apparentemente "strana", si applica per esempio se sono presenti due o più carte che potrebbero essere prese successivamente dai vostri avversari al turno successivo portandoli alla vittoria (per esempio carte che aumentano il DADO DOMINIO).
Puntualizzazioni e consigli
Inizia la partita il Giocatore la cui somma numerica delle sue 3 navi iniziali è la più inferiore rispetto agl'avversari.
Essere primo giocatore è ovviamente vantaggioso, così come anche avere una nave 2 ed un’altra nave all’inizio del turno, con le quali si potrebbe già piazzare nel primo turno un Cubo (grazie appunto alla capacità della 2).
Ricorda che la nave 2 può caricare e scaricare un'altra tua nave ANCHE IN DIAGONALE: in questo modo la nave trasportata può arrivare anche molto lontano.
Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale.
L'unica nave che può muoversi (e attaccare) in diagonale è la nave 5.
Ogni tipo di nave ha la sua abilità (o capacità) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno, ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO.
Per esempio: la 4 che diventa 3, NON potrà usare SUBITO l'abilità della 3; potrà farlo dal prossimo turno.
Allo stesso modo, la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, NON potrà usare SUBITO l'abilità della 3; potrà farlo dal prossimo turno.
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa: le navi nell'area di deposito/cimitero non possono usare abilità: vanno prima schierate sulla plancia.
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave: per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.
Le carte possono modificare molti dei parametri classici del gioco.
Quando attaccate non dovete selezionare un pulsante apposito, ma l'attacco è insito nell'azione di movimento: quando muovete una nave e scegliete come destinazione lo spazio “appena adiacente” ad una nave avversaria, la vostra nave compirà il movimento e poi attaccherà la nave avversaria automaticamente.
Quindi per attaccare non dovete selezionare come destinazione direttamente la nave avversaria, ma lo spazio APPENA ADIACENTE AD ESSA!
Dovreste anche considerare che la nave avversaria (se avete abbastanza movimento) può essere attaccata da diverse angolazioni da cui poi dipenderà la successiva posizione della vostra nave nel caso perdiate il combattimento.
Tutti contro tutti o semi cooperativo ?
In QUANTUM non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè si vince SOLO il primo posto.
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, NON ha senso.
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, è doveroso coalizzarsi contro di esso!
Questa "alleanza temporanea" riequilibra il gioco, rendendolo più interessante e longevo.
Variante aggiuntiva "IL VUOTO"
In alcune mappe è presente uno spazio senza pianeta, cioè uno spazio detto "IL VUOTO": questo spazio non è assolutamente inutile!
Infatti, per ogni nave che si trova nel VUOTO all'inizio del proprio turno, il giocatore corrispondente riceverà automaticamente un punto ricerca per il DADO RICERCA.
Pianeti in tessere Isolate
In alcune mappe sono presenti Pianeti in tessere isolate, cioè raggiungibili solo con la nave 5 (perché l’unica che può muoversi in diagonale) oppure tramite rilascio (sempre in diagonale) dal trasporto (capacità) della nave 2.
Naturalmente esistono Carte che permettono di schierare navi in quelle tessere isolate (per esempio la Carta Stealthy), mentre i Cubi in quel pianeta possono come sempre anche essere piazzati tramite l’Infamia (cioè con il “Dado Dominio”).
In quanti giocare?
QUANTUM è giocabile da 2 a 4 giocatori, ma personalmente considero migliore l’esperienza in 3 giocatori per due motivi:
- in 2 manca il bilanciamento di un terzo Giocatore che possa riequilibrare la partita;
- in 4 la partita potrebbe prolungarsi troppo.
Prova comunque a giocare in tutti i modi possibili!
Ci sono tante mappe e opzioni disponibili tra cui scegliere!
Riassumendo
Le meccaniche di base di Quantum sono semplici, mentre sono molteplici le strategie, oltre ad essere variabili nell’arco della partita: piazzare spesso qualche nave nel VUOTO (se presente) per salire velocemente con la Ricerca, oppure concentrarsi sulla distruzione di navi avversarie per aumentare il DOMINIO, oppure cercare di Costruire sui pianeti in modo classico, oppure fare queste ed altre cose tramite le Carte?
QUANTUM è questo e anche altro !
Elenco carte e loro effetti
CARTE AZZARDO (usa e getta)
Ci sono:
(4) AGGRESSION: aggiungi immediatamente due al tuo dominio.
(8) EXPANSION: aggiungi una nave alla tua flotta ; lancia un dado espansione e mettilo in posizione orbitale su un pianeta dove è presente un tuo cubo quantum oppure nel tuo cimitero.
(4) MOVEMENT: Svolgi un turno bonus da due azioni ; svolgi immediatamente un altro turno, ma con due azioni anziché tre ( è considerato un turno completamente NUOVO : questo è importante per esempio se avete carte che aumentano ad la ricerca ad ogni nuovo turno).
(2) RELOCATION: Muovi immediatamente un cubo quantum ; muovi un cubo di un altro giocatore in un pianeta di grandezza uguale o minore e privo di suoi cubi.
(2) REORGANIZATION: ripeti il lancio di alcune o di tutte le tue navi ; colloca ogni nave di cui hai ripetuto il tiro in posizione orbitale attorno a un pianeta dotato di un tuo cubo quantum o nel tuo cimitero.
(2) SABOTAGE: Rimuovi carte comando ; tutti gli altri giocatori devono immediatamente scegliere e scartare una carta comando tra quelle in loro possesso.
CARTE COMANDO
AGILE: Movimento bonus di uno spazio a tutte le tue navi.
ARROGANT: Azione extra per il maggior numero di navi ; se all'inizio del tuo turno hai sulla mappa più navi di tutti gli altri giocatori, fai un'azione extra.
BRILLIANT: Bonus ricerca ; aggiungi due al tuo dado ricerca automaticamente all'inizio del tuo turno.
CEREBRAL: Riduci il dominio di 1 per guadagnare 3 di ricerca.
CLEVER: Modifica controllata ; ogni volta che riconfiguri una nave, al posto di tirare il dado scegli tu il numero.
CONFORMIST: Azioni extra per navi uguali ; se all'inizio del tuo turno due o più delle tue navi sulla mappa hanno lo stesso numero, fai una azione extra.
CRUEL: Costringi l'avversario a rilanciare ; quando attacchi o difendi, puoi scegliere di forzare il tuo avversario a rilanciare una volta.
CUNNING: Abilità navale extra ; una volta per turno puoi usare l'abilità di una tua nave per una seconda volta.
CURIOUS: Bonus per mossa pacifica ; ogni turno ottieni una azione movimento extra gratuita finché non attacchi durante il turno.
DANGEROUS: Distruggi il tuo attaccante ; quando difendi, prima che i giocatori tirino i dadi di combattimento, puoi decidere di distruggere entrambe le navi ( senza effetto sul dado dominio ).
EAGER: Schieramento gratuito ; l'azione di schieramento non viene conteggiata nelle tue azioni.
ENERGETIC: Muovi più di una volta ; le tue navi possono muovere o muovere/attaccare più di una volta per turno ( ogni movimento conta come un'azione ).
FEROCIOUS: Bonus combattimento ; sottrai uno dal tuo lancio di combattimento quando attacchi o difendi.
FLEXIBLE: Modifica una nave ; una volta per turno puoi cambiare il valore di una delle tue navi aggiungendo o sottraendo uno alla faccia del dado.
INGENIOUS: Costruzione dagli angoli ; ogni tua nave diagonalmente adiacente ad un pianeta può essere calcolata per l'azione di costruzione.
INTELLIGENT: Costruzione flessibile ; puoi costruire su un pianeta con un totale orbitale superiore o inferiore di uno rispetto al numero del pianeta.
NOMADIC: Trasporto tra pianeti vicini ; una volta per turno, usa un'azione per trasferire una delle tue navi in posizione orbitale, mettila in posizione orbitale attorno a un pianeta che si trova di fianco al suo pianeta attuale.
PLUNDERING: La distruzione è ricerca ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno aumenti la ricerca di tre.
PRECOCIOUS: Avanzamento rapido ; guadagni una carta avanzamento quando raggiungi ricerca quattro o maggiore ( invece di sei ).
RATIONAL: Tiri di combattimento fissi a tre ; invece di lanciare i dadi per combattere, tutti i tuoi dadi sono considerati un tre.
RAVENOUS: Amplificare il dominio ; quando distruggi una nave nemica il dominio aumenta di due, quando perdi una nave il dominio scende di due.
RELENTLESS: Rilanciare in combattimento ; quando tu attacchi o difendi puoi rilanciare nuovamente dopo che il tuo avversario ha lanciato.
RESOURCEFUL: Sacrifica una tua nave per ottenere un'azione ; una volta per turno prendi una delle tue navi dalla mappa e mettila nel cimitero, riconfigurala e ottieni un'azione per quel turno.
RIGHTEOUS: Dominio irriducibile ; il tuo dominio non si riduce quando una delle tue navi è distrutta.
SCRAPPY: Ripeti i lanci dei tuoi dadi ; solo nel tuo turno puoi ripetere tutti i tiri dei tuoi dadi una volta (i tiri delle navi o di attacco).
STEALTHY: “Furtivo“; schiera negli spazi isolati.
Hai l'opzione di schierare in qualsiasi casella purché non sia accanto a un'altra nave.
STRATEGIC: Bonus di supporto al combattimento ; ogni nave adiacente ad un'altra delle proprie navi riceve un bonus di -2 a tutti i tiri di attacco o difesa (un attaccante non viene considerato come se fosse entrato nella casella del difensore).
STUBBORN: Difesa forte ; quando sei attaccato, i pareggi si risolvono a tuo favore e se vinci distruggi il tuo attaccante (e acquisisci dominio).
TACTICAL: Breve movimento bonus ; una volta per turno, come azione gratuita, muovi una nave per un totale di uno spazio (puoi attaccare con questa mossa).
TYRANNICAL: riduci la ricerca per il dominio, una volta per turno, come azione gratis (puoi ridurre la tua ricerca di uno e guadagnare un punto dominio).
WARLIKE: Azione extra per distruzione ; se distruggi almeno una nave nemica nel tuo turno, guadagni una azione.
Aiutaci a migliorare il gioco !
QUANTUM è un gran gioco, ma abbiamo comunque alcune idee per migliorarlo ulteriormente.
Aiutaci a segnalare questi suggerimenti agli sviluppatori, mettendo un "like" a questi link:
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Grazie! :)