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Gamehelpdudo: differenze tra le versioni
(Regolamento Perudo [ITA]) |
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Perudo è un gioco d'azzardo giocato con dadi comuni, anche se nella versione commercializzata (e su | == Panoramica == | ||
Ci sono numerose varianti di questo gioco, nato in Sudamerica, ed è stato reso celebre recentemente dalla saga cinematografica | |||
N.B.: su | Perudo è un gioco d'azzardo giocato con dadi comuni, anche se nella versione commercializzata (e su BGA) al posto dell'1 c'è un simbolo particolare (nel nostro caso, una testa di tucano). | ||
Ci sono numerose varianti di questo gioco, nato in Sudamerica, ed è stato reso celebre recentemente dalla saga cinematografica I Pirati dei Caraibi. | |||
Qui mi limiterò a spiegare la versione di BGA. | |||
N.B.: su BGA la faccia corrispondente all'1 è un tucano ed in questa spiegazione lo definirò semplicemente "jolly". | |||
== Svolgimento == | |||
Tutti i giocatori iniziano con 5 dadi a testa ed effettuano un lancio, coperto e segreto agli altri giocatori: "la mia tazza". | |||
A partire dal primo giocatore (che deve puntare), ogni giocatore può rilanciare o dubitare. | A partire dal primo giocatore (che deve puntare), ogni giocatore può rilanciare o dubitare. | ||
'''Puntare''' | *'''Puntare''' | ||
Si può puntare sulla presenza di almeno un determinato numero di dadi con la faccia scelta, jolly inclusi. | |||
Se ad esempio un giocatore dichiara "quattro 5", sta scommettendo sulla presenza di almeno quattro dadi contenenti un 5 o un jolly. Non può in ogni caso aprire le scommesse dichiarando i jolly. | Si può puntare sulla presenza di almeno un determinato numero di dadi con la faccia scelta, jolly inclusi, '''tra tutte le tazze'''. | ||
Se ad esempio un giocatore dichiara "quattro 5", sta scommettendo sulla presenza di almeno quattro dadi contenenti un 5 o un jolly. | |||
Non può in ogni caso aprire le scommesse dichiarando i jolly. | |||
*'''Rilanciare''' | |||
Per rilanciare, occorre aumentare la posta della dichiarazione del giocatore precedente. | |||
Si può fare in due modi: aumentando il numero di dadi o aumentando il numero della faccia su cui si scommette. | |||
Partendo da "quattro 5", ad esempio, il giocatore successivo può scommettere "cinque 5" o "sei 5", oppure "cambiare faccia aumentandola" scommettendo "quattro 6" (cioè almeno quattro dadi in gioco contenenti un 6 o un jolly). | |||
C'è anche la possibilità di spostare la scommessa sui jolly: in quel caso, si può dimezzare il numero su cui si scommette, arrotondando sempre per eccesso. | |||
Partendo dal "quattro 5", quindi, un giocatore può scommettere su "due jolly". | |||
Dalla scommessa sui jolly si può passare alla scommessa su un qualunque altro numero, tornando però a raddoppiare: da "due jolly", quindi, si deve necessariamente passare a "cinque 2", "cinque 3" e via discorrendo. | |||
''' | *'''Dubitare''' | ||
Se un giocatore ritiene che la scommessa del giocatore precedente sia inesatta, ovvero che non sono presenti tutti quei dadi rappresentanti quella faccia, può dubitare. | Se un giocatore ritiene che la scommessa del giocatore precedente sia inesatta, ovvero che non sono presenti tutti quei dadi rappresentanti quella faccia, può dubitare. | ||
A quel punto tutti i dadi di tutti i giocatori vengono mostrati e se la scommessa dubitata | |||
A quel punto tutti i dadi di tutti i giocatori vengono mostrati e se la scommessa dubitata era corretta, allora il giocatore che ha dubitato perde un dado; in caso contrario, il giocatore che aveva formulato la scommessa inesatta perde un dado a sua volta. | |||
Qualunque sia l'esito, si ricomincia a scommettere dal giocatore che ha appena perso il proprio dado. | Qualunque sia l'esito, si ricomincia a scommettere dal giocatore che ha appena perso il proprio dado. | ||
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Con questa opzione attiva, un giocatore può decidere di dichiarare "calza", ovvero può dichiarare che secondo lui la scommessa in corso è | Su BGA c'è l'opzione "calza" da poter attivare a inizio partita. | ||
Con questa opzione attiva, un giocatore può decidere di dichiarare "calza", ovvero può dichiarare che secondo lui la scommessa in corso è esatta (ovvero, è presente esattamente il numero di dadi con la faccia dichiarata). | |||
Questa dichiarazione può essere fatta anche se non è il proprio turno di rilanciare/dubitare. | |||
A quel punto, mostrati tutti i dadi, se essi verificano effettivamente l'esatta combinazione dichiarata, chi ha chiamato "calza" recupera uno dei dadi perduti precedentemente, in caso contrario perde un ulteriore dado. | A quel punto, mostrati tutti i dadi, se essi verificano effettivamente l'esatta combinazione dichiarata, chi ha chiamato "calza" recupera uno dei dadi perduti precedentemente, in caso contrario perde un ulteriore dado. | ||
A quel punto si ricomincerà da chi ha chiamato "calza", a prescindere dall'esito dell'operazione. | A quel punto si ricomincerà da chi ha chiamato "calza", a prescindere dall'esito dell'operazione. | ||
'''Palifico''' | *'''Palifico''' | ||
Quando un giocatore rimane con un unico dado, si procede ad un round palifico, ovvero: quel giocatore dichiarerà la scommessa su un tale numero (ad esempio: "tre 4") e tutti gli altri potranno rilanciare solo e soltanto su quel numero (il 4). Inoltre, i jolly | |||
Quando un giocatore rimane con un '''unico dado''', si procede ad un round palifico, ovvero: quel giocatore dichiarerà la scommessa su un tale numero (ad esempio: "tre 4") e tutti gli altri potranno rilanciare '''solo e soltanto su quel numero''' (in questo esempio il 4). | |||
Inoltre, i jolly NON avranno più valore di jolly e possono essere dichiarati nella scommessa d'apertura. | |||
N.B.: il round palifico avviene soltanto una volta a partita per giocatore, se quindi un giocatore scende ad un dado, effettua il round palifico, poi guadagna un secondo dado e infine ne riperde uno, non potrà chiamare nuovamente un round palifico. | N.B.: il round palifico avviene soltanto una volta a partita per giocatore, se quindi un giocatore scende ad un dado, effettua il round palifico, poi guadagna un secondo dado e infine ne riperde uno, non potrà chiamare nuovamente un round palifico. | ||
==Fine della partita== | |||
Vince, chiaramente, chi rimane a fine partita con almeno un dado in mano. | Vince, chiaramente, chi rimane a fine partita con almeno un dado in mano. |
Versione attuale delle 16:45, 17 nov 2022
Panoramica
Perudo è un gioco d'azzardo giocato con dadi comuni, anche se nella versione commercializzata (e su BGA) al posto dell'1 c'è un simbolo particolare (nel nostro caso, una testa di tucano).
