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Tips terraformingmars: differenze tra le versioni
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* Cercare delle sinergie, specialmente con la vostra corporazione. Ad esempio, ''Phobolog'' richiede una mano con carte molto impattanti che possano essere pagate con Titanio o ''Point Luna'' preferisce molte carte o preludi con simboli Terra | |||
* Stare attenti a investire in carte che non possono essere giocate all'inizio, in quanto ti priverebbero di MegaCrediti (MC) iniziali. Valuta se scartare carte con requisiti che non possono essere soddisfatti rapidamente, ad esempio ''Coltivazione'' o ''Città Aperta''. | |||
* A parità di effetti, preferire carte prive di PV (il numero di Punti Vittoria forniti in basso a destra della carta), in quanto possono aumentarne il costo fino a 5 MC per ogni PV. Ed esempio preferire ''Miniera'' a ''Stampa Domestica''. | |||
Le carte più importanti da tenere all'inizio sono quelle che: | Le carte più importanti da tenere all'inizio sono quelle che: | ||
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Nella fase finale del gioco, l'attenzione si sposterà dallo sviluppo economico al punteggio dei Punti Vittoria. | Nella fase finale del gioco, l'attenzione si sposterà dallo sviluppo economico al punteggio dei Punti Vittoria. | ||
* | * I Riconoscimenti sono una buona fonte di PV e quindi dovrebbero essere acquistati quando sembra probabile che tu ne abbia uno assicurato. | ||
* | * Evita carte per la produzione prive di PV, in quanto ripagherebbero a malapena il loro costo. | ||
* | * Attenzione al completamento dei parametri globali, perché la partita potrebbe concludersi prima che tu abbia giocato le tue carte più importanti. | ||
* | * In media una partita dura 10 turni. Alcuni giocatori con corporazioni come ''Ecoline'' o ''Helion'' potrebbero spingere la terraformazione per terminare la partita anche alla generazione 9. Al contrario altri con ''Vitor'' potrebbero attivamente evitare di terraformare Marte per spingere la partita fino alla generazione 12 o 13. | ||
* | * Ricorda che quando la terraformazione si è conclusa ci sarà un la fase di Produzione e, successivamente, i giocatori hanno un’opportunità extra per convertire Piante in una o più tessere Vegetazione. | ||
==PRELUDI== | ==PRELUDI== | ||
La scelta del preludio iniziale dipende da molteplici fattori. | La scelta del preludio iniziale dipende da molteplici fattori. | ||
* | * Corporazione: gli effetti e lo stile di gioco delle corporazioni può variare la scelta. ''Helion'' può preferire preludi che diano produzione di calore (es. Scavo di Mohole), mentre ''Mining Guild'' quelli che forniscano una tessera Vegetazione, Città o Oceano. | ||
* | * Mappa e Milestones: come detto nella Fase Iniziale alcune mappe hanno delle zone di posizionamento tessere che forniscono bonus iniziali molto rilevanti. Allo stesso modo preludi con ad esempio un simbolo gioviano acquistano forza su ''Hellas'', che ha le milestone ''Diversificatore'' e ''Colonizzatore del Bordo'' | ||
* | * Espansioni attive: la presenza dell’espansione Colonie può ad esempio dare valore a preludi che forniscano produzione di energia, come ''Produzione di Energia'' o ''Fornitore'', che normalmente sarebbero molto più deboli. | ||
* | * In generale a parità di scelte preferire preludi con produzioni solide come ad esempio ''Azienda di Metalli'', ''Impero degli Affari'' o ''Contraente dell’UMNI''. | ||
Versione attuale delle 12:47, 23 feb 2026
CORPORAZIONE
La prima decisione importante è la scelta della corporazione. Alcune corporazioni sono più forti di altre e, oltre che dalle carte iniziali, la mappa e le milestone, questo può dipendere anche dal numero di giocatori. Ad esempio, Tharsis Republic guadagna quando gli altri giocatori giocano città, quindi è ottima con molti giocatori. Mining Guild, invece, ama giocare tessere sui giacimenti minerari, cosa più difficile quando c'è più concorrenza.
CARTE INIZIALI
Un altro fattore importante sono le prime dieci carte che si pescano. Quando scegli quali carte tenere, dovresti:
- Cercare delle sinergie, specialmente con la vostra corporazione. Ad esempio, Phobolog richiede una mano con carte molto impattanti che possano essere pagate con Titanio o Point Luna preferisce molte carte o preludi con simboli Terra
- Stare attenti a investire in carte che non possono essere giocate all'inizio, in quanto ti priverebbero di MegaCrediti (MC) iniziali. Valuta se scartare carte con requisiti che non possono essere soddisfatti rapidamente, ad esempio Coltivazione o Città Aperta.
- A parità di effetti, preferire carte prive di PV (il numero di Punti Vittoria forniti in basso a destra della carta), in quanto possono aumentarne il costo fino a 5 MC per ogni PV. Ed esempio preferire Miniera a Stampa Domestica.
Le carte più importanti da tenere all'inizio sono quelle che:
- Scontano i costi delle carte (es. Catapulta Terrestre)
- Quelle che ti permettono di pescare carte (es. Area Riservata)
- Quelle che aumentano o migliorano la tua produzione (es. Leghe Superiori)
FASE INIZIALE DEL GIOCO
Le priorità iniziali includono lo sviluppo della tua produzione di MegaCrediti, Acciaio e Titanio e la competizione per le Milestones. Ricorda che il posizionamento iniziale delle tessere è importante e cambia a seconda della mappa. Ad esempio, su Tharsis il primo a giocare un oceano potrà pescare 2 carte, mentre su Elysium il primo a giocare una tessera non oceano potrà pescarne 3.
FASE FINALE DEL GIOCO
Nella fase finale del gioco, l'attenzione si sposterà dallo sviluppo economico al punteggio dei Punti Vittoria.
- I Riconoscimenti sono una buona fonte di PV e quindi dovrebbero essere acquistati quando sembra probabile che tu ne abbia uno assicurato.
- Evita carte per la produzione prive di PV, in quanto ripagherebbero a malapena il loro costo.
- Attenzione al completamento dei parametri globali, perché la partita potrebbe concludersi prima che tu abbia giocato le tue carte più importanti.
- In media una partita dura 10 turni. Alcuni giocatori con corporazioni come Ecoline o Helion potrebbero spingere la terraformazione per terminare la partita anche alla generazione 9. Al contrario altri con Vitor potrebbero attivamente evitare di terraformare Marte per spingere la partita fino alla generazione 12 o 13.
- Ricorda che quando la terraformazione si è conclusa ci sarà un la fase di Produzione e, successivamente, i giocatori hanno un’opportunità extra per convertire Piante in una o più tessere Vegetazione.
PRELUDI
La scelta del preludio iniziale dipende da molteplici fattori.
- Corporazione: gli effetti e lo stile di gioco delle corporazioni può variare la scelta. Helion può preferire preludi che diano produzione di calore (es. Scavo di Mohole), mentre Mining Guild quelli che forniscano una tessera Vegetazione, Città o Oceano.
- Mappa e Milestones: come detto nella Fase Iniziale alcune mappe hanno delle zone di posizionamento tessere che forniscono bonus iniziali molto rilevanti. Allo stesso modo preludi con ad esempio un simbolo gioviano acquistano forza su Hellas, che ha le milestone Diversificatore e Colonizzatore del Bordo
- Espansioni attive: la presenza dell’espansione Colonie può ad esempio dare valore a preludi che forniscano produzione di energia, come Produzione di Energia o Fornitore, che normalmente sarebbero molto più deboli.
- In generale a parità di scelte preferire preludi con produzioni solide come ad esempio Azienda di Metalli, Impero degli Affari o Contraente dell’UMNI.