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Gamehelpcatcafe: differenze tra le versioni
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== Punteggio ed effetti degli oggetti == | == Punteggio ed effetti degli oggetti == | ||
*Cuccia per gatti: dopo aver posizionato una cuccia per gatti sul tuo foglio, scegli un gatto che non è stato ancora conteggiato. Ottieni immediatamente 2 punti per ogni oggetto sulla tua scheda che corrisponde all'oggetto preferito del gatto scelto. Se tutti i tuoi gatti sono già stati scelti, non puoi posizionare altre cucce per gatti. | *Cuccia per gatti: dopo aver posizionato una cuccia per gatti sul tuo foglio, scegli un gatto che non è stato ancora conteggiato. Ottieni immediatamente 2 punti per ogni oggetto sulla tua scheda che corrisponde all'oggetto preferito del gatto scelto. Se tutti i tuoi gatti sono già stati scelti, non puoi posizionare altre cucce per gatti. | ||
*Gomitolo: alla fine del gioco, i giocatori conteranno il numero di gomitoli in ciascuna colonna. I giocatori con il maggior numero in ciascuna colonna otterranno 8 punti. Se un giocatore non ne ha di più ma ha comunque almeno un gomitolo, guadagnerà 3 punti per quella colonna. Se i giocatori pareggiano per il maggior numero di gomitoli in una colonna, otterranno 8 punti ciascuno. | *Gomitolo: alla fine del gioco, i giocatori conteranno il numero di gomitoli in ciascuna colonna. I giocatori con il maggior numero in ciascuna colonna otterranno 8 punti. Se un giocatore non ne ha di più ma ha comunque almeno un gomitolo, guadagnerà 3 punti per quella colonna. Se i giocatori pareggiano per il maggior numero di gomitoli in una colonna, otterranno 8 punti ciascuno. | ||
*Farfalla giocattolo: cerchia immediatamente due impronte non segnate. Alla fine del gioco i giocatori guadagneranno 3 punti per ogni farfalla. | *Farfalla giocattolo: cerchia immediatamente due impronte non segnate. Alla fine del gioco i giocatori guadagneranno 3 punti per ogni farfalla. | ||
*Ciotola del cibo: alla fine del gioco, i giocatori guadagneranno 1 punto per ogni oggetto diverso adiacente a una ciotola del cibo. | *Ciotola del cibo: alla fine del gioco, i giocatori guadagneranno 1 punto per ogni oggetto diverso adiacente a una ciotola del cibo. | ||
*Cuscino: alla fine del gioco, ogni cuscino guadagnerà punti pari al numero del piano su cui si trova. Ad esempio, un cuscino ad altezza 5 varrà 5 punti. | *Cuscino: alla fine del gioco, ogni cuscino guadagnerà punti pari al numero del piano su cui si trova. Ad esempio, un cuscino ad altezza 5 varrà 5 punti. | ||
*Topo giocattolo: alla fine del gioco, i giocatori riceveranno 2/6/12/20 punti in base a ciascun gruppo di topi giocattolo adiacenti uno all'altro. È possibile valutare più gruppi. | *Topo giocattolo: alla fine del gioco, i giocatori riceveranno 2/6/12/20 punti in base a ciascun gruppo di topi giocattolo adiacenti uno all'altro. È possibile valutare più gruppi. |
Versione attuale delle 20:14, 14 lug 2024
Benvenuti al Cat Café! Dove i visitatori possono posizionare giocattoli, cibo o cuscini soffici sulle diverse altezze dei raschiatori per attirare il maggior numero di gatti e quindi accarezzarli e godersi il suono rilassante delle loro fusa mentre si godono un delizioso caffè.
Gameplay
Ad ogni turno vengono lanciati dadi pari al numero di giocatori +1. Ogni giocatore prende un dado e il dado rimasto viene utilizzato da tutti i giocatori.
I giocatori usano il valore di un dado per scegliere un punto su una colonna della torre dei gatti. Il valore dell'altro dado viene utilizzato per posizionare uno dei sei oggetti.
Le impronte sul binario a destra consentono ai giocatori di modificare i valori dei dadi. È possibile utilizzare più impronte su un singolo dado, ma un 6 non può essere cambiato in 1 né un 1 in 6.
Quando una colonna viene completata per la prima volta nel gioco, il giocatore riceverà il numero più grande indicato in alto se in quella colonna è presente il simbolo della casa del gatto. Altrimenti quel giocatore e tutti gli altri giocatori riceveranno il valore più piccolo quando una colonna sarà completata.
Puoi passare il tuo turno per cerchiare tre impronte sul sentiero a destra.
Fine partita
Il gioco termina quando un giocatore completa tre colonne e tutti i giocatori hanno effettuato lo stesso numero di turni.
Punteggio ed effetti degli oggetti
- Cuccia per gatti: dopo aver posizionato una cuccia per gatti sul tuo foglio, scegli un gatto che non è stato ancora conteggiato. Ottieni immediatamente 2 punti per ogni oggetto sulla tua scheda che corrisponde all'oggetto preferito del gatto scelto. Se tutti i tuoi gatti sono già stati scelti, non puoi posizionare altre cucce per gatti.
- Gomitolo: alla fine del gioco, i giocatori conteranno il numero di gomitoli in ciascuna colonna. I giocatori con il maggior numero in ciascuna colonna otterranno 8 punti. Se un giocatore non ne ha di più ma ha comunque almeno un gomitolo, guadagnerà 3 punti per quella colonna. Se i giocatori pareggiano per il maggior numero di gomitoli in una colonna, otterranno 8 punti ciascuno.
- Farfalla giocattolo: cerchia immediatamente due impronte non segnate. Alla fine del gioco i giocatori guadagneranno 3 punti per ogni farfalla.
- Ciotola del cibo: alla fine del gioco, i giocatori guadagneranno 1 punto per ogni oggetto diverso adiacente a una ciotola del cibo.
- Cuscino: alla fine del gioco, ogni cuscino guadagnerà punti pari al numero del piano su cui si trova. Ad esempio, un cuscino ad altezza 5 varrà 5 punti.
- Topo giocattolo: alla fine del gioco, i giocatori riceveranno 2/6/12/20 punti in base a ciascun gruppo di topi giocattolo adiacenti uno all'altro. È possibile valutare più gruppi.