Ci sono numerose varianti di questo gioco, nato in Sudamerica, ed è stato reso celebre recentemente dalla saga cinematografica I Pirati dei Caraibi.
Qui mi limiterò a spiegare la versione di BGA.
N.B.: su BGA la faccia corrispondente all'1 è un tucano ed in questa spiegazione lo definirò semplicemente "jolly".
Svolgimento
Tutti i giocatori iniziano con 5 dadi a testa ed effettuano un lancio, coperto e segreto agli altri giocatori: "la mia tazza".
A partire dal primo giocatore (che deve puntare), ogni giocatore può rilanciare o dubitare.
- Puntare
Si può puntare sulla presenza di almeno un determinato numero di dadi con la faccia scelta, jolly inclusi, tra tutte le tazze.
Se ad esempio un giocatore dichiara "quattro 5", sta scommettendo sulla presenza di almeno quattro dadi contenenti un 5 o un jolly.
Non può in ogni caso aprire le scommesse dichiarando i jolly.
- Rilanciare
Per rilanciare, occorre aumentare la posta della dichiarazione del giocatore precedente.
Si può fare in due modi: aumentando il numero di dadi o aumentando il numero della faccia su cui si scommette.
Partendo da "quattro 5", ad esempio, il giocatore successivo può scommettere "cinque 5" o "sei 5", oppure "cambiare faccia aumentandola" scommettendo "quattro 6" (cioè almeno quattro dadi in gioco contenenti un 6 o un jolly).
C'è anche la possibilità di spostare la scommessa sui jolly: in quel caso, si può dimezzare il numero su cui si scommette, arrotondando sempre per eccesso.
Partendo dal "quattro 5", quindi, un giocatore può scommettere su "due jolly".
Dalla scommessa sui jolly si può passare alla scommessa su un qualunque altro numero, tornando però a raddoppiare: da "due jolly", quindi, si deve necessariamente passare a "cinque 2", "cinque 3" e via discorrendo.
- Dubitare
Se un giocatore ritiene che la scommessa del giocatore precedente sia inesatta, ovvero che non sono presenti tutti quei dadi rappresentanti quella faccia, può dubitare.
A quel punto tutti i dadi di tutti i giocatori vengono mostrati e se la scommessa dubitata era corretta, allora il giocatore che ha dubitato perde un dado; in caso contrario, il giocatore che aveva formulato la scommessa inesatta perde un dado a sua volta.
Qualunque sia l'esito, si ricomincia a scommettere dal giocatore che ha appena perso il proprio dado.
- Calza
Su BGA c'è l'opzione "calza" da poter attivare a inizio partita.
Con questa opzione attiva, un giocatore può decidere di dichiarare "calza", ovvero può dichiarare che secondo lui la scommessa in corso è esatta (ovvero, è presente esattamente il numero di dadi con la faccia dichiarata).
Questa dichiarazione può essere fatta anche se non è il proprio turno di rilanciare/dubitare.
A quel punto, mostrati tutti i dadi, se essi verificano effettivamente l'esatta combinazione dichiarata, chi ha chiamato "calza" recupera uno dei dadi perduti precedentemente, in caso contrario perde un ulteriore dado.
A quel punto si ricomincerà da chi ha chiamato "calza", a prescindere dall'esito dell'operazione.
- Palifico
Quando un giocatore rimane con un unico dado, si procede ad un round palifico, ovvero: quel giocatore dichiarerà la scommessa su un tale numero (ad esempio: "tre 4") e tutti gli altri potranno rilanciare solo e soltanto su quel numero (in questo esempio il 4).
Inoltre, i jolly NON avranno più valore di jolly e possono essere dichiarati nella scommessa d'apertura.
N.B.: il round palifico avviene soltanto una volta a partita per giocatore, se quindi un giocatore scende ad un dado, effettua il round palifico, poi guadagna un secondo dado e infine ne riperde uno, non potrà chiamare nuovamente un round palifico.
Fine della partita
Vince, chiaramente, chi rimane a fine partita con almeno un dado in mano.