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Gamehelpflipsevenwithavengeance: differenze tra le versioni

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Flip 7: Vendetta<nowiki><br></nowiki>Panoramica<nowiki><br></nowiki>Il primo giocatore che accumula 200 punti attraverso più round vince.
Flip 7: Vendetta


Il mazzo contiene 108 carte:<nowiki><br></nowiki>Carte Numero (0–13)<nowiki><br></nowiki>Carte Numero Speciali (Lo Zero, 7 Sfortunato, 13 Fortunato)<nowiki><br></nowiki>Carte Azione (Ancora Una!, Flip Quattro!, Ruba, Scambia, Scarta)<nowiki><br></nowiki>Carte Modificatore (÷2, −2, −4, −6, −8, −10)
'''Panoramica'''


Carta | Numero di Copie<nowiki><br></nowiki>0    | 1 (vedi Lo Zero)<nowiki><br></nowiki>1    | 1<nowiki><br></nowiki>2    | 2<nowiki><br></nowiki>3    | 3<nowiki><br></nowiki>4    | 4<nowiki><br></nowiki>5    | 5<nowiki><br></nowiki>6    | 6<nowiki><br></nowiki>7    | 7 (vedi 7 Sfortunato)<nowiki><br></nowiki>8    | 8<nowiki><br></nowiki>9    | 9<nowiki><br></nowiki>10    | 10<nowiki><br></nowiki>11    | 11<nowiki><br></nowiki>12    | 12<nowiki><br></nowiki>13    | 13 (vedi 13 Fortunato)
Il primo giocatore che accumula 200 punti attraverso più round vince.


Gameplay<nowiki><br></nowiki>Ogni giocatore attivo sceglie se Pescare (Hit) una carta o Passare (Stay) in senso orario.<nowiki><br></nowiki>I giocatori che Passano possono comunque essere bersaglio delle Carte Azione.<nowiki><br></nowiki>Un giocatore viene eliminato se riceve una seconda carta con un numero già presente nella sua mano — in questo round segna 0 punti.<nowiki><br></nowiki>Flip 7: un giocatore che raccoglie 7 carte Numero diverse termina immediatamente il round.
Il mazzo contiene 108 carte:


Punteggio<nowiki><br></nowiki>Si sommano i valori di tutte le carte Numero.<nowiki><br></nowiki>Se hai il Modificatore ÷2, il totale viene dimezzato (arrotondato per difetto).<nowiki><br></nowiki>Poi si sottrae il valore dei Modificatori −2, −4, −6, −8, −10 (il punteggio non può scendere sotto 0 nelle regole standard).<nowiki><br></nowiki>Se hai ottenuto un Flip 7, aggiungi +15 punti.
Carte Numero (0–13)


Carte Numero Speciali<nowiki><br></nowiki>Carta                            | Effetto<nowiki><br></nowiki>Lo Zero                           | Il tuo punteggio diventa 0 a meno che tu non faccia Flip 7. Devi continuare a pescare. Conta per le tue 7 carte.<nowiki><br></nowiki>7 Sfortunato                     | Tutte le tue altre carte Numero e Modificatore vengono scartate — rimane solo il 7. Non puoi eliminato quando lo ricevi per la prima volta. Conta come la tua carta 7.<nowiki><br></nowiki>13 Fortunato                     | Puoi tenere un secondo 13 senza essere eliminato (entrambi contano per il punteggio e per Flip 7). Un terzo 13 causa eliminazione.
Carte Numero Speciali (Lo Zero, 7 Sfortunato, 13 Fortunato)


Carte Azione<nowiki><br></nowiki>Si risolvono immediatamente quando vengono rivelate. Possono bersagliare qualsiasi giocatore non eliminato, inclusi quelli che hanno passato o sono stati costretti a passare.<nowiki><br></nowiki>Se sei l’unico giocatore non eliminato, devi bersagliare te stesso.<nowiki><br></nowiki>Le Carte Azione vengono scartate dopo la risoluzione.<nowiki><br></nowiki>Se Scambia, Ruba o Scarta sono la prima carta rivelata in un round senza bersagli validi, vengono scartate subito.
Carte Azione (Ancora Una!, Flip Quattro!, Ruba, Scambia, Scarta)<nowiki><br></nowiki>Carte Modificatore (÷2, −2, −4, −6, −8, −10)


Carta                 | Effetto<nowiki><br></nowiki>Ancora Una!          | Costringe un giocatore a pescare una carta. Poi deve passare.<nowiki><br></nowiki>Flip Quattro!        | Costringe un giocatore a pescare 4 carte una alla volta. Si ferma se viene eliminato o fa Flip 7. Le carte Azione/Modificatore tra le 4 si risolvono dopo che le ha ricevute tutte (se non è eliminati).<nowiki><br></nowiki>Ruba                  | Prendi una carta da qualsiasi giocatore e aggiungila alla tua mano.<nowiki><br></nowiki>Scambia              | Scambia due carte — una tua con quella di un altro giocatore, oppure tra due altri giocatori.<nowiki><br></nowiki>Scarta                | Costringe un giocatore a scartare una carta a tua scelta.
Carta | Numero di Copie


Carte Modificatore<nowiki><br></nowiki>Non contano per Flip 7 e non possono causare l'eliminazione.<nowiki><br></nowiki>Possono essere applicate a qualsiasi giocatore non eliminato, anche se ha già scelto di passare.<nowiki><br></nowiki>Possono essere bersaglio delle Carte Azione Scambia e Scarta.
0        | 1 (vedi Lo Zero)


Carta                      | Effetto<nowiki><br></nowiki>÷2                        | Dimezza la somma delle tue carte Numero (arrotondando per difetto) prima di sottrarre altri Modificatori.<nowiki><br></nowiki>−2 / −4 / −6 / −8 / −10    | Sottrae quel valore dal totale delle carte Numero. Il punteggio non può scendere sotto 0 (regole standard).
1        | 1


Modalità Brutale (Opzionale)<nowiki><br></nowiki>Il punteggio del round può scendere sotto zero.<nowiki><br></nowiki>Le carte Modificatore possono essere applicate ai giocatori eliminati.<nowiki><br></nowiki>Con un Flip 7 puoi scegliere se prendere +15 punti oppure sottrarre 15 punti a un altro giocatore.
2        | 2


Fine della partita<nowiki><br></nowiki>Alla fine di qualsiasi round in cui almeno un giocatore raggiunge 200 punti, vince il giocatore con più punti.
3        | 3
 
4        | 4
 
5        | 5
 
6        | 6
 
7        | 7 (vedi 7 Sfortunato)
 
8        | 8
 
9        | 9
 
10      | 10
 
11      | 11
 
12      | 12
 
13      | 13 (vedi 13 Fortunato)
 
'''Gameplay'''
 
Ogni giocatore attivo sceglie se Pescare (Hit) una carta o Passare (Stay) in senso orario
 
I giocatori che Passano possono comunque essere bersaglio delle Carte Azione.
 
Un giocatore viene eliminato se riceve una seconda carta con un numero già presente nella sua mano — in questo round segna 0 punti.
 
Flip 7: un giocatore che raccoglie 7 carte Numero diverse termina immediatamente il round.
 
'''Punteggio'''
 
Si sommano i valori di tutte le carte Numero.
 
Se hai il Modificatore ÷2, il totale viene dimezzato (arrotondato per difetto).
 
Poi si sottrae il valore dei Modificatori −2, −4, −6, −8, −10 (il punteggio non può scendere sotto 0 nelle regole standard).
 
Se hai ottenuto un Flip 7, aggiungi +15 punti.
 
'''Carte Numero Speciali'''
 
Carta                        | Effetto
 
Lo Zero                    | Il tuo punteggio diventa 0 a meno che tu non faccia Flip 7. Devi continuare a pescare. Conta per le tue 7 carte.
 
7 Sfortunato            | Tutte le tue altre carte Numero e Modificatore vengono scartate — rimane solo il 7. Non puoi eliminato quando lo ricevi per la prima volta. Conta come la tua carta 7
 
13 Fortunato            | Puoi tenere un secondo 13 senza essere eliminato (entrambi contano per il punteggio e per Flip 7). Un terzo 13 causa eliminazione.
 
'''Carte Azione'''
 
Si risolvono immediatamente quando vengono rivelate. Possono bersagliare qualsiasi giocatore non eliminato, inclusi quelli che hanno passato o sono stati costretti a passare.
 
Se sei l’unico giocatore non eliminato, devi bersagliare te stesso.
 
Le Carte Azione vengono scartate dopo la risoluzione.
 
Se Scambia, Ruba o Scarta sono la prima carta rivelata in un round senza bersagli validi, vengono scartate subito.
 
Carta                | Effetto
 
Ancora Una!      | Costringe un giocatore a pescare una carta. Poi deve passare.
 
Flip Quattro!      | Costringe un giocatore a pescare 4 carte una alla volta. Si ferma se viene eliminato o fa Flip 7. Le carte Azione/Modificatore tra le 4 si risolvono dopo che le ha ricevute tutte (se non è eliminati).
 
Ruba                | Prendi una carta da qualsiasi giocatore e aggiungila alla tua mano.
 
Scambia            | Scambia due carte — una tua con quella di un altro giocatore, oppure tra due altri giocatori.
 
Scarta                | Costringe un giocatore a scartare una carta a tua scelta.
 
'''Carte Modificatore'''
 
Non contano per Flip 7 e non possono causare l'eliminazione.
 
Possono essere applicate a qualsiasi giocatore non eliminato, anche se ha già scelto di passare.
 
Possono essere bersaglio delle Carte Azione Scambia e Scarta.
 
Carta                              | Effetto
 
÷2                                  | Dimezza la somma delle tue carte Numero (arrotondando per difetto) prima di sottrarre altri Modificatori.
 
−2 / −4 / −6 / −8 / −10    | Sottrae quel valore dal totale delle carte Numero. Il punteggio non può scendere sotto 0 (regole standard).
 
'''Modalità Brutale (Opzionale)'''
 
Il punteggio del round può scendere sotto zero.
 
Le carte Modificatore possono essere applicate ai giocatori eliminati.
 
Con un Flip 7 puoi scegliere se prendere +15 punti oppure sottrarre 15 punti a un altro giocatore.
 
'''Fine della partita'''
 
Alla fine di qualsiasi round in cui almeno un giocatore raggiunge 200 punti, vince il giocatore con più punti.

Versione attuale delle 15:44, 22 lug 2026

Flip 7: Vendetta

Panoramica

Il primo giocatore che accumula 200 punti attraverso più round vince.

Il mazzo contiene 108 carte:

Carte Numero (0–13)

Carte Numero Speciali (Lo Zero, 7 Sfortunato, 13 Fortunato)

Carte Azione (Ancora Una!, Flip Quattro!, Ruba, Scambia, Scarta)<br>Carte Modificatore (÷2, −2, −4, −6, −8, −10)

Carta | Numero di Copie

0 | 1 (vedi Lo Zero)

1 | 1

2 | 2

3 | 3

4 | 4

5 | 5

6 | 6

7 | 7 (vedi 7 Sfortunato)

8 | 8

9 | 9

10 | 10

11 | 11

12 | 12

13 | 13 (vedi 13 Fortunato)

Gameplay

Ogni giocatore attivo sceglie se Pescare (Hit) una carta o Passare (Stay) in senso orario

I giocatori che Passano possono comunque essere bersaglio delle Carte Azione.

Un giocatore viene eliminato se riceve una seconda carta con un numero già presente nella sua mano — in questo round segna 0 punti.

Flip 7: un giocatore che raccoglie 7 carte Numero diverse termina immediatamente il round.

Punteggio

Si sommano i valori di tutte le carte Numero.

Se hai il Modificatore ÷2, il totale viene dimezzato (arrotondato per difetto).

Poi si sottrae il valore dei Modificatori −2, −4, −6, −8, −10 (il punteggio non può scendere sotto 0 nelle regole standard).

Se hai ottenuto un Flip 7, aggiungi +15 punti.

Carte Numero Speciali

Carta | Effetto

Lo Zero | Il tuo punteggio diventa 0 a meno che tu non faccia Flip 7. Devi continuare a pescare. Conta per le tue 7 carte.

7 Sfortunato | Tutte le tue altre carte Numero e Modificatore vengono scartate — rimane solo il 7. Non puoi eliminato quando lo ricevi per la prima volta. Conta come la tua carta 7

13 Fortunato | Puoi tenere un secondo 13 senza essere eliminato (entrambi contano per il punteggio e per Flip 7). Un terzo 13 causa eliminazione.

Carte Azione

Si risolvono immediatamente quando vengono rivelate. Possono bersagliare qualsiasi giocatore non eliminato, inclusi quelli che hanno passato o sono stati costretti a passare.

Se sei l’unico giocatore non eliminato, devi bersagliare te stesso.

Le Carte Azione vengono scartate dopo la risoluzione.

Se Scambia, Ruba o Scarta sono la prima carta rivelata in un round senza bersagli validi, vengono scartate subito.

Carta | Effetto

Ancora Una! | Costringe un giocatore a pescare una carta. Poi deve passare.

Flip Quattro! | Costringe un giocatore a pescare 4 carte una alla volta. Si ferma se viene eliminato o fa Flip 7. Le carte Azione/Modificatore tra le 4 si risolvono dopo che le ha ricevute tutte (se non è eliminati).

Ruba | Prendi una carta da qualsiasi giocatore e aggiungila alla tua mano.

Scambia | Scambia due carte — una tua con quella di un altro giocatore, oppure tra due altri giocatori.

Scarta | Costringe un giocatore a scartare una carta a tua scelta.

Carte Modificatore

Non contano per Flip 7 e non possono causare l'eliminazione.

Possono essere applicate a qualsiasi giocatore non eliminato, anche se ha già scelto di passare.

Possono essere bersaglio delle Carte Azione Scambia e Scarta.

Carta | Effetto

÷2 | Dimezza la somma delle tue carte Numero (arrotondando per difetto) prima di sottrarre altri Modificatori.

−2 / −4 / −6 / −8 / −10 | Sottrae quel valore dal totale delle carte Numero. Il punteggio non può scendere sotto 0 (regole standard).

Modalità Brutale (Opzionale)

Il punteggio del round può scendere sotto zero.

Le carte Modificatore possono essere applicate ai giocatori eliminati.

Con un Flip 7 puoi scegliere se prendere +15 punti oppure sottrarre 15 punti a un altro giocatore.

Fine della partita

Alla fine di qualsiasi round in cui almeno un giocatore raggiunge 200 punti, vince il giocatore con più punti